Новости

Firefall: Информация об изменениях класса Biotech

Разработчики MOFPS Firefall рассказали об изменениях класса Biotech. Девелоперы сообщили о намерении отказаться от лечащего оружия с попутным увеличения набора как лечащих, так и атакующих способностей. К тексту прилагается описание ряда новых способностей и краткое видеопревью новых возможностей класса (в нем можно увидеть некоторые из новых способностей в действии).


P.S. Подписывайтесь на наш YouTube-канал.
20 июля 2012
remove_red_eye 1782

Стартовал заключительный бета-ивент


Разработчики Guild Wars 2 сообщили о старте заключительного бета-ивента, который пройдет в период 23:00 МСК 20 июля - 10:59 МСК 23 июля. Данное событие станет наиболее контентно насыщенным за всю историю публичного тестирования GW2 - участникам обеспечили возможности игры за расы Asura и Sylvari, приключений на новой карте Brisban Wildlands, участия в первой миниигре Keg Brawl, а также шанс обнаружить специальные точки обзора Vista.

После завершения данного бета-ивента публичного тестирования игры больше не будет. Следующей возможностью попасть в игру станет ранний старт для обладателей предзаказа и официальный релиз для остальных. Последний намечен на 28 августа (ранний старт начнется за 3 дня до релиза).

P.S. Подписывайтесь на наш YouTube-канал.
20 июля 2012
remove_red_eye 0

Видео о событии "Атлантида"

Разработчики World of Tanks предлагают нашему вниманию видео о стартовавшем событии "Атлантида", благодаря которому на Глобальной карте появился одноименный материк.


P.S. Подписывайтесь на наш YouTube канал.
20 июля 2012
remove_red_eye 0

Сводка по ситуации с осадами замков


Разработчики Action/MMORPG Royal Quest опубликовали сводку по ситуации с осадами замков. Девелоперы сообщили от отключении данной возможности на игровых серверах "в связи с продолжающимися работами по исправлению технических проблем". Зато на тестовом сервере осады проводятся каждый час - именно там девелоперы испытывают новые "лекарства" для разрешения ситуации. При этом предполагаемое время возвращения осад в игру пока остается неизвестным.

Дополнительные подробности можно узнать из заметок "Сводка по ситуации с осадами замков" и "Приглашаем на тест осад" на официальном сайте проекта.

P.S. Подписывайтесь на наш YouTube-канал.
20 июля 2012
remove_red_eye 2603

Видеоанонс обновления обновления 3.0.5 "Летний бриз"

Администрация "Аллодов Онлайн" выпустила в свет видеоанонс обновления 3.0.5 "Летний бриз". Ролик рассказывает о ключевых новинках контентного патча в наиболее доступной пользователям форме.


P.S. Подписывайтесь на наш YouTube-канал.
20 июля 2012
remove_red_eye 0

Grand Theft Auto V - На GamesCom 2012 игры не будет


Франко Фишер, менеджер по связям выставки GamesCom 2012 в интервью порталу CVG официально опроверг появление Grand Theft Auto V на своем мероприятии. Он попросил прощение у фанатов за то, что кадры игры ошибочно попали в трейлер выставки и пообещал, что выставка подарит много мировых премьер и сюрпризов.

Напомним, выставка Gamescom 2012 состоится в Кельне (Германия), в период с 15 по 19 августа.

20 июля 2012
remove_red_eye 0

Worms: Revolution - Дневники разработчиков: часть 4

Студия Team17 подготовила четвертый выпуск видеодневников разработчиков новой части "червячной" экшен-стратегии Worms: Revolution.

В этот раз разработчики расскажут об игровых режимах однопользовательской и многопользовательской игры. В первом случае нас ждет компания и головоломки. Компания - обучение с плавным переходом в полномасштабные баталии на различных локациях. Головоломки более сложны, чтобы выполнить определенное задание одной огневой мощи недостаточно.

Мультиплеер будет включать в себя смертельную схватку, форты и классический режим. Этими режимами можно насладиться на одном компьютере (или консоли) и через сеть. Смертельная схватка - противостояние команд червяков с использованием всего арсенала, включая классы, динамическую воду и объекты. Форты - режим очень поход на "Смертельную схватку", но карта будет условно разделена на части, каждая команда будет иметь свою общую точку появления. Классика не нуждается в представлении, это самые обычная игра.

Релиз игры ожидается в третьем квартале 2012 года на сервисах Steam, Xbox LIVE и PlayStation Network.


