Новости

Watch Dogs - Мультиплеерные режимы


Компания Ubisoft анонсировала расширенные детали мультиплеерных режимов экшена Watch Dogs. Напомним, что ранее разработчики говорили лишь об одном виде сетевых приключений - асинхронный и бесшовный мультиплеер режима Взлом. Когда в ваш мир может вторгнутся другой игрок, чтобы попробовать взломать ваш смартфон. Ваша же задача определить игрока в толпе и попробовать его обезвредить или убить.

Сейчас же стало известно о мультиплеере с поддержкой до 8 игроков в open-world мире со свободным передвижением. Об этом заявил креативный директор Ubisoft Джонатан Морин в своем твиттере. По своей сути, это аналог Grand Theft Auto Online, где игроки могут заниматься чем угодно

Чуть позже французский портал Jeuxvideo опубликовал свое превью игры, где раскрыто еще несколько вариаций мультиплеера: Слежка (2 ppl), Дешифровка (3-8 ppl) и Гонка (2-8 ppl)

Смотреть видео:  
9 марта 2014
remove_red_eye 0

Castlevania: Lords of Shadow 2 - Анонсировано дополнение Revelations

Компания Konami и студия MercurySteam официально анонсировала первое сюжетное дополнение для приключенческого экшена Castlevania: Lords of Shadow 2, которое получило название Revelations. Согласно полученной информации, это дополнение даст игрокам возможность сражаться за сына Габриэля Бельмонта - Алукарда. Нам обещают раскрыть новые детали в истории Дракулы, взглянув на все это под другим углом, а также показать сражение с Сатаной. Очевидно, что нас ждут разъясняющие откровения, а также осознание истинной значимости Алукарда в истории Дракулы. События будут происходить незадолго до основного сюжета.

Что касается нового главного героя, то пока известно, что потомственный вампир будет обладать уникальными умениями и очень мощными способностями, усиливающимися благодаря выпитой крови противников.

Дополнение будет доступно 25 марта для пользователей Xbox Live и PSN. Информации насчет PC-версии пока нет.

9 марта 2014
remove_red_eye 0

Shroud of the Avatar - Немного о ПвП

В своем очередном новостном блоге разработчики затронули различные аспекты проекта Shroud of the Avatar (ивенты, различные игровые механики и т.д.).

Не забыли, естественно, и про ПвП составляющую игры. Исполнительный продюсер Shroud of the Avatar Starr Long сказал, что команда разработчиков хочет придерживаться трех принципов:
  1. ПвП должно быть в игре.
  2. ПвП не должно отделяться серверами (то есть, не хотят видеть серверы без ПвП).
  3. Игроки должны сами выбирать хотят они участвовать в ПвП или нет (ПвП зоны, дуэли, гильдейские сражения).
Также предлагаем посмотреть на скриншоты рыцарского круглого стола и слугу. Эти награды можно получить, если приобрести Knight pledge tier. Более детальную информацию можно обнаружить на официальном сайте.

Смотреть скриншоты  
9 марта 2014
remove_red_eye 0

Star Citizen: Шестой выпуск TNGS


Разработчики многопользовательского космосимулятора Star Citizen сообщили, что вышел шестой выпуск передачи “The Next Great Starship Episode”. Напоминаем, что эта передача посвящена конкурсу. В этом конкурсе команды моддеров сражаются за право разместить свой корабль в Star Citizen.

И если вы хотите узнать, когда будет продемонстрирован игровой модуль Dogfighter, то загляните в специальную тему. Приятного просмотра.

Смотреть видео  

9 марта 2014
remove_red_eye 0

Blade & Soul - Дата релиза японской версии игры и новый трейлер аниме-сериала


В ходе мероприятия “Blade & Soul Premier Show” компания NCsoft Japan сообщила различные детали о запуске японской версии MMORPG Blade & Soul. “Limited Trial” доступ будет активен с 13 по 15 мая, “Open Trail” – с 16 по 19 мая, а коммерческий запуск состоится 20 мая. Модель оплаты будет P2P (также стоит ожидать игровой магазин).

