Новости

Assassin''s Creed 3 - Демонстрация бонусов Freedom Edition

Компания Ubisoft опубликовала видео о состав одного из доступных коллекционных изданий Assassin''s Creed 3. Обладатели этого комплекта получат статуэтку главного героя, стилбук, книга с геймартом, записная книжка Джорджа Вашингтона и бонусы в виде дополнительного загружаемого контента


17 июля 2012
remove_red_eye 0

MechWarrior online: Перевод 10 выпуска Q&A с разработчиками

26244d519126c4106026d8adb542c804.png
Разработчики MechWarrior Online продолжают публиковать ответы на вопросы комьюнити. Предлагаем вашему вниманию перевод очередной порции ответов из серии "Ask The Devs", который опубликован у нас на форуме в соответствующей теме.

17 июля 2012
remove_red_eye 0

Medal of Honor: Warfighter - Мультиплеер и бета-тест Battlefield 4

Компания Electronic Arts официально подтвердила разработку шутера Battlefield 4 в новом трейлере мультиплеера своей следующей игры Medal of Honor: Warfighter на движке Frosbite 2. Баннер, который был замечен несколько дней назад - оказался подлинным, но немного преждевременным. Презаказ Limited Edition Medal of Honor: Warfighter даст доступ к бета-тесту Battlefield 4, теперь это официально анонсировано в новом видео. Старт бета-теста Battlefield 4 назначено на осень 2013 года, а это означает релиз ближе к 2014 году.

Креативный директор мультиплеера Кристофер Бергквист делится информацией о сетевом режиме Medal of Honor Warfighter, включая делали о огневых группах, действиях поддержки, способностях различных классов и многом другом


17 июля 2012
remove_red_eye 0

Разработчики Runes of Magic рассказали о грядущем обновлении игры

На официальном сайте MMORPG Runes of Magic появилось интервью с разработчиками проекта, посвященное скорому выходу глобального обновления игры – 5-ой главы «Пламя Темногорнцев». Напомним, что с выходом дополнения в игре появится новая раса – гномы, новые классы персонажей, подземелья и локации, а также максимальный уровень будет увеличен до 72. Также на сайте игры выложили небольшое видео о грядущем обновлении. Полный текст интервью можно прочесть здесь.

17 июля 2012
remove_red_eye 0

Valve разрабатывает Steam для Linux


Компания Valve раскрыла свои планы о расширении функциональности Steam-клиента и игр на пользователей Linux. Заниматься внедрением поддержки будет 11 разработчиков, первой игрой станет Left 4 Dead 2 для Ubuntu 12.04, но в планах поддержка широкого спектра сборок, просто ограничение в один дистрибутив даст возможность все тщательно протестировать и наладить. Дата релиза Steam-клиента для Linux пока неизвестна.

Новые материалы по этой теме Valve будет публиковать в своем новом блоге Linux
Теги: steam valve
17 июля 2012
remove_red_eye 0

AllMighty Championship Lineage 2 Cross-server Challenge Rank D

event:|epoch|1342522800|event-finish:|epoch|1342533600|Начало трансляции: 17 Июля, 21:00 (МСК)
Окончание трансляции: 18 Июля, 00:00 (МСК)

Описание:
В стадии RO 64 бои пройдут в группах 15 и 16. В пвп сойдутся: (Blackbird) Monia Squad, (Airin) Trade Team, (Athebaldt) Infinity Squad, (Waytrel) ВаруйУбевай team и (Lancer) CLIFF, (Faris) Vakhanka Team, (Vasper) Nuclear, (Airin) GTFO-team. Нас ожидают захватывающие пвп, не пропустите!
17 июля 2012
remove_red_eye 0

Guardians of Middle-Earth - Представление Гендальфа и Голума

Компания Monolith Productions в новом трейлере Guardians of Middle Earth представила двух персонажей – Гендальфа и Голума. Если первый держит много урона и имеет возможность атаковать большие группы противников, то второй должен полагаться на тактику hit''n''run.

Релиз Guardians of Middle Earth состоится на PlayStation 3 и Xbox 360 осенью этого года.


17 июля 2012
remove_red_eye 0

Рейтрейсинг DirectX 11 в реальном времени от icelaglace

Модмейкер Хейссам "icelaglace" Килани, известный своей графической оболочкой iCEnhancer для Grand Theft Auto 4, загрузил на свой канал YouTube видео, которое демонстрирует возможности DirectX 11. В ролике запечатлен рендеринг в реальном времени сцены с использованием трассировки лучей (рейтрейсинг).

