007 First Light станет самым технологичным проектом IO Interactive — но Xbox Series S снова не справилась

IO Interactive подробно рассказала о технологиях 007 First Light в новом интервью Digital Foundry. Судя по описанию, студия серьёзно переработала собственный движок Glacier ради нового приключения Джеймса Бонда.
Разработчики обещают полноценное глобальное освещение в реальном времени, продвинутые volumetric-эффекты, улучшенную анимацию и гораздо более живые толпы NPC.
Одним из главных изменений стала полная модернизация системы освещения. Если в HITMAN использовались более простые схемы отражённого света, то в 007 First Light появится полноценный real-time GI. Также движок получил новую volumetric-систему Smolder, кластерное освещение, обновлённые тени и динамическую подгрузку крупных уровней без классических экранов загрузки.
Серьёзно обновили и анимации. В игре используется motion matching, улучшенная лицевая анимация, больше полноценных взаимодействий тел персонажей и система motion warping для плавных переходов в бою и кат-сценах. IO Interactive явно хочет, чтобы новый Бонд ощущался заметно кинематографичнее HITMAN.
При этом разработчики сразу подтвердили неприятную новость для владельцев Xbox Series S. На старте консоль получит только режим качества с 30 FPS. По словам студии, проблема упирается в ограниченные 10 ГБ памяти и слабый запас мощности GPU. На PS5, PS5 Pro и Xbox Series X игра изначально разрабатывалась под 60 кадров в секунду. Более того, PS5 Pro сможет запускать визуальный режим качества при 60 FPS благодаря PSSR 2.0.
IO отдельно подчеркнула, что не хочет просто «отключать эффекты ради производительности». Вместо этого студия перестраивает сам рендеринг, чтобы тяжёлые технологии вроде глобального освещения, volumetric-эффектов и сложного ИИ могли работать одновременно без критических просадок. Для этого Glacier использует frame graph-архитектуру и агрессивный async compute, позволяющий загружать GPU максимально эффективно.