Albion Online - Команда вовсю трудится над улучшением провинций
17 октября 2016
8362
21
Разработчики MMORPG Albion Online собираются изменить механику работы провинций. И переделывая провинции, команда использовала опыт прошлой беты и мнение пользователей в финальной бете. Больше всего сотрудники компании Sandbox Interactive хотели избежать ошибок, которые допустили.
Плотность населения
Увеличив число домашних территорий по сравнению с обычными, разработчики смогут также увеличить плотность населений, убедившись при этом, что домашние территории всегда будут иметь одну бафф-зону между друг другом.
Баланс “тихих” и “горячих” территорий на карте
Внешняя часть провинций будет менее опасной (но и менее ценной), что сделает ее идеальной для одиночной игры и небольших баталий. В центральной же части без группы не обойтись.
Читать далее
Поиск равной по силе группы
Топовые регионы предлагают первоклассные ценности и ресурсы, поэтому команда хочет, чтобы они были густо населены, стимулируя военные действия. Юго-западный регион наоборот - предлагает меньшую награду и гарантирует более спокойную жизнь.
Гильдии смогут выбирать, в какой именно части им остаться, исходя из своих целей и нужд, настраивая тем самым “уровень сложности”. Для более спокойных зон, разработчики попробуют ввести кап на снаряжение, как было в первой бете.
Разумные путешествия
В нынешних провинциях вы можете пересечь 12 зон, чтобы добраться от площадки до ближайшей бухты (и до 8 зон, чтобы дойти до города). Команда уменьшит расстояния, без риска сделать их еще меньше. Кроме того, для стимуляции торговли, опасные зоны провинций будут находиться дальше от зеленых зон.
Взаимодействие с временными зонами
В настоящий момент топовые гильдии не могут по-настоящему сражаться, если находятся в разных временных зонах, так как расстояние между ними просто огромно. Поэтому они постоянно сражаются с соседями, у которых, как правило, нет и шанса выстоять.
Новая концепция избавит всех от таких моментов, гарантируя, что гильдии с одинаковым боевым опытом смогут осесть рядом друг с другом и сражаться, невзирая на пиковое время.
Адаптируемость к большому количеству игроков
Провинции были созданы как раз для того, чтобы вместить огромное число игроков. Даже при низкой популяции не возникнет дисбаланса, так как внешняя часть провинций будет менее заселена, и это не сильно скажется на центральной части, где игроков ждут самые “вкусные” награды. Низкая популяция провинций также дает шанс небольшим гильдиям заявить о себе, завоевав себе землю.
Возможность расширения
По словам команды, размер провинций может быть увеличен в размерах к релизу, когда множество игроков ринутся играть.
Захватывающий мир
Разработчики хотят, чтобы мир Albion Online ощущался живым и атмосферным. Кроме всего прочего, этот эффект достигается видом зон на карте мира. Sandbox Interactive изменит внешний вид существующей карты, чтобы создать что-то более реалистичное и запоминающееся.
Плотность населения
Увеличив число домашних территорий по сравнению с обычными, разработчики смогут также увеличить плотность населений, убедившись при этом, что домашние территории всегда будут иметь одну бафф-зону между друг другом.
Баланс “тихих” и “горячих” территорий на карте
Внешняя часть провинций будет менее опасной (но и менее ценной), что сделает ее идеальной для одиночной игры и небольших баталий. В центральной же части без группы не обойтись.
Читать далее

Топовые регионы предлагают первоклассные ценности и ресурсы, поэтому команда хочет, чтобы они были густо населены, стимулируя военные действия. Юго-западный регион наоборот - предлагает меньшую награду и гарантирует более спокойную жизнь.
Гильдии смогут выбирать, в какой именно части им остаться, исходя из своих целей и нужд, настраивая тем самым “уровень сложности”. Для более спокойных зон, разработчики попробуют ввести кап на снаряжение, как было в первой бете.
Разумные путешествия
В нынешних провинциях вы можете пересечь 12 зон, чтобы добраться от площадки до ближайшей бухты (и до 8 зон, чтобы дойти до города). Команда уменьшит расстояния, без риска сделать их еще меньше. Кроме того, для стимуляции торговли, опасные зоны провинций будут находиться дальше от зеленых зон.
Взаимодействие с временными зонами
В настоящий момент топовые гильдии не могут по-настоящему сражаться, если находятся в разных временных зонах, так как расстояние между ними просто огромно. Поэтому они постоянно сражаются с соседями, у которых, как правило, нет и шанса выстоять.
Новая концепция избавит всех от таких моментов, гарантируя, что гильдии с одинаковым боевым опытом смогут осесть рядом друг с другом и сражаться, невзирая на пиковое время.
Адаптируемость к большому количеству игроков
Провинции были созданы как раз для того, чтобы вместить огромное число игроков. Даже при низкой популяции не возникнет дисбаланса, так как внешняя часть провинций будет менее заселена, и это не сильно скажется на центральной части, где игроков ждут самые “вкусные” награды. Низкая популяция провинций также дает шанс небольшим гильдиям заявить о себе, завоевав себе землю.
Возможность расширения
По словам команды, размер провинций может быть увеличен в размерах к релизу, когда множество игроков ринутся играть.
Захватывающий мир
Разработчики хотят, чтобы мир Albion Online ощущался живым и атмосферным. Кроме всего прочего, этот эффект достигается видом зон на карте мира. Sandbox Interactive изменит внешний вид существующей карты, чтобы создать что-то более реалистичное и запоминающееся.
Другие публикации по теме
Испытание Морганы открывает новую главу в истории мира Albion Online. Преданные культисты изгнанной колдуньи вновь собираются, чтобы восстановить ее утраченную силу. В этом месяце игрокам предстоит погрузиться в мир мрачных тайн и получить уникальные награды из самых глубин кошмара.
1 мая в 19:30
1247
0
Недавнее объявление от команды Albion Online о том, что новый «творческий совет» из трех человек возьмет на себя руководство, сопровождалось приглашением присылать вопросы для новой команды лидеров. Теперь разработчики отвечают на эти вопросы в свежем видео
30 апреля в 16:00
949
0
В эти выходные стартует новый сезон гильдий в MMORPG Albion Online, и после предательских ударов в спину, мощных прорывов и остросюжетных концовок, определивших 26-й сезон, все уже готово для следующей захватывающей гонки.
17 апреля в 18:30
1833
0