Удивительно, но все это на процессоре i7 от Intel и видеокарте Radeon 5870.


17 июля 2012
remove_red_eye 0

Завершился конкурс «Лабиринт Тайных Обществ»

secret_society.jpg
Завершился хардкорный конкурс «Лабиринт Тайных Обществ». В течении предыдущих дней участники продвигались по лабиринту, и в пятницу 13 бросили вызов финальной загадке. Решение превратилось в эпичную интеллектуальную битву! В ход шли: сакральная геометрия, каббалистика, геометрия, стеганография, боевые приемы оригами, мифология, календарь майя, ножницы, бумага, Photoshop, и многое другое, что использовали участники в попытке решить загадку.

Спустя 25 часов после начала, загадка была наконец повержена! Наши поздравления участнику Crazy Sage, который первым назвал правильный ответ! Он и получает главный трофей.
Поощрительный приз от устроителей конкурса получает Rawraw, за интересные идеи и самоотверженную консолидацию усилий участников.
17 июля 2012
remove_red_eye 1963

Ограничения по времени на количество создаваемых игровых сессий вскоре вернутся


Представители Blizzard сообщили о скором возвращении в игру ограничений на количество создаваемых игровых сессий в определенный промежуток времени. Девелоперы считают, что такой подход позволит эффективно бороться с нарушителями игрового соглашения (включая "ботоводов" и обладателей иных сторонних программ).

При этом проведенная в июне первая попытка запуска такого ограничения оказалась неудачной, из-за чего пострадало множество обычных пользователей. Сейчас Blizzard говорит о проведенных усовершенствованиях механизма работы и дополнительном тестировании, исключающем возможность наказания добросовестных игроков.

P.S. Подписывайтесь на наш YouTube-канал.
17 июля 2012
remove_red_eye 0

Официальный FAQ по часто задаваемым на форумах вопросам


Сотрудники Blizzard подготовили и опубликовали официальный FAQ по часто задаваемым на форумах Diablo III вопросам. Среди ответов можно найти информацию о снижении скорости атаки, изменении параметров "Вероятность критического удара" и "Критический урон", комбинациях и категориях аффиксов, уровне зоны "Чудо-страна" и возможных усовершенствованиях интерфейса.

"Q: Почему комбинации аффиксов монстров не ограничены тем или иным образом?

A: На самом деле, аффиксы монстров разделены на несколько категорий, поэтому комбинации аффиксов уже ограничены в соответствии с этими категориями. Эти ограничения не такие жесткие, как предлагали некоторые игроки. Дополнительные ограничения аффиксов приводили к тому, что бои с особыми монстрами зачастую становились предсказуемыми, а это противоречит нашей первоначальной концепции этих монстров.

Мы в курсе, что не все игроки согласны с тем, как в данный момент функционируют эти категории аффиксов, поэтому ожидаем критики и несогласия, особенно от такой неравнодушной и проницательной аудитории. Нас вполне устраивает текущее положение аффиксов монстров, но мы открыты для конструктивного диалога с вами.
"

P.S. Подписывайтесь на наш YouTube-канал.
17 июля 2012
remove_red_eye 0

Появилось видеопревью боевого дроида-компаньона HK-51

Видеопревью боевого дроида-компаньона HK-51 опубликовали разработчики sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic из компании BioWare, сообщение об этом размещено на официальном форуме игры.

«Мы рады представить вам опасного дроида-убийцу HK-51! – говорится в описании. – Холодный, расчетливый и безжалостно эффективный, он будет сражаться на вашей стороне, следуя вашим командам во время путешествий. На выставке Е3 HK-51 был показан журналистам, однако сегодня мы можем продемонстрировать вам полный трейлер».



P.S. Подписывайтесь на наш YouTube канал.
17 июля 2012
remove_red_eye 0

"Самолет по прозвищу "Чато" – сказка о советском истребителе И-15

Новая сказка Андрея Мартьянова «Самолет по прозвищу «Чато» опубликована на официальном сайте ММО World of Warplanes от компании Wargaming.net. В ней рассказывается о «герое испанского неба времен войны с франкистами» - советском истребителе И-15.