20 июля 2012
remove_red_eye 1358

Начни охоту за нефтью в Operation 7

552b65838255cddd0ee8217cb99a3d8d.jpg
На официальных русских серверах Operation 7 установлено июльское обновление. Игроков ждет новая карта, одежда для персонажей и несколько приятных сюрпризов.

В этот раз разработчики порадовали игроков картой Offshore, представляющей собой многоярусную нефтяную вышку. На новой карте будут доступны следующие режимы игры: бой без правил, подрыв, охота за головами и выживание.

Арсенал игроков пополнился чилийским пистолетом-пулеметом FAMAE SAF. Легкое и скорострельное оружие используется вооружёнными силами и полицией Чили.

Не обошлось и без новых вещей для персонажей. Представительницы прекрасного пола смогут примерить костюм медсестры, а для сильной половины человечества в игру добавили форму голландской армии.

Подробное описание обновления можно посмотреть на официальном сайте игры.
20 июля 2012
remove_red_eye 0

Точная дата выхода Windows 8 - 26 октября

371689feb91325263924229e9aedc4bb.jpg
Компания Microsoft утвердила точную дату релиза Windows 8 - это 26 октября.

Интересно, что последние годы ходят слухи, что именно в этой системе разработчики наконец-то введут поддержку игр с Xbox 360. Но пока такой особенности никто в тестовых билдах не заметил.
20 июля 2012
remove_red_eye 0

End of Nations: Третья раздача ключей в ЗБТ1 от GoHa.Ru

Портал GoHa.Ru объявляет о начале третье раздачи ключей в первый этап закрытого бета-тестирования MMORTS End of Nations от Trion Worlds. Тестирование пройдет с 20 июля 20:01 по МСК до 23 июля 08:00 по МСК

Для участия в ЗБТ1 необходимо зарегистрировать полученный ключ на официальном сайте игры и следовать дальнейшим инструкциям от разработчиков.


20 июля 2012
remove_red_eye 0

Unmechanical - Релиз состоится 8 августа

8 августа состоится релиз инди-проекта Unmechanical от создателей известного экшена The Ball. В нашем распоряжении окажется работ с пропелерром на голове, вместе с ним нам предстоит отправится в опасные подземные зоны и решать головоломки


20 июля 2012
remove_red_eye 0

Коммьюнити-новости от 20 июля

e433c6511b3d93d790a8c8f60ff4601b.png
Коммьюнити-новости от 20 июля 2012 года опубликовали разработчики MMORPG Age of Conan из компании Funcom. По их словам, следующий шаг к технологии единого сервера уже близко – 7-8 августа начнется следующий этап. Будет происходить процесс консолидации данных – после этого можно приступать к введению единого сервера. Ознакомиться с тем, как работает процесс, можно на сайте The Secret World.

После проведенного улучшения существующие измерения будут объединены по типу – игроков в американском и европейском регионах разобьют на три измерения – PvE, PvP и Blood & Glory. Важно помнить, что объединения Европы и США не будет, поскольку технические сложности в этом случае «слишком рискованны» - ключевая архитектура игры была создана еще до того, как новая идея возникла в мозгах кодеров. Слишком много элементов структуры кода былы написаны для этих разных территорий. Они являются уникальными, поэтому после четырех лет работы их «корни слишком глубоки» для удовлетворительного слияния.
20 июля 2012
remove_red_eye 0

Сводная тема по BWE 3 (20-22 июля)

bc6c5c5b6c5478d5f249328de7499693.png
До начала финального бета-уикенда Guild Wars 2 остаются считанные часы. BWE стартует сегодня в 23 часа (по МСК). Мы предлагаем вам ознакомится с содержанием топика "BWE 3 (20-22 июля)", посвящённого этому ивенту. В нём собраны основные факты предстоящего мероприятия, подчерпнутые из разных источников, а также ведётся обсуждение бета-уикенда.

Команда ГоХа.Ру будет активно следить за мероприятием и освещать текущее полжение дел.

20 июля 2012
remove_red_eye 0

Дополнительная информация о мировой премьере вступительного видео МоР

d6bff2608da970f4a425eb36213f8f01.png
Мировая премьера вступительного видеоролика к дополнению World of Warcraft: Mists of Pandaria состоится в четверг, 16 августа 2012 года, в 14:00 на стенде Blizzard Entertainment в зале 6.1 (B21) выставки gamescom 2012 – эту дополнительную информацию опубликовал официальный сайт игры. Ролик покажут на английском и немецком языках.
«Праздничную атмосферу долгожданной премьеры поддержит выступление «MANAO - Drums of China», женской группы, играющей на традиционных китайских барабанах, - говорится в сообщении. - Именно она выступала на церемониях открытия и закрытия Олимпийских игр в 2008 году в Пекине. Кроме того, после показа видеоролика все желающие смогут получить автографы разработчиков компании».

