Алкоголизм и раздутое эго — Клифф Блезински рассказал о причинах краха LawBreakers

724
4
Добавить в Google News
Алкоголизм и раздутое эго — Клифф Блезински рассказал о причинах краха LawBreakers

Создатель серии Gears of War, великий и ужасный Клифф Блезински, в недавнем интервью изданию 80.lv откровенно рассказал о причинах коммерческого провала и быстрого закрытия геройского шутера LawBreakers. По его словам, игра, которая была тепло встречена многими критиками в 2017 году, стала жертвой целой серии управленческих ошибок, где не последнюю роль сыграло его собственное эго.

Блезински признался, что желание сделать студию Boss Key Productions исключительно «своим шоу» стоило ему сотрудничества с Родом Фергюссоном (бывшим коллегой по Gears of War). Разработчик был уверен, что одного его громкого имени хватит для успеха проекта.

Я думал, что существует определенная лояльность к моему бренду от людей, которые знали, кто я такой. Но оказалось, что геймеры преданы самой игре, а не обязательно конкретному человеку.

Еще одной критической ошибкой стало соглашение с издателем Nexon. По условиям контракта, Boss Key сохранила за собой права на интеллектуальную собственность. Однако, как теперь считает бывший геймдизайнер, такие выгодные для студии условия лишили издателя финансовой мотивации делать из LawBreakers «следующий большой хит», поскольку доля прибыли Nexon была бы сравнительно невелика.

В целом Блезински описал крах студии Boss Key как «смерть от тысячи порезов», выделив еще несколько сопутствующих факторов:

  • Слабый арт-дизайн: визуальный стиль игры недостаточно выделялся на фоне конкурентов.
  • Ошибка с платформами: более ранний релиз на Xbox помог бы перетянуть часть преданной фанатской базы Gears of War.
  • Недостаток лидерства и личные проблемы: Клифф признался, что в то время боролся с алкоголизмом и был недостаточно вовлечен в процесс, уходя с работы домой, в то время как команда продолжала трудиться допоздна.

Несмотря на тяжелый опыт и закрытие студии, Блезински заявил, что у него по-прежнему есть желание вернуться к разработке. 

В конце концов, я хочу создавать персонажей и миры. Я хочу делать вещи, на которые люди будут делать косплей и набивать татуировки на своих телах», — подытожил разработчик.
Комментировать
Другие публикации по теме
Топ-7 многопользовательских игр, которые не оправдали надежд
Топ-7 многопользовательских игр, которые не оправдали надежд
Эти многопользовательские игры привлекли к себе большое внимание еще до выхода на рынок, но так или иначе не оправдали ожиданий. Будь то плохие игры или просто неудачное время, эти 7 игр не оправдали возлагавшихся на них надежд.
11 сентября 2023
8288
22
Форум
Клифф Блежински скоро расскажет о своем новом проекте. Это не игра
Клифф Блежински скоро расскажет о своем новом проекте. Это не игра
Клифф Блежински написал, что скоро расскажет о своей следующей работе. И это не игра. После закрытия студии Boss Key Клифф заверил фанатов, что вернется к видеоиграм. Но затем во время одного из споров заявил, что больше никогда не будет делать игры.
24 декабря 2018
3796
24
Форум
LawBreakers окончательно закрылся
LawBreakers окончательно закрылся
Судьба командного шутера LawBreakers, разработкой которого занималась студия Boss Key Productions, возглавляемая небезызвестным Клиффом Блезински, с самого начала складывалась не лучшим образом. И теперь игра полностью закрылась, о чем сообщил бывший сотрудник компании Джош Райф
17 сентября 2018
4150
18
Форум