Activision Blizzard - Микротранзакции стали основным доходом
Компания Activision Blizzard представила годовой финансовый отчет. Согласно его данным, чистый доход составил более $7,02 миллиардов долларов, что является рекордным показателем. Из них, благодаря цифровым продажам, удалось заработать порядка $5,480,000,000. Тут стоит отметить, что больше половины этой суммы приходится на внутриигровые платежи - более $4,000,000,000.
Так, продажи лутбоксов и дополнительного контента для ПК и консольных тайтлов принесли компании 2 миллиарда долларов, а мобильная студия King, известная по Candy Crush, заработала на микротранзакциях еще $2,000,000,000. Причем 1 миллиард из четырех Activision Blizzard получила только за последний квартал 2017 года, тем самым внутриигровые платежи стали основной статьей дохода компании.
Во время финансового отчета информация о продажах отдельно взятых проектов не сообщалась, однако был отмечен успешный старт Destiny 2 и Call of Duty: WWII, что положительно сказалось на результатах. Обе эти игры стали самыми продаваемыми на консольном рынке США в прошлом году.
Так, продажи лутбоксов и дополнительного контента для ПК и консольных тайтлов принесли компании 2 миллиарда долларов, а мобильная студия King, известная по Candy Crush, заработала на микротранзакциях еще $2,000,000,000. Причем 1 миллиард из четырех Activision Blizzard получила только за последний квартал 2017 года, тем самым внутриигровые платежи стали основной статьей дохода компании.
Во время финансового отчета информация о продажах отдельно взятых проектов не сообщалась, однако был отмечен успешный старт Destiny 2 и Call of Duty: WWII, что положительно сказалось на результатах. Обе эти игры стали самыми продаваемыми на консольном рынке США в прошлом году.

(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
Главным событием для фанатов стал фанатский проект Project Sunrise — бесплатный мод, который не только позволяет свободно исследовать локации из печально известного хранилища контента, но в перспективе вернет в игру полноценные сюжетные миссии.
25 августа в 16:00
6749
1
Энтузиаст под ником stanuwu представил утилиту Destiny 2 Shadowkeep Singleplayer Exploration Mode, созданную для исследования локаций, которые попали в контентное хранилище шесть лет назад.
6 августа в 16:00
6088
1
Bungie удалила из Destiny 2 карту Disjunction, но на этот раз реакция игроков оказалась положительной. Обычно исчезновение контента вызывает возмущение сообщества, особенно после случая с дополнением Beyond Light в 2020 году, когда разработчики навсегда убрали оплаченный игроками контент в так называемое хранилище.
3 августа в 17:00
4731
2