Кроме того, был продемонстрирован новый трейлер аниме-сериала по Blade & Soul. Приятного просмотра.

Смотреть видео  
x2
x1

x2
x1

x2
x1

9 марта 2014
remove_red_eye 11197

Call of Duty: Ghosts - Анонс дополнения Devastation


Компания Activision и студия Infinity Ward анонсировали второй набор карт для мультиплеерной составляющей шутера Call of Duty: Ghosts, который получил название Devastation. Это дополнение включает в себя новое оружие и карты Ruins, Collision, Behemoth, Unearthed, а также новый эпизод Mayday для режима Extinction, где нам предстоит сразится с гигантским 30-метровым монстром Кракеном. Выход Devastation запланирован на 3 апреля для Xbox, а уже через месяц стоит ожидать дополнение на других целевых платформах.

Отметим, что совсем недавно вышел второй комплект кастомизации, куда вошли образы таких личностей, как Макаров, Рорк и Захаев.

Кстати, на этих выходных в сервисе Xbox доступна демо-версия Call of Duty: Ghosts. Это отличный способо бесплатно оценить многопользовательские режимы и карты для сетевой игры в свободном доступе.

Смотреть видео:  


8 марта 2014
remove_red_eye 0

[Стрим] Archeage - Кракен (Как это было?)

Присоединяйтесь к вечерней трансляции, в ходе которой Garro вместе со Skif''ом в прямом эфире обсудят такое больше событие, как недавний фарм самого сильного на текущий момент босса в ArcheAge. Стрим начнётся в 21-00 по московскому времени.


8 марта 2014
remove_red_eye 0

The Elder Scrolls Online - Очередной обзор от нашего форумчанина


Пока многие из вас ожидают официального анонса даты проведения следующего бета-ивента в MMORPG The Elder Scrolls Online, предлагаем ознакомиться с обзором нашего бывалого форумного бойца. На какое-то время ради вас Черно-белый решил отложить свой щит и меч в сторону, чтобы поделиться своими впечатлениями от беты.

Вам предстоит узнать: чем можно заняться в The Elder Scrolls Online, как обстоят дела с графической составляющей, какие классы доступны для игрока, что делать на 50 уровне и т.д.



8 марта 2014
remove_red_eye 0

Yulgang 2 - Assassin появится 18 марта

Компания Cubizone сообщила, что фаза коммерческого запуска англоязычной версии MMORPG Yulgang 2 состоится 18 марта. Также вместе с запуском появится и новый класс под названием Assassin. То есть суммарно будет 5 классов, за которые вы сможете поиграть.

Напоминаем, что в Yulgang 2 вас ожидает: non-target система боя, система воздушного спринта, ПвП (стоит даже ожидать карту в стиле DOTA), ПвЕвП карты и подземелья, система петов, продвинутая система ферм и т.д. Более детальную информацию об игре можно найти на официальном сайте.

Смотреть видео  
8 марта 2014
remove_red_eye 1424

Watch Dogs - О качестве графики и next-gen версиях


Компания Ubisoft категорически отрицают нападки игроков на качество графики финального показа экшена Watch Dogs. Действительно, если сравнить скриншоты из презентационного ролика, представленного на E3 в 2012 году и последним трейлером, то можно заметить, что качество эффектов действительно упало. PR-менеджер Ubisoft Тесса Вилин ответила, что "это невозможно"

Также стало известно о технических характеристиках работы игры на PlayStation 4 и Xbox One: 1080p/30fps и 960p/30 fps соответственно. PC-версия будет работать при разрешении до 4K и опциональным fps. Естественно, что такая версия будет самой красивой за счет улучшений Nvidia.

Смотреть видео:  


8 марта 2014
remove_red_eye 0

Hawken - Теперь бесплатен в Steam


Компания Meteor Entertainment и студия Adhesive Games официально сообщили о том, что многопользовательский шутер Hawken в раннем доступе Steam полностью перешел на бесплатную основу в Steam. Напомним, что раньше для доступа в игру требовалось покупка набора Nemesis Bundle, который просто сдерживал повышение нагрузки на сервера.