Кроме этого, с 15 по 19 августа на стенде Blizzard можно будет посмотреть World of Warcraft: Mists of Pandaria, StarCraft II: Heart of the Swarm, Diablo III, а также принять участие в конкурсах костюмов, танцев и др.

P.S. Подписывайтесь на наш YouTube канал.
20 июля 2012
remove_red_eye 0

Heroes of Newerth - С 21 июля в игре станут бесплатны все герои

Компания S2 Games объявила о переходе международной версии игры Heroes of Newerth от модели pay for own к модели free for own. Сначала игра стоила 30$ со всем доступным контентом, потом игру перевели в разряд бесплатных, а все купившие игру получили статус Legacy(полный доступ ко всему контенту), а новым игрокам пришлось мириться с отдельной покупкой героев и различных дополнений, но сейчас все это позади - все 107 героев будут абсолютно бесплатны для выбора в патче 21 июля.

Русская версия продолжает использовать модель free to play с ограниченным набором персонажей и внутриигровым магазином.


20 июля 2012
remove_red_eye 0

«Новая легенда» родилась в мире «Драконики»

Компания Nival рада сообщить, что в игровом мире бесшабашной и веселой онлайн-игры «Драконика» произошло масштабное обновление, значительно усовершенствовавшее боевую механику и улучшившее графику.

В обновлении «Новая Легенда» пользователей ждет модифицированная система комбоударов, обновленная графика «Драконики» и возможность выбора уровня сложности троп войны. Пользователи смогут разнообразить свой стиль ведения боя, комбинируя простые атаки персонажа в разрушительные серии. Теперь схватки в «Драконике» стали еще динамичнее и интереснее!

Для групповых миссий ― троп войны ― появилась возможность изменять уровень сложности. Новичкам «Драконики» подойдет простой режим, в котором они смогут комфортно познакомиться с заданиями. Для опытных игроков, не боящихся трудностей, доступны продвинутые варианты прохождения, способные бросить вызов даже искушенным героям.


20 июля 2012
remove_red_eye 0

Medal of Honor: Warfighter - Системные требования

a4b3a8a06d02a2cb430e6cc4f0012d9b.png
Студия Danger Close опубликовала системные требования своего проекта Medal of Honor: Warfighter. Из-за движка Frostbite 2 они далеко не ушли от требований Battlefield 3, но подготовиться все же стоит

Минимальные системные требования:  + ОС: Windows Vista
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4GHz / Athlon X2 2.7GHz
RAM: 2 GB и больше
HDD: от 20GB
Видеокарта: NVidia 8800 GTS 512 MB VRAM или лучше / ATI Radeon 3870 512 MB VRAM
DirectX: DirectX 10.1
Видеопамять: 512 MB или больше
Требования интернет-соединения для мультиплеера: 1 MB DSL KBPS или более быстрое соединение Рекомендуемые системные требования:  + ОС: Windows 7 x64
Процессор: Intel Core 2 Quad 3GHz / AMD Phenom II X4 3GHz
RAM: 4 GB и больше
HDD: Не менее 20GB
Видеокарта: NVidia GTX 560 1024 MB или лучше / ATI Radeon 6950 1024 MB VRAM
DirectX: DirectX 11
Видеопамять: 1024 MB или больше
Требования к интернет-соединению для мультиплеера: 1 MB DSL KBPS или более быстрое соединение

20 июля 2012
remove_red_eye 0

Resident Evil 6 - Геймплей за Leon, Jake и Chris с Comic-Con 2012

Компания Capcom опубликовала записи геймплея за трех героев Resident Evil 6 - Leon, Jake и Chris. Все видео были впервые показаны на стендах выставки Comic-Con 2012

Релиз Resident Evil 6 запланирован на 2 октября 2012 года для PC, Xbox360 и PlayStation 3

Leon SDCC panel footage  + Jake SDCC panel footage  +

20 июля 2012
remove_red_eye 0

Vivendi не будет продавать акции Activision Blizzard


Финансовый ресурс Reuters раздобыл информацию о планах французского конгломерата Vivendi на 61 % акций компании Activision Blizzard. Согласно этой информации, акции компании не будут продавать, а чтобы расплатиться по долгам, было принято решение продать акции бразильской телекоммуникационной компании GVT. Причина такой замены проста, на акции AB просто нет покупателей, способных заплатить 8,1 млрд долларов