Читать полностью  + — Горыныч, хочешь компоту? — обратился штаб-сержант Билл Хопкинс к древнему змию.
— Ха-а!.. — Горыныч деликатно выдохнул струйку пламени.
— Осторожней, там бомбы, — предупредил Билл.
— До бомб далеко, до неба высоко, — откликнулся Горыныч задумчиво.
— Так компоту, стало быть, не хочешь, — подытожил сержант. — Напрасно. Бабка Гарпунья отменно его варит.
— Гарпина, — поправил Горыныч. — Впрочем, это не имеет значения. Скажи, Хопкинс, кто из конструкторов самолетов круче — американцы, немцы или русские?
— Вопрос не корректный, — сказал Хопкинс. — У всех свои достижения.
— Все так говорят, — Горыныч потоптался на месте. — А я как задумался, так у меня прямо в мозгу началось извержение вулкана.
— Горыныч, тут правда бомбы, — забеспокоился Хопкинс. — Ты поосторожней с извержениями.
— Кхм, — откашлялся Горыныч. — Вот взять И-15.
— Где взять? — Хопкинс огляделся, словно рассчитывая, что из пустоты появится самолет.
— Где взять, ты знаешь, — у прекрасной Зинаиды, в финотделе, — сказал Горыныч. — Мы как люди... гхм!.. как существа науки можем и должны оперировать отвлеченными понятиями.
— Лично я отвлекаться от самолетов не намерен.
— Я и не предлагаю. Однако представим себе, что вот прямо здесь перед нами стоит И-15. С каким мотором ты его видишь?
— Я его не вижу, — упрямо возразил Билл. — Когда я увижу самолет, я тебе про него все скажу.
— О чем спор? — бодрым шагом приблизился к приятелям Вася. — О, компотик! — Он непринужденно отобрал у Хопкинса компот и быстро допил. — Рядом с Горынычем согреется и будет не то, а компотик надо холодненьким, — пояснил он.
— И стакан тогда сам отнесешь в мойку, — сказал Хопкинс.
— Не вопрос! — откликнулся Вася и поставил стакан на землю.
— Вот скажи, Вася, положим, перед тобой находится И-15, — вкрадчивым тоном произнес Горыныч. — Какой там мотор, по-твоему?
— Э... — Вася посмотрел на дракона, на Хопкинса и ответил: — Ну, от нескольких факторов зависит. На И-15 конструктор Поликарпов хотел установить американские двигатели. В тридцать втором году, кажется, договорились с фирмой «Кертисс-Райт». Ну и купили широким жестом аж целый моторостроительный завод со всем оборудованием — плюс, конечно, лицензии на производство двигателей «Циклон». Шестьсот двадцать пять лошадиных сил.
— Значит, американские? — сказал Хопкинс.
Вася пожал плечами:
— Назовем их плодом тесного сотрудничества, о''кей?
— Шикарный американский прононс, Вася, — одобрил Горыныч. Как всегда, когда дело касалось дракона, трудно было понять, насмехается он или серьезен.
Вася решил, что змей не насмехается. В любом случае, считать так — проще и не столь затратно.
— В общем, построили завод в Перми, в тридцать четвертом, — продолжал Вася. — Собирали там пермские «Циклоны» — сначала из родных, то есть американских деталей, а потом уже из наших. Которые из наших — те назывались М-25. Выпустили больше шестисот двигателей за тридцать четвертый год. Ну так какие это были моторы — советские или американские? Диалектически надо подходить.
— Лицензионные, — сказал Хопкинс.
— Умник, — фыркнул Горыныч.
— А мне И-15 нравится, — заметил Вася. — По-моему, отличная машина была. Лучший биплан-истребитель. Сам Чкалов испытывал.
— Сам Чкалов и разгрохал, — добавил Горыныч, любящий справедливость больше, чем легендарного пилота тридцатых годов.
— Чкалов был испытатель, — заступился Вася. — Работа у него была такая — самолеты грохать. И ничего, кстати, ужасного не случилось.
— А когда это было? — заинтересовался Хопкинс.
— В ноябре тридцать третьего. Перед участниками Пленума Реввоенсовета республики решили провести показательные полеты. И Валерий Чкалов поднялся в небо на ярко-красном новом истребителе. Самолет был — игрушечка. Снег уже лежал, поэтому поставили лыжи. И вот Чкалов пикирует, скорость — километров четыреста в час... бах! срывается ушко крепления растяжки левой лыжи. Лыжу развернуло поперек набегающего потока. Шансов на благополучное приземление — ноль. Самолет на посадке перевернулся. Чкалов, кстати, не пострадал, а машина — вдребезги. Чкалов вообще был везунчик каких поискать.
— И-15 в этом отношении были удивительные, — сказал Горыныч и поскреб когтями землю. — Историческая и прочая справедливость — прежде всего. Это был хороший простой самолет. На нем можно было вылететь в бой и знать, что велика вероятность твоего возвращения в состоянии целом и сравнительно невредимом.
— Ага, в отличие от самого самолета, — добавил Вася. — Возвращались с десятками пробоин, с несколькими пробитыми цилиндрами. А летчик оставался живым. Кстати — вот преимущества биплана, нижнее крыло спасало.
Змей поразмыслил и изрек:
— Как дракон я, конечно, не без предубеждения отношусь к бипланам. Споров нет, у И-15 были недостатки.
— Как и у всех, — вставил Вася. — Включая, между прочим, людей.
Дракон не слушал.
— Билл, загибай пальцы, а то мне несподручно, — приказал он и начал перечислять: — К лету 1935 года серийные самолеты И-15 получили: бригада спецприменения в Люберцах под Москвой, истребительные эскадрильи в Киеве, Брянске, Бобруйске и отдельная дальневосточная эскадрилья, базирующаяся в Спасске-Дальнем. Восторг, конечно, полный.
— Э... — перебил Билл. — Я пальцы, конечно, загибаю, пять получилось, но где недостатки?
— Погоди, какие «пять»? — вопросил дракон.
— Ну, Люберцы, Киев, Брянск... — начал перечислять Хопкинс.