Смотреть видео:  

8 марта 2014
remove_red_eye 4496

TERA: Стрим ПвП-турнира


Как вы уже наверняка знаете, 8 и 9 марта в MMORPG TERA будет проходить ПвП-турнир под названием Skyring Slam. 32 команды примут участие в этом мероприятии, чтобы выиграть различные призы.

Поэтому предлагаем посмотреть стрим, посвященный Skyring Slam. Сегодня и завтра прямая трансляция начнется в 22:00 по МСК. Если вы пропустите стрим, не расстраивайтесь, так как наверняка можно будет посмотреть записи боев. Официальный твитч-канал TERA находится вот здесь.

Теги: en masse mmorpg tera
8 марта 2014
remove_red_eye 3774

C 8 МАРТА!



Дорогие, наши прекрасные девушки. Команда портала GoHa.Ru от всего сердца поздравляет вас с 8 Марта! Каждая из вас - яркая звёздочка в нашем разношёрстном сообществе. Своим присутствием вы согреваете и делаете ярким любое общение на форуме. Вы вдохновляете нас - мужчин - на смелые и, подчас, безрассудные поступки (как в играх, на форуме так и в реальной жизни). Мы искренне рады что вы с нами. Светлого счастья вам, любви, уюта и гармонии в жизни!

Теги: goha.ru
8 марта 2014
remove_red_eye 0

Icarus Online - Изображения маунтов

Компания WeMade Entertainment продемонстрировала несколько новых изображений MMORPG Icarus Online. Вам предстоит увидеть как наземных, так и воздушных маунтов. Наземных существ назвали Lairude и Caspert, а воздушных - Metatro и Waiver.

Напоминаем, что сейчас проходят очередные тесты в Icarus Online (возможно, в ближайшее время нам покажут новые геймлейные ролики или скриншоты).


8 марта 2014
remove_red_eye 2708

[Слух] The Elder Scrolls Online - Следующий бета-ивент начнется 14 марта


Финляндская версия портала IGN ,скорее всего, по ошибке создала новость, в которой указывалось, что следующий бета-ивент MMORPG The Elder Scrolls Online стоит ожидать 14 марта. Спустя какое-то время новость была удалена, но на просторах reddit уже появились новые обсуждения по этому будущему мероприятию. Правда ли это или нет, мы узнаем в ближайшее время.

Также чуть позже ожидайте перевод интервью креативного директора ZeniMax Online Studios Paul Sage порталу tesoelite (он отвечал на вопросы, посвященные крафту в The Elder Scrolls Online).

8 марта 2014
remove_red_eye 2784

Neverwinter Online - PvP обновление уже доступно


Хотя мир MMORPG Neverwinter Online и полон ужасных тварей и страшных монстров, самыми хитрыми и опасными врагами всегда были и остаются другие авантюристы, покушающиеся на вашу жизнь. Именно они встречают вас в режиме доминирования в руинах Ривенскара и на горе Хотеноу, именно они стоят на вашем пути к склепу короля дворфов в Гонтлгриме.

Теперь для вас стала доступна PvP экипировка второго уровня, новый PvP параметр «Неустрашимость», подбор бойцов для сражений в «Доминировании» станет значительно лучше, а игроки, покинувшие поле боя, будут наказаны специальными штрафами. Вот краткий список изменений:
  • Обновленная PvP экипировка. Главное в бою – не убить, главное в бою – выжить. Новые PvP доспехи второго уровня помогут вам в этом, а могущественное оружие позволит оборвать жизни менее удачливых оппонентов.
  • Новый параметр «Неустрашимость». Плуты-ловкачи могли убить вас с 1-2 ударов, а Волшебники-Повелители не выпускали из хватки своих заклинаний? Теперь это в прошлом! «Неустрашимость» снижает общий урон от других игроков и силу критических ударов, а также сокращает время действия эффектов контроля.
  • Система подбора группы и штрафы. Неравные бои, когда новички попадали в бой с опытными убийцами, остались в прошлом! Отныне Neverwinter Online будет подбирать группы для «Доминирования» на основании системы рейтинга, подобной ELO. Кроме того, игроки, покинувшие поле боя раньше конца сражения, будут наказываться и не смогут вступать во всевозможные очереди, включая новые PvP битвы, подземелья и Схватки.


