Команда из 3 известных людей — Тодда МакФарлейна, Роберта Сальваторе и Кена Ролстона, долгое время работала над проектом, который должен был стать стопроцентным хитом. Потому что создатели твердо знали, что нужно массовому покупателю и постарались создать не просто еще одну ролевую игру в лице Kingdoms of Amalur: Reckoning, а своеобразную сказку для взрослых, с эльфами, спасением мира, кровавыми разборками и невероятными приключениями. А вот получилось ли у них осуществить задуманное? Давайте посмотрим.
Ни для кого не секрет, что изначально разработчики замахнулись на создание полноценной ММО, но уже в ходе работ было принято решение, что многопользовательская ролевая игра это, конечно же, хорошо, но опыта у команды для подобного рода проектов явно недостаточно. Поэтому в спешном порядке было принято решение перевести все наработки в однопользовательское русло, а заодно создать эпичную историю и подготовить почву для будущих игр. А там, возможно, и возродить планы на ММО в это вселенной.
(Читать далее)
Ни для кого не секрет, что изначально разработчики замахнулись на создание полноценной ММО, но уже в ходе работ было принято решение, что многопользовательская ролевая игра это, конечно же, хорошо, но опыта у команды для подобного рода проектов явно недостаточно. Поэтому в спешном порядке было принято решение перевести все наработки в однопользовательское русло, а заодно создать эпичную историю и подготовить почву для будущих игр. А там, возможно, и возродить планы на ММО в это вселенной.

(Читать далее)

RSS