— Разгибай обратно, не то считал, — распорядился дракон. — Я скажу, когда пора. В общем, летчики от И-15 пришли в восторг.
— Уже пора? — вкрадчиво осведомился Вася.
Дракон пропустил слова младшего лейтенанта мимо ушей.
— Но счастье быстро омрачилось, — молвил он «сказочным» голосом. — Отличный современный истребитель — по меркам тридцать пятого года, — часто ломался. Качество сборки оказалось не ахти. Двигатели М-25 были мощными, это да, но устанавливались так, что вибрация приводила к деформации всей конструкции. Бензобаки текли. Случались и пожары в воздухе. Обтекатели колес «косили» траву на аэродромах и забивались этой травой. Как следствие — колеса тормозились, причем весьма неожиданно, и самолет капотировал. Металлические воздушные винты быстро выходили из строя. Э... Что еще? Ну, заводить приходилось руками, это ладно, тут можно пальцы не загибать. В общем, внедрение И-15 в жизнь сопровождалось, очень мягко говоря, трудностями.
— Да ладно тебе придираться, — упрямо сказал Вася. — Хороший был самолет.
— Он ведь, кажется, в Испании применялся? — спросил Хопкинс.
— Ты у нас умник, ты и скажи, — откликнулся дракон. Его желтый глаз сузился.
Хопкинс пожал плечами и пустился в объявнения:
— Ладно. В Испании его называли «Чато», то есть — «курносый». За характерный профиль. Применялся как истребитель, штурмовик и разведчик. Очень удобный и надежный самолет. — Он разогнул разом все пальцы. — Не требовал себе никаких особых условий. Для базирования достаточно было небольшой площадки, покрытие — любое. И-15 прибывали в Испанию из Советского Союза двумя партиями по тридцать машин — в декабре тридцать шестого и в январе тридцать седьмого. Всего четыре эскадрильи.
— Мы возвращаемся к моторам, — заметил Горыныч. — Какие на них стояли моторы — американские или советские?
— И те, и другие, — заявил Билл. — То есть и «Циклоны» от фирмы «Райт», и М-25. Хотя технически...
— Двух одинаковых самолетов не бывает, — сказал Вася. — И двух одинаковых моторов тоже.
— Странно слышать от тебя такое индивидуалистическое заявление, — отозвался Хопкинс.
— Ладно, давай про Испанию, — Вася махнул рукой. — Вообрази, в феврале тридцать седьмого из СССР прислали рабочие чертежи и техническую документацию, чтобы строить серийные И-15 прямо в Испании. Наладили производство на двух заводах под Барселоной. И с августа пошел выпуск.
— Да нет, хороший самолет, — сказал Хопкинс. — По сумме достижений — очень даже хороший. Это ведь на нем совершались ночные полеты?
Вася кивнул.
— Конечно! В июле тридцать седьмого нацисты перебросили под Мадрид группу бомбардировщиков Ju.52 из состава немецкого Легиона «Кондор». «Юнкерсы» как раз использовали для ночных налетов. Республиканцы сформировали группу ночных истребителей из состава первой эскадрильи «Чато» под командованием Николая Кузнецова — «Ночной патруль». Довольно успешно, кстати, сбивали «юнкерсы», а с осени — итальянские бомбардировщики, которые летали с острова Мальорка бомбить по ночам Барселону.
— Справедливости ради отметим, — встрял дракон, — что эти ночные полеты в тридцать седьмом — совершенно не то, что теперь. Взлетали при свете автомобильных фар, горящих перпендикулярно взлетной полосе. Учтите, что И-15 очень капризен именно при взлете. Радио не было, то есть каждый вылет — абсолютно индивидуален. Направление на атакующий самолет определяли обычно примитивными звукоуловителями. Обнаружить цель — это половина всего дела. Ты в нее попади! В таких атаках особенно сказывалась неотцентрованное оружие или плохо определенное летчиком расстояние до цели. Прицеливаться к тому же приходилось одним глазом. А на небольшой дистанции надо еще не столкнуться с противником.
— Ты опять о недостатках, — упрекнул Вася.
— Они только подчеркивают достоинства, — парировал дракон. — Потому что И-15 побеждали. Маневренный был самолетик. «Фоккеров» сбивал только так. А вот из тяжелых бомбардировщиков реально мог перехватить только Ju.52. Но вообще основными противниками И-15 стали «Фиаты». Этот самолет был быстрее и тяжелее, однако с пикирования итальянцы частенько уходили от расправы «Чато». Обычно пилоты «Фиатов» старались внезапно ударить по «Чато» и уйти. Но маневренность у итальянцев была слабее. А вот если И-15 попадал под огонь крупнокалиберных пулеметов «Фиата», то шансов продолжить бой на равных было немного. Кабина пилота И-15 слабо защищена. Знаете ведь, что большинство летчиков И-15 были убиты выстрелом в спину?
Помолчали.
— Все равно, и макаронников они били, — упрямо сказал Вася. — Летчики знали свой самолет. И-15 терял высоту медленнее, чем «Фиат». Поэтому при виде атакующего противника «Чато» наклонял крылья в сторону от неприятеля, делал резкий разворот, набирал высоту и атаковал. Из такого положения «Фиату» неудобно было стрелять, а «Чато» лупили их по радиатору. Итальянцы теряли строй и завязывали бой на виражах. А тут уж И-15 им было не переиграть.
— А потом пришли «Мессеры», — сказал Хопкинс мрачно. — Наверное, это первый раз случилось, когда в воздушной войне встретились самолеты разных поколений. С Ме-109 «Чато» однозначно не справлялись. При встрече «Мессеры» быстро атаковали и еще быстрее уходили, независимо от того, чем закончилась атака. «Чато» старались втянуть их в маневренный бой.
— Ну и? — сказал дракон. — Чем все закончилось-то?
— Ты знаешь, чем закончилось, — сказал Вася. — Но это не меняет того обстоятельства, что И-15 — отличный истребитель!..