8 марта 2014
remove_red_eye 0

EverQuest Next - Композитор Jeremy Soule


Композитор Jeremy Soule не собирается возвращаться в земли Тирии. В своей facebook-страничке он напомнил фанатам, что создает музыку для таких проектов, как EverQuest Next и EverQuest Next Landmark.

Напоминаем, что Jeremy Soule был тем, кто подарил вам музыку, которую вы слышите в MMORPG Guild Wars и Guild Wars 2. Он также приложил руку к созданию главной музыкальной темы MMORPG The Elder Scrolls Online.

Так что можно не беспокоиться за музыкальный ряд в EverQuest Next и EverQuest Next Landmark. Полный список его работ можно обнаружить вот здесь.

Слушать музыку  


8 марта 2014
remove_red_eye 1911

Harry Potter Online - Проект переходит в режим сна


Ранее мы уже сообщали вам, что компания Bio-Hazard Entertainment занимается созданием MMO Harry Potter Online. И совсем недавно от Bio-Hazard пришло письмо, в котором говорится, что они замораживают разработку этого проекта. Скорее всего, компания Warner Bros. все-таки решила отказаться от возможности появления такой игры.

Также разработчики подумывают о том, чтобы использовать уже готовый материал для создания своей собственный ММО (не по вселенной Harry Potter). И они призывают всех волшебников мира показать WB, что им действительно хочется увидеть Harry Potter Online.

8 марта 2014
remove_red_eye 0

World of Warcraft - За чашкой кофе с разработчиками: главное — здоровье

На прошлой неделе разработчики говорили про уменьшение характеристик и упрощение некоторых чрезмерно сложных аспектов MMORPG World of Warcraft. И сегодня они выложили новую статью, посвященную такому важному игровому элементу, как здоровье (естественно, все изменения стоит ожидать в дополнении Warlords of Draenor).

"Здоровье персонажа и устойчивость

В следующем дополнении для World of Warcraft мы планируем внести несколько взаимосвязанных изменений, которые должны сделать игру за целителей более сбалансированной и улучшить динамику лечения в PvP.

Из-за высокой базовой устойчивости и усталости от боя персонажи в Mists of Pandaria чувствуют себя гораздо более слабыми в PvP, чем в PvE. В Warlords of Draenor мы попытаемся, насколько возможно, сделать различия менее ощутимыми. Чтобы уменьшить зависимость от устойчивости, необходимо как-то иначе повысить живучесть игроков в PvP."


Читать далее   Поэтому мы решили вдвое увеличить запас здоровья персонажей после уменьшения значений характеристик. Разумеется, это существенно влияет на живучесть героев в PvE, поэтому для соблюдения баланса мы также увеличили наносимый монстрами урон и эффективность заклинаний исцеления. В результате этих изменений атаки персонажей станут менее опасными, в то время как живучесть персонажей в битвах с монстрами останется без изменений.

Изменения исцеляющих заклинаний

В Warlords of Draenor мы пытаемся уменьшить количественные показатели исцеления относительно общего запаса здоровья игрока. Сейчас, когда качество экипировки лекарей и их союзников постоянно возрастает, процент здоровья, восстанавливаемого отдельно взятым лечащим заклинанием, значительно увеличивается. Как следствие, лекари могут восполнять здоровье так быстро, что для соблюдения баланса нам приходится постоянно увеличивать урон, наносимый монстрами за короткие промежутки времени.