20 июля 2012
remove_red_eye 0

Square Enix анонсируют что-то 1 сентября, FF Versus XIII может быть отменена

6349add38e2bee301db2deb3cc438b34.png
Square Enix запланировала на 1 сентября 2012 важное заявление касательно Fabula Nova и будущего Final Fantasy XIII. Многие делают ставку на анонс Final Fantasy XIII-3, продолжение Type 0 и Final Fantasy Versus XIII. Но масло в огонь подлил портал Kotaku, который утверждает, что после шести лет разработки Final Fantasy Versus XIII проект отменен, а компания не будет афишировать это и просто передаст наработки в продолжение другого ответвления.

20 июля 2012
remove_red_eye 0

Майк Морхайм опубликовал открытое письмо к игрокам


Президент и сооснователь Blizzard Entertainment - Марк Морхейм опубликовал открытое письмо к игрокам в Diablo III. В он подвел первые итоги запуска проекта и рассказал о планируемых улучшениях игры (тема аддона при этом не поднималась).

"Вы уже смогли оценить плоды нашего труда после обновления до версии 1.0.3, и вас ждет еще больше интересных изменений в обновлении 1.0.4. Наша команда задалась целью значительно разнообразить комбинации способностей, поэтому следующее обновление будет нацелено на изменения игрового баланса. Мы собираемся усилить многие классовые способности, которые на данный момент не пользуются особой популярностью. Еще одна распространенная тема для обсуждения — необходимость в улучшении легендарных предметов, с чем мы полностью согласны. В обновлении 1.0.4 в игру будет добавлено множество новых легендарных предметов, интересных, мощных, особенностями, которые вас наверняка приятно удивят."

Полный текст письма   Дорогие игроки!

Вот уже два месяца прошло с момента выхода Diablo III, и мне хотелось бы уделить вам время и обсудить выход игры, отзывы сообщества, а также поговорить о будущем нашего проекта.

Мы получили огромное количество отзывов от игроков. От лица всех сотрудников Blizzard я хочу поблагодарить вас за проявленный энтузиазм в отношении серии Diablo. Нам действительно важно мнение каждого из вас, и мы признательны за то, что вы делитесь с нами своими впечатлениями и помогаете сделать игру лучше. Наша работа была бы невозможна без вашей поддержки, и мы очень вам благодарны.

Первая неделя продаж Diablo III запомнилась нам многими событиями — как радостными, так и не очень. Когда Diablo III буквально за пару недель стала самой продаваемой игрой для PC в истории, обогнав даже предыдущего короля продаж — Cataclysm, нашему восторгу не было предела. Успех игры сразил нас наповал.

Тем не менее, в первое время было и немало трудностей. Всегда сложно спрогнозировать ожидаемое количество игроков. Примерно такая же ситуация была во время выхода World of Warcraft в 2004-м году, когда было невероятно сложно справляться с наплывом игроков, и это было только в Северной Америке! Со временем мы начали расширяться и выходить на рынок в других регионах, и к концу первого года существования игры число пользователей достигло пяти миллионов человек. Естественно, не обошлось и без некоторых неприятных последствий столь значительного роста. Тем не менее, нам еще никогда не доводилось сталкиваться с ростом пользовательской базы с 0 до 6 миллионов в течение всего лишь нескольких дней после выхода новой игры. Перед запуском Diablo III мы тщательно изучали рейтинги продаж игр-бестселлеров как нашей студии, так и других, и следили за объемом предварительных заказов. Мы даже увеличили мощности серверов и создали некоторый задел на будущее. Но, в конце концов, и этого оказалось недостаточно. Мы приложим все усилия, чтобы наши последующие игровые релизы проходили как можно более гладко.

Ввиду ошеломляющего спроса на игру, наши разработчики работали круглосуточно, чтобы обеспечить поддержку всех регионов, повысить вместимость серверов, снабдить наши центры хранения данных дополнительным оборудованием и устранить возникающие ошибки. Последние несколько недель клиент игры функционирует без особых проблем: нам уже удалось решить многие вопросы, связанные со стабильностью игры, но мы продолжаем разбираться с оставшимися (например, с существующими задержками в игре). Я не буду рассматривать каждый вопрос в отдельности — просто скажу, что пока мы работаем над решением известных неполадок, могут выявиться и новые. Мы искренне надеемся, что за нами устоялась репутация компании, первоочередная задача которой — выпускать первоклассные игры. Надеемся также, что вы в этом не сомневаетесь. Мы постараемся вас не разочаровать и продолжим своевременно устранять все возникающие неполадки.