© А. Мартьянов. 12.07. 2012.

P.S. Подписывайтесь на наш YouTube канал.
17 июля 2012
remove_red_eye 0

ArenaNet рассказала о новинках заключительного бета-уикенда

ArenaNet выпустила специальный блог с рассказом о новинках заключительного бета-уикенда Guild Wars 2, намеченного на 20-22 июля. Участникам пообещали:

- Возможность игры расами Asura и Sylvari
- Новую карту Brisban Wildlands, рекомендованную для приключений героев 17-20 уровней
- Первую миниигру - Keg Brawl (в напоминающей регби игре на покрытом льдом озере две команды стремятся донести бочонок с элем до своего NPC Ale Collector)
- Возможность наткнуться на специальные точки обзора - Vista. После их активации игроку покажут короткое обзорное видео текущей локации

К тексту прилагается видео с примером действия Vista в локации Hoelbrak.


P.S. Подписывайтесь на наш YouTube-канал.
17 июля 2012
remove_red_eye 0

War Thunder: Запись второго стрим-эфира от Gaijin и GoHa.Ru

Портал GoHa.Ru предлагает вашему вниманию запись второго эпизода совместного стрим-эфира с разработчиками авиационной MMO War Thunder (создается студией Gaijin Entertainment). В ходе ролика раскрывается информация об особенностях пилотирования и прокачки самолетов Японии


P.S. Подписывайтесь на наш YouTube-канал.

