Алкоголизм и раздутое эго — Клифф Блезински рассказал о причинах краха LawBreakers

Создатель серии Gears of War, великий и ужасный Клифф Блезински, в недавнем интервью изданию 80.lv откровенно рассказал о причинах коммерческого провала и быстрого закрытия геройского шутера LawBreakers. По его словам, игра, которая была тепло встречена многими критиками в 2017 году, стала жертвой целой серии управленческих ошибок, где не последнюю роль сыграло его собственное эго.
Блезински признался, что желание сделать студию Boss Key Productions исключительно «своим шоу» стоило ему сотрудничества с Родом Фергюссоном (бывшим коллегой по Gears of War). Разработчик был уверен, что одного его громкого имени хватит для успеха проекта.
Еще одной критической ошибкой стало соглашение с издателем Nexon. По условиям контракта, Boss Key сохранила за собой права на интеллектуальную собственность. Однако, как теперь считает бывший геймдизайнер, такие выгодные для студии условия лишили издателя финансовой мотивации делать из LawBreakers «следующий большой хит», поскольку доля прибыли Nexon была бы сравнительно невелика.
В целом Блезински описал крах студии Boss Key как «смерть от тысячи порезов», выделив еще несколько сопутствующих факторов:
- Слабый арт-дизайн: визуальный стиль игры недостаточно выделялся на фоне конкурентов.
- Ошибка с платформами: более ранний релиз на Xbox помог бы перетянуть часть преданной фанатской базы Gears of War.
- Недостаток лидерства и личные проблемы: Клифф признался, что в то время боролся с алкоголизмом и был недостаточно вовлечен в процесс, уходя с работы домой, в то время как команда продолжала трудиться допоздна.
Несмотря на тяжелый опыт и закрытие студии, Блезински заявил, что у него по-прежнему есть желание вернуться к разработке.