Хотя уровень продаж игры достиг высокой отметки, мы не считаем это единственным показателем успеха игры. Нам хочется, чтобы люди продолжали наслаждаться играми от Blizzard на протяжении многих лет. Команде разработчиков Diablo III удалось создать прекрасную, захватывающую и эпическую игру, но мы понимаем, что она не идеальна. Наша команда в поте лица работает над игровым балансом и претворяет в жизнь наши замыслы в отношении игрового дизайна. Кроме того, мы постоянно прислушиваемся к мнениям игроков, чтобы сделать игру как можно лучше.

Вы уже смогли оценить плоды нашего труда после обновления до версии 1.0.3, и вас ждет еще больше интересных изменений в обновлении 1.0.4. Наша команда задалась целью значительно разнообразить комбинации способностей, поэтому следующее обновление будет нацелено на изменения игрового баланса. Мы собираемся усилить многие классовые способности, которые на данный момент не пользуются особой популярностью. Еще одна распространенная тема для обсуждения — необходимость в улучшении легендарных предметов, с чем мы полностью согласны. В обновлении 1.0.4 в игру будет добавлено множество новых легендарных предметов, интересных, мощных, особенностями, которые вас наверняка приятно удивят.

Мы также работаем над новыми элементами интерфейса. Например, будут расширены социальные возможности: просматривать список достижений друзей станет проще, присоединяться к играм можно будет еще быстрее, а общаться с друзьями станет еще удобнее. Кроме того, мы планируем расширить параметры поиска и внести в систему аукциона некоторые изменения, которые позволят игрокам получать дополнительные сведения за счет подсказок и уведомлений. Также будут и другие изменения.

В том, что касается аукциона с продажей за настоящие деньги, наша основная задача — повысить надежность и удобство использования аукциона, чтобы у игроков было меньше причин обращаться за услугами к третьим лицам. Торговля на сайтах «черного рынка» может угрожать безопасности учетной записи. Из-за этого также повышается загруженность службы поддержки пользователей. Кроме того, нам кажется, что у игроков должна быть возможность самим продавать найденную добычу, а не передавать это полностью в руки организаций, действующих на черном рынке. Мы знаем, что аукцион не совершенен, но благодаря вашей поддержке и отзывам мы сможем сделать аукцион более комфортным для тех, кто им пользуется. Здесь необходимо заметить, что, как и было запланировано, мы оптимизируем игру таким образом, чтобы вы могли получать удовольствие от Diablo III и без использования аукциона. Мы еще раз благодарим всех игроков за отзывы по этой теме.

Еще одной популярной темой на форуме стал вопрос необходимости постоянного подключения к сети. Распространено мнение, что это всего лишь способ противодействия нелегальному распространению игры, который итак удалось обойти. Мы, к слову, не говорили о том, что сетевое подключение гарантированно предотвращает мошенничество или взлом игры, но оно помогает с ними бороться (на данный момент нам не удалось обнаружить полностью функционирующую взломанную версию). Гораздо важнее для нас то, что необходимость подключения в долгосрочной перспективе позволит пользователям получить максимальное удовольствие от игры. Я понимаю желание некоторых пользователей играть в Diablo III без подключения к сети, но игра изначально разрабатывалась с учетом сетевых возможностей, таких как игра с друзьями. Без постоянного подключения это было бы намного сложнее реализовать. И вы сами можете судить об эффективности сетевых возможностей — это список друзей и межигровой чат, система подбора союзников в совместных играх, постоянные персонажи, за которых вы можете играть самостоятельно, с друзьями и в дальнейшем в рамках PvP. Все эти и многие другие возможности, включая некоторые из наших элементов безопасности и поддержки, непосредственно связаны с сетевым аспектом игры и являются неотъемлемой частью Diablo III. Так или иначе, мы намерены внести в игру новые изменения, чтобы сделать сетевые возможности и совместную игру еще более интересными. Мы планируем и дальше развивать это направление. Конечно, у системы постоянного подключения есть свои недостатки, но я все же считаю, что ее внедрение было правильным решением.

