11,6 миллиардов за полгода: феноменальный рост Steam в цифрах

Первая половина 2026 года стала для Steam историческим максимумом: площадка сгенерировала 11,1 млрд долларов валовой выручки, показав рост на 14,5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Более того, эти показатели почти сравнялись с рекордными результатами всего 2021 года, достигнутыми на пике пандемии. Тем не менее, структура заработка кардинально изменилась: доля новинок в общем доходе упала до 21%, а остальные 79% приходятся на бэк-каталог.

Издатели всё эффективнее используют стратегии распродаж и бандлов, превращая старые игры в основу своего бизнеса, где новый релиз служит лишь маркетинговым инструментом. Среди хитов 2026 года лидируют:
- Forza Horizon 6 — лидер по выручке (197,7 млн $), демонстрирующий стремительный старт.
- Resident Evil Requiem — крепкий результат (194,5 млн $) с долгоиграющим потенциалом.
- Crimson Desert — успешная новая IP (190 млн $), нуждающаяся в скидках для поддержания продаж.
- Slay the Spire 2 — абсолютный феномен раннего доступа (141,7 млн $), показавший невероятную конверсию вишлистов в 40%.
- Meccha Chameleon — лидер по проданным копиям, доказывающий, что доступная цена по-прежнему обеспечивает виральный успех.
Для новых игр рынок становится всё более сложным: конкурировать приходится не столько с ежегодными новинками, сколько с десятилетием проверенных временем хитов, которые всегда доступны по сниженным ценам. В современной реальности Steam успех больше не гарантируется простым качеством — сегодня требуется либо мощная франшиза, либо уникальный виральный потенциал.