AMD говорит о будущем RDNA и желании сделать NPC в играх умнее

В интервью японскому изданию 4Gamer Дэвид Вэнг и Рик Бергман рассказали о планах компании AMD на будущее по части графических процессоров. Заранее уточним, что никаких заявлений о приросте производительности RDNA 4 над RDNA 3 сделано не было.
Перемещение и движения вражеских персонажей и NPC являются наиболее очевидными примерами для использования ядер ускорения работы с искусственным интеллектом. И даже если ИИ используется для обработки изображения, его необходимо использовать для более продвинутых задач.
AMD не требуется использовать эти ядра для апскейла изображения. Эта цель выполнима и без таковых. Мощь ядер ускорения работы с ИИ лучше использовать для иных, более продвинутых задач.
AMD не требуется использовать эти ядра для апскейла изображения. Эта цель выполнима и без таковых. Мощь ядер ускорения работы с ИИ лучше использовать для иных, более продвинутых задач.
Стоит отметить, что использование ИИ для формирования поведения NPC в играх, да еще и с ускорением обработки этих задач на ИИ-ядрах видеокарт, определенно является более амбициозной и сложной целью, чем тренировка нейросети для апскейла изображения.
Источники:
Другие публикации по теме
Производители видеопамяти могут в ближайшие два года перейти к выпуску более плотных микросхем GDDR7.
22 сентября в 10:00
679
4
Похоже, тем, кто надеялся обновить видеокарту в 2027 году, придётся запастись терпением. Согласно свежей утечке, NVIDIA может перенести игровые видеокарты на архитектуре Rubin, включая будущую GeForce RTX 60, на 2028 год.
17 сентября в 11:00
2101
59
Покупка видеокарты за несколько тысяч долларов, кажется, должна хотя бы гарантировать нормальное гарантийное обслуживание.
15 сентября в 15:43
3536
13