Sonic Forces [Switch]

16036
17

После отличной Sonic Mania, которая использовала наработки предшественников и предложила нам отличную игру, ненадолго возвращающую в детство и заставляющую испытать те самые эмоции, ради которых мы днями напролет рубились в SEGA, хотелось ждать от Sonic Forces отличной игры. Не просто хорошей, не еще одной в серии, а настоящего перерождения всей игровой вселенной, нового качественного Соника, который смог бы потягаться в конце года с другими играми за звание самой лучшей аркады. Но где-то по пути к релизу у разработчиков все пошло не так, как задумывалось. И это обидно, потому что где-то внутри Sonic Forces все-таки пряталась хорошая игра.

Новинка опирается на Sonic Generations – далеко не самую худшую игру о ежике Сонике, у которой до сих пор есть свои почитатели. 3D-Sonic сам по себе уже вызывает у многих достаточно вопросов, потому что далеко не каждый разработчик способен реализовать крутой аркадный нон-стоп геймплей в 3D, и если Марио может себе позволить постоять на месте и занять себя на маленьком игровом пятачке, то Соник прочно ассоциируется с огромной скоростью и не предусматривает ни одной остановки на пути.


Уже по этому пункту вас будет ждать разочарование. Соник в игре, конечно, быстр и смел, но он сразу же «выходит из дела» по сюжету и на его место приходит наш герой, которого мы создаем в редакторе. Выбираем основное животное, которое определяет некоторые особенности нашего бегуна, задаем внешний вид и расцветку, а затем отправляем спасать мир и выполнять множество заданий.

Пусть вас не смущает предыдущая формулировка, ни о каком ролевом элементе речи нет в принципе. Мы все также бежим по уровням, прыгаем, отстреливаем врагов, пытаемся собрать колечки и увернуться от различных препятствий. И да, вы прочли правильно — уничтожение врагов теперь производится не просто путем столкновения гиперактивного ежа, летящего синей кометой на огромной скорости по уровню, с вражеской мордой. А у нас есть оружие, которым мы будем кого-то уничтожать. Например, огнемет.


В итоге от скорости остаются лишь небольшие ошметки. Она набирается в начале уровня, но затем уже вы должны или прыгать в лица врагов, что сбивает с темпа, или как-то их перепрыгивать, что не всегда можно сделать безболезненно, или же уничтожать противников толпами, потому что разработчики решили, что это кому-то интересно, и не предусмотрели возможности облететь все препятствия на скорости, не останавливаясь и не нажимая дополнительных кнопок.

При этом кому-то из создателей игры пришла в голову странная идея, что переключать различные варианты камеры в рамках одного 2-3 минутного забега по уровню — это очень круто. На деле получается, что камера постоянно переходит из 3D в своеобразное 2D и обратно, что приводит к необходимости менять направление движения на стике и потере скорости даже в следствие этого. Причем в 3D варианте многие монстры выскакивают перед игроком неожиданно и их на скоростях не видно, а в 2D играть сложно из-за того, что камера пытается захватить как можно больше всего в кадр.


Получается, что 2D-вариант кое-как можно проходить без головной боли с экрана телевизора, но я играл на Nintendo Switch в портативном режиме, и Соника или других персонажей там попросту не видно — они слишком мелкие и занимают на экране так мало места, что разобрать их на фоне, который по цвету как-то схож с основным цветом вашего героя, не представляется возможным. Пройти, вглядываясь в экран и делая осторожные прыжки, можно. Но этого ли мы ждали от игры про Соника?

Когда звезды становятся в нужном порядке, Sonic Forces может удивить и даже обрадовать. Если набрать скорость, не попасть ни в какие ловушки, знать при этом уровень и по возможности избежать большинство препятствий, то начинаешь понимать, какой потенциал заложен в игру и как она была бы интересна, если бы дизайнеры довели до ума всю концепцию. Не вертели бы камерой в пределах одного эпизода, проработали бы физику столкновений, не заставляли бы замедляться… В редкие моменты игра действительно раскрывается, но на все прохождение их не так уж много, чтобы всерьез можно было бы говорить о том, что стоит проходить игру только ради этого.


Графика тоже очень даже неплохо смотрится, вызывая острые приступы ностальгии. Знакомые визуально уровни, показанные под новыми углами, выглядят очень хорошо, и поэтому часто хочется просто остановиться, чтобы оглядеться. К этому все и сводится. Скриншоты в игре получаются яркими, сочными, и их тут же хочется поставить себе на обои. Если бы еще фото-режим реализовали — темпу игры это бы уже не повредило, а красивые картинки все любят.

Возможно, если бы других игр про Соника в последние годы, на волне ностальгии любая игра про синего ежа и его товарищей смотрелась бы неплохо. Но имея в наличии отличную Sonic Mania, вышедшую прямо перед Sonic Forces, рекомендовать последнюю кому-либо не хочется. Если вы хотите получить настоящие крутые ощущения от Соника, то поиграйте в Манию. А в случае с Forces вполне можно ограничится трейлером.