17 июля 2012
remove_red_eye 0

17 июля пройдет тестирование рейдов Spirit Kings и Will of the Emperor

d6bff2608da970f4a425eb36213f8f01.png
Во вторник, 17 июля 2012 года, в бета-версии дополнения World of Warcraft: Mists of Pandaria пройдет тестирование рейдов, сообщает компания Blizzard Entertainment. Каждый из боев будет доступен примерно в указанное ниже время вне зависимости от географического региона:

- Spirit Kings (Mogu''shan Vaults) – героическая версия на 10 человек
21:30 по московскому времени
- Will of the Emperor (Mogu''shan Vaults) – героическая версия на 10 человек
03:00 по московскому времени 18 июля

Как и в предыдущих случаях, расписание тестирования может менять в зависимости от обстановки в бете – его даже могут отменить полностью из-за багов, билдов, проблем с серверным железом и т.п.

P.S. Подписывайтесь на наш YouTube канал.
17 июля 2012
remove_red_eye 0

В Москве завершился киберспортивный фестиваль Warfest

В минувшие выходные 55-й павильон ВВЦ превратился в арену виртуальных боевых действий, где компания Mail.Ru Games провела фестиваль для 18 тыс. поклонников шутеров. Хедлайнером фестиваля стал бесплатный онлайн-шутер Warface от легендарной студии Crytek.

Среди участников беспрецедентного киберспортивного мероприятия были как новички, так и опытные бойцы и даже признанные чемпионы киберспорта из таких известных команд, как zNation, JetSet (экс-RuLegends), Moscow5, Virtus.Pro и сборной «Звезды E-Sport». Победителей масштабных схваток и одиночных боев ждали ценные подарки от спонсоров.

Почетными гостями мероприятия стали разработчики Warface — представители немецкого и украинского офисов компании Crytek. С журналистами и поклонниками игр побеседовали основатели компании Чеват и Авни Йерли, креативный директор украинского филиала Crytek Михаил Хаймзон и руководитель проекта Warface Надежда Голубенко.



17 июля 2012
remove_red_eye 0

Три новых скриншота с Facebook

Галерея скриншотов PlanetSide 2 на сервисе Facebook пополнилась тремя новыми (с момента нашего последнего анонса) игровыми скриншотами. На суд поклонников игры представлены боевые действия танка New Conglomerate, захват базы New Conglomerate отрядом бойцов Terran Republic и ведение огня по невидимому нам противнику бойцом Vanu Sovereignty Heavy Assault.


P.S. Подписывайтесь на наш YouTube-канал.
Теги: mmofps planetside 2 soe
17 июля 2012
remove_red_eye 0

Бои питомцев введут после объявления даты релиза МоР

d6bff2608da970f4a425eb36213f8f01.png
Более подробные сведения о системе сражений питомцев из бета-версии дополнения World of Warcraft: Mists of Pandaria опубликовали представители компании Blizzard Entertainment на американских официальных форумах игры. Они сообщили следующее:

- Сражения питомцев появятся после объявления даты релиза MoP – само дополнение для этого не требуется.
- Предельное количество питомцев – 500.
- В журнале можно будет включить фильтр для пригодных для сражений питомцев – он укажет вам, какого питомца в какой локации можно поймать.
- Бои питомцев при постановке в очередь будут анонимными – в следующем билде отключат возможность использовать чат, а имя противника не будет отображаться.
- Играющая в данный момент в боях вариант музыки – окончательный.
- Большинство питомцев можно будет обменивать (питомец, окрашенный серым цветом, означает, что он или находится в боевой ячейке, или его здоровье ниже 100%) – сообщения для обеих ситуаций скоро добавят.
- Питомцами из коллекционного издания, карточной игры, квестов и особых предложений обмениваться нельзя.
- После каждого боя питомцы отлечивают 50% полученного урона сами, игрок может излечивать их на 100% и оживлять всю команду каждые 10 минут при помощи заклинания «Revive Pets».

P.S. Подписывайтесь на наш YouTube канал.
17 июля 2012
remove_red_eye 0

Mental Games отмечает День рождения!

f1b604eaf234cfa73593b4c6a0a8c5c6.jpg
Уже в эту субботу компания Mental Games отметит свой День рождения и приглашает всех желающих присоединиться и отпраздновать это событие вместе!