В идеале мы хотим, чтобы игроки могли существовать какое-то время не с полным запасом здоровья, и чтобы лекари в это время не думали о том, что их подопечные могут умереть в любую секунду. Нам кажется, что игра за лекаря станет более интересной, разнообразной и требовательной к мастерству игрока, если персонажи будут проводить больше времени с показателем здоровья, колеблющимся между 0% и 100%. Сейчас ситуация такова, что от вражеских ударов здоровье слишком быстро падает до критической отметки, а целителям нужно изо всех сил пытаться вновь восстановить его до максимума.

В новом дополнении мы увеличиваем эффективность лечения не так сильно, как наносимый монстрами урон. После уменьшения характеристик предметов количество здоровья, восстанавливаемое заклинаниями, уменьшится относительно общего запаса здоровья. Кроме того, с ростом уровня экипировки запас здоровья и эффективность исцеления будут повышаться почти одинаково, поэтому относительная мощность каждого заклинания исцеления в этом дополнении не должна чрезмерно возрастать. Мы хотим успокоить всех активных участников рейдов: разрабатывая рейды Warlords of Draenor, мы принимаем во внимание все эти изменения.

Важно заметить, что вследствие резкого увеличения максимального запаса здоровья эффективность заклинаний, восстанавливающих определенный его процент, увеличивается пропорционально. Это заставило нас понизить процентные значения эффектов подобных заклинаний. Эти изменения не направлены на понижение их эффективности — мы просто пытаемся привести их в соответствие с другими целебными заклинаниями.

Все перечисленные изменения касаются и щитов, поглощающих урон. Мы хотим понизить эффективность поглощающих заклинаний в целом. Порой они становились настолько мощными, что их применяли вместо собственно исцеляющих заклинаний, а не в качестве дополнения к ним. Естественно, мы учтем все эти изменения, в ходе проработки специализаций, которые в основном полагаются на заклинания поглощения урона (например, специализация «Послушание» у жреца).

Мы также пересмотрели наш подход к пассивным заклинаниям лечения и тем, которые автоматически выбирают цель (т. н. «умным» заклинаниям). Мы бы хотели, чтобы лекари уделяли больше внимания тому, кого они лечат и какие способности используют. Это должно сделать игру более интересной и разнообразной. Поэтому мы уменьшим количество здоровья, восстанавливаемого пассивными умениями и заклинаниями, выбирающими цель автоматически, а также сделаем «умные» заклинания чуть менее умными. Теперь они будут восстанавливать здоровье случайно выбранному раненому союзнику, а не тому, что получил наибольший урон. Само собой, в первую очередь заклинания будут исцелять игроков, а не питомцев.

А еще в новом дополнении мы бы хотели добиться лучшего баланса между лечащими заклинаниями, действующими на одну и несколько целей. Мы изучили соотношение затрат маны и эффективности заклинаний, действующих на несколько целей, и во многих случаях сделали их более слабыми — в основном, уменьшив количество восстанавливаемого ими здоровья. В редких случаях лучшим решением оказалось увеличение затрат маны. Мы бы хотели, чтобы заклинания, действующие на несколько целей, использовались только в случае, если заклинания, действующие на одну цель, в текущий момент менее полезны. Другими словами они должны восстанавливать здоровье более чем двум игрокам и при этом не должны расходоваться напрасно. Таким образом, игроки смогут по ситуации применять заклинания, действующие на одну или несколько целей.

Наконец, мы избавились от дешевых и неэффективных заклинаний, таких как «Покровительство Природы», «Свет небес», «Исцеление» и «Волна исцеления». Нам кажется, они привносят в игру за лекаря излишнюю сложность, а не глубину. Мы также переименовали некоторые заклинания, используя старые названия (например, «Великая волна исцеления» стала просто «Волной исцеления»). Как бы там ни было, нам хочется, чтобы лекари по-прежнему думали о затратах маны и эффективности своих способностей. Многие заклинания были изменены, чтобы у лекарей оставался выбор: использовать заклинания, позволяющие экономить ману, либо полагаться на быстрое восстановление здоровья. Ниже приведен ряд примеров для каждого из классов.

Экономичные заклинания друида: «Целительное прикосновение», «Омоложение», «Период цветения».
Мощные заклинания друида: «Восстановление», «Буйный рост».