Я знаю, что многие игроки с нетерпением ждут выхода обновления до версии 1.1 с системой PvP, благодаря которой игра откроется с совершенно новой стороны, а пользователи смогут опробовать умения персонажей не на демонах Преисподней, а друг на друге. В этом обновлении также будут расширены социальные возможности игры и внедрены изменения в системе аукциона, о которых я писал чуть выше. Команда разработчиков продолжит устранять ошибки и корректировать игровой баланс.

Мы также работаем над изменением игрового процесса, чтобы персонажи 60-го уровня могли заняться чем-то другим, помимо «охоты за предметами». Мы пока не можем раскрыть деталей, но я скажу, что в ходе проработки новых игровых элементов мы внимательно прислушиваемся к вашим отзывам и предложениям.

И как всегда, позвольте поблагодарить вас за прямоту и откровенность. Ваши мысли и конструктивные отзывы нам очень дороги, ведь они помогают сделать наши игры лучше. Хотелось бы еще раз отметить — мы не можем утверждать, что они идеальны, но мы будем всячески поддерживать наши проекты и вносить необходимые изменения. Спасибо вам за поддержку.

Искренне ваш,
Майк Морхайм
20 июля 2012
remove_red_eye 0

Metal Gear Rising: Revengeance - Обучающий режим

Портал IGN опубликовал эксклюзивное видео обучающего режима экшена Metal Gear Rising: Revengeance от Platinum Games.

Релиз Metal Gear Rising: Revengeance запланирован на начало 2013 года для Xbox360 и PlayStation 3. Версия для PC так и не получила своего подтверждения.


20 июля 2012
remove_red_eye 0

Миф о бриллиантовом острове развеян

21c13a8def60002252fe9fc505c2b3fb.jpg
Разработчики проекта "Небеса" не перестают удивлять своих игроков! Вот и сейчас в волшебном мире стали появляться легендарные бриллиантовые острова! Истории об этих островах, на которых спрятаны тайные сокровища, уже давно волнуют сердца Хранителей! Действительно, а кто бы из вас не хотел в один прекрасный миг стать обладателем невероятных богатств? Разработчики проекта «Небеса» утверждают также, что теперь каждый игрок будет знать, кто же находит эти бриллиантовые острова!

«Кто ищет, тот всегда найдет», – с надеждой говорят Хранители. А ведь шансы есть у каждого! Мало того, те счастливчики, которым все-таки удастся обнаружить бриллианты на этих волшебных островах, прославятся на все «Небеса»!

Спешите стать Хранителем! Проект «Небеса» ждет вас и приглашает в свой интересный и неповторимый мир!
20 июля 2012
remove_red_eye 0

War Z - В разработке MMO survival-horror

Hammerpoint Games и Arktos Entertainment (War Inc.) анонсировали MMO survival-horror с элементами динамичного шутера от третьего и первого лица. Проект получил название War Z и уже сейчас может похвастаться открытыми локациями с реальным земным территориями масштабом от 200 до 400 км2 и движком Eclipse.

Атмосфера страха и отчаяния, полная свобода действий, мир населенный зомби и другими игроками, которые могут объединяться в группировки (кланы и альянсы) и осуществлять ночные вылазки в крупные города, а также вести войну против другой группировки. Для тех, кому больше нравится выполнять квесты, игра сможет предложить целую цепочку разных происшествий, о которых можно узнать из дневников и записей. Например, если правильно расшифровать историю спасения одной семьи, то можно найти тайник с вещами. В игре будет обилие социальных элементов, а ролевой элемент будет очень важен . Не забыли разработчики и про режимы, тут их планируется два - Normal (недоступность прежней экипировки несколько дней) и Hardcore (фуллут и перманентная смерть)

В релизе War Z будет представлен только один мир - Колорадо, но позже разработчики добавят другие локации на основе таких городов, как Нью-Йорк, Лос-Анджелес, Париж. Каждый сервер сможет поддерживать до 250 игроков.

На данный момент проект находится в стадии внутреннего альфа-тестирования, а его релиз ожидается до конца этого года в сервисе Steam. Подать заявки на закрытое бета тестирование можно на официальном сайте, старт намечен на конец лета. Похожесть проекта на DayZ считать случайной, WarZ в разработке с 2011 года. Ориентировочная цена - 30$




20 июля 2012
remove_red_eye 10350

Новое видео ArcheAge от китайского издателя

В сети появился новый ролик, посвященный миру ArcheAge. В ролике можно полюбоваться красотами пейзажей и архитектуры этого нового огромного мира.


20 июля 2012
remove_red_eye 0