Напомним, что мероприятие пройдет на пляже №3 Серебряного бора 21 июля. Начало в 12.00.

На празднике вас ждет турнир по новой онлайн-игре «Легенды Кунг Фу» с розыгрышем ключей на закрытый бета-тест, встреча с представителем китайской компании - разработчика проекта Snail Game, конкурсы, розыгрыши и подарки. Помимо компьютерных игр вы сможете сразиться в настольных играх или почувствовать себя настоящим бойцом сумо и показать свои боевые навыки. Так же все гости получат на память пожелания счастья, любви и вечной молодости от самого настоящего каллиграфа!

Чтобы попасть на мероприятие, необходимо заполнить анкету. Вход строго по спискам! Поторопитесь, времени осталось совсем мало!

Подробнее о мероприятии.
17 июля 2012
remove_red_eye 0

Дату релиза или предзаказа МоР могут объявить в ближайшее время

Дату релиза или начала оформления предзаказа дополнения World of Warcraft: Mists of Pandaria от компании Blizzard Entertainment могут объявить в ближайшее время – сегодня в учетных записях Battle.net с аддоном Cataclysm появился новый значок улучшения аккаунта и изображение коробки с игрой.



P.S. Подписывайтесь на наш YouTube канал.
17 июля 2012
remove_red_eye 0

Введена новая награда за приглашение друга - Obsidian Nightwing

Новая награда – летающее транспортное средство «Obsidian Nightwing» - вводится с сегодняшнего дня в MMORPG World of Warcraft за приглашение друга, сообщает американский официальный сайт этой игры от компании Blizzard Entertainment.



«Узрите же! Новая награда программы «Пригласи друга» - быстрая холеная пантера с крыльями Obsidian Nightwing, - говорится в сообщении. – В отличие от других ездовых животных, это не маунт, которого вы призываете, - это маунт, в которого вы превращаетесь, взмывая в небеса с сидящим на спине другом. Кто не хотел бы прокатиться на крылатой пантере или превратиться в нее?»

Как сообщалось ранее, предыдущая награда - X-53 Touring Rocket – ушла в отставку, а сама программа «Пригласи друга» осталась без изменений, предлагая те же «эпические награды», что и прежде: приглашающий получает летающую пантеру для одного персонажа (когда приглашенный оплатит второй полный месяц игрового времени) и 30 дней игрового времени (когда приглашенный улучшит свою версию до полной World of Warcraft: Battle Chest и оплатит первый месяц).

Приглашенный получает World of Warcraft: Starter Edition, что позволяет ему бесплатно прокачаться до 20-го уровня. Персонажи обоих игроков получают возможность призывать себя друг к другу, а также бонусный опыт, когда находятся в одной группе, и способность делиться уровнями.

P.S. Подписывайтесь на наш YouTube канал.
17 июля 2012
remove_red_eye 0

Innova проведет очистку базы серверов от забаненых персонажей

la2god2.jpg
Компания Innova Systems запланировала очищение базы данных игроков Lineage II от перманентно забаненных персонажей 75 уровня и ниже. Это одновременно оптимизирует работу игровых серверов и очистит занятые ники для последующего использования.

Персонажи будут удалены вместе с предметами.

17 июля 2012
remove_red_eye 0

Код Доступа: Рай

event:|epoch|1342480200|event-finish:|epoch|1342504800|Начало трансляции: 17 Июля, 09:10 (МСК)
Окончание трансляции: 17 Июля, 16:00 (МСК)

Описание:
Продолжаем проходить эту великолепную игру! Сложность 4 (Герои умирают первыми). Предыдущие записи эфиров вы можете найти тут
17 июля 2012
remove_red_eye 0

Опубликован перевод интервью с Колином Йохансоном

bc6c5c5b6c5478d5f249328de7499693.png
На нашем форуме опубликован перевод интервью с главным дизайнером контента MMORPG Guild Wars 2 Колином Йохансоном (Colin Johanson) из компании ArenaNet, которое он дал представителям сайта guildwars2hub.com. Из статьи вы узнаете: какая сейчас обстановка в офисе разработчиков и волнуются ли они перед каждым бета-уикэндом; превзошли ли цифры предзаказа ожидания; повлияли ли отзывы о бета-уикэндах на разработку; как анализируются сотни страниц отзывов с официального форума; что пользователи увидят в ближайшее время и многое другое.
17 июля 2012
remove_red_eye 0