Экономичные заклинания монаха: «Успокаивающий туман», «Заживляющий туман».
Мощные заклинания монаха: «Благотворный туман», «Танцующий журавль».

Экономичные заклинания паладина: «Свет небес», «Шок небес», «Торжество», «Свет зари».
Мощные заклинания паладина: «Вспышка Света», «Святое сияние».

Экономичные заклинания жреца
: «Великое исцеление», «Круг исцеления», «Молитва восстановления», «Кольцо света» (новая версия, только для специализации «Послушание»), «Исповедь».
Мощные заклинания жреца: «Быстрое исцеление», «Молитва исцеления».

Экономичные заклинания шамана: «Волна исцеления», «Быстрина», «Целительный ливень».
Высокомощные заклинания шамана: «Исцеляющий всплеск», «Цепное исцеление».


После подобных рассуждений об оценке эффективности каждого заклинания лекари неизбежно начнут волноваться о запасе маны и о том, как быстро он будет восполняться. Позвольте вас успокоить, мы сильно повысили базовую скорость восстановления маны, но при этом уменьшили коэффициенты ее роста по мере повышения уровня экипировки. Это должно хорошо сказаться на игровом процессе в целом: станет интереснее проходить как героические подземелья и рейды начального уровня, так и рейды высшего уровня, где раньше можно было не тревожиться о количестве маны из-за крайне высокой скорости восстановления.

Для лекарей грядут очень большие изменения, а именно: уменьшенные количественные показатели исцеления, больший фокус на принятии решений о том, кого лечить и как, менее мощные «умные» и поглощающие заклинания, меньшее число способностей и насущная необходимость делать выбор между экономией и эффективностью. Мы уверены, что сможем воспользоваться уроками, полученными в ходе работы над прошлыми дополнениями, и сделать так, чтобы игра за лекаря стала как никогда интересной, по-настоящему динамичной и захватывающей.

Мгновенные заклинания

Со временем арсенал заклинаний, которые лекари могут применять на ходу, только расширялся. В определенный момент движение фактически перестало быть помехой, и нам это кажется неправильным. В частности, излишняя подвижность резко сокращает возможности противостоять лекарям в PvP. По сути, единственными способами остановить лекаря противника стали способности, накладывающие немоту и контроль (которые мы тоже хотим привести в порядок: см. статью «Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа способностей»). Мы не отказываемся от мгновенных заклинаний полностью, но собираемся уменьшить их количество. Ниже приведены некоторые примеры изменений.

Друид
  • Время произнесения заклинания «Буйный рост» (специализация «Исцеление») теперь составляет 1,5 сек.

Монах
  • Время произнесения заклинания «Духовный подъем» (специализация «Ткач туманов») теперь составляет 1,5 сек.

Паладин
  • Время произнесения заклинаний «Вечное пламя» и «Торжество» для специализации «Свет» теперь составляет 1,5 сек.
  • Время произнесения заклинания «Свет зари» теперь составляет 1,5 сек.

Жрец
  • Время произнесения заклинаний «Каскад», «Божественная звезда» и «Сияние» теперь составляет 1,5 сек.
  • Время произнесения заклинания «Молитва восстановления» теперь составляет 1,5 сек.


Все вышеперечисленные изменения направлены на то, чтобы привести PvE и PvP к единому знаменателю и сделать игру за лекаря более динамичной.
8 марта 2014
remove_red_eye 0

Нагибаем по джедайски.

Добрый вечер, форумчане.
Ник в игре - JediDed.

Представляю вашему вниманию канал - https://www.youtube.com/channel/UCtR...?feature=watch .Канал, довольно недавно был создан, так что по качеству видео, все не очень радужно, но постепенно стараюсь улучшить.

На канале будут: обзоры, позиции, разные секреты игры и многое другое.
Попрошу вас, поддержать в развитие канала. И по возможности, написать, что надо исправлять, в самих видео.


Предлагаю посмотреть последний на данный момент, обзорчик. Приятного просмотра.
7 марта 2014
remove_red_eye 0

Heroes of the Storm - герои StarCraft II и World of WarCraft


Blizzard продолжает рассказывать о том, каких именно героев мы увидим в Heroes of the Storm в качестве бойцов, и показывать их модели. О тех персонажах, которые представляют в игре Diablo III, мы уже писали здесь.

Из мира StarCraft II в игру попадут: Abathur, Kerrigan, Nova, Raynor, Sgt. Hammer, Tassadar, Zeratul.

Из World of WarCraft в игре окажутся: Arthas, E.T.C., Falstad, Gazlowe, Illidan, Malfurion, Muradin, Stitches, Tyrande, Uther.

7 марта 2014
remove_red_eye 0

DICE переключилась на Star Wars: Battlefront и Mirror''s Edge

Компания Electronic Arts и студия DICE рапортуют об успешном урегулировании ситуации с многочисленными техническими проблемами Battlefield 4. Это означает, что разработчиков, которых сорвали с поточных проектов, теперь возвращаются к своим делам. Напомним, что в декабре прошлого года стало известно, что разработчики всей стокгольмской студии попросили приостановить работу над дополнениями и своими будущими проектами, чтобы уладить проблемы Battlefield 4. Очень надеемся, что Star Wars: Battlefront и Mirror''s Edge не запылились в шкафу и работа над ними войдут в привычное русло.

Также стало известно, что DICE закончила работу над дополнением Naval Strike. Теперь остальные дополнения (Dragon''s Teeth и Final Stand) будет делать студия в Лос-Анджелесе, которая основана на базе EA LA и Danger Close

7 марта 2014
remove_red_eye 0

OnLive - CloudLift и бета OnLive Go


OnLive запустили сервис CloudLift, который позволяет играть в РС-игры, загруженный из любого цифрового магазина (сейчас — из Steam) на любом устройстве.

За помесячную плату можно будет использовать сервис, который подключится и загрузит игры из Steam, чтобы потом играть на любом устройстве. Облачное сохранение при этом позволит перемещать «сейвы» между устройствами, позволяя продолжить игру с любого удобного места.

Вместе с CloudLift запустили и бету OnLive Go, которая позволит с помощью Android-устройств или слабых РС играть в ММО — сервис запущен вместе с возможностью просмотра миров Second Life, а в скором времени планируется и подключение War Thunder.

Теги: onlive
7 марта 2014
remove_red_eye 0

DirectX 12 - факты и слухи


20 марта на GDC 2014 компания Microsoft собирается представить общественности одну из самых интригующих разработок — DirectX 12.

По слухам, новая версия DirectX API сможет обращаться к железу РС на низком уровне.

Кроме того, обычно каждая новая версия DirectX выходит вместе с новой операционной системой, а Windows 8.1 работает с DX 11.2, так что не исключено, что в работе новый DirectX 12 мы сможем опробовать не раньше, чем выйдет Windows 9.

7 марта 2014
remove_red_eye 7826

The Last of Us получит экранизацию


На портале Deadline Hollywood появилась информации о том, что студия Screen Gems, входящая в состав компании Sony, начала создание полноценной экранизации знаменитого приключенческого экшена The Last of Us, который в прошлом году дебютировал на PlayStation 3. Компания Sony уже подтвердила факт работы над экранизацией, а также добавила, что сейчас проект находится на стадии планирования

Сообщается, что руководить съемками будет Сэм Рэйми, который известен работой над "Человек-Паук" и трилогия "Зловещие мертвецы", а сценарий напишет создатель оригинальной истории Нил Дракмэн. Также к съемкам привлечен руководитель создания игры Брюс Стейли.

Отметим, что Сэм Рэйми недавно отличился в большом скандале экранизации фильма по вселенной Warcraft, тогда компания Blizzard обвинила режиссера в затягивании работы, а тот в свою очередь заявил, что не может работать с компанией, которая отметала и заворачивала абсолютно все идеи.

Теперь ждем Джоэла, Элли и жестокий постапокалиптический мир на всех больших экранах мира.
7 марта 2014
remove_red_eye 1828