Аналитика

Анализ Steam: ИИ-игры не становятся «золотой жилой» для разработчиков

2408
6
Добавить в Google News
Анализ Steam: ИИ-игры не становятся «золотой жилой» для разработчиков

Масштабное исследование более 53 тысяч игр в Steam за три года показало неожиданную картину. Несмотря на резкий рост числа релизов с пометкой об использовании ИИ — с 10% в 2024 году до почти 31% в 2026-м — такие проекты крайне редко приносят прибыль.

Данные подтверждают закономерность всей индустрии: около 94% выручки забирает лишь один процент самых успешных тайтлов. Оказалось, что наличие нейросетей в инструментарии разработчика вовсе не гарантирует коммерческий успех, а игры с «ИИ-клеймом» зачастую продаются даже хуже обычных новинок.

Причина кроется в том, что большинство подобных проектов создаются небольшими студиями, которые и так сталкиваются с высокой конкуренцией. ИИ пока не стал «волшебной таблеткой», способной заменить человеческий труд, креативность и годы разработки. Истинные хиты, использующие ИИ, требуют серьезных вложений времени. Вывод прост: технологии помогают насыщать рынок новыми релизами, но они все еще не способны подменить собой профессиональный подход к созданию качественных игр.

Источники:
gamesradar
Комментировать
Другие публикации по теме
Киньте кубик на результат инициативы: профсоюз разработчиков Wizards of the Coast расширяется и требует отказаться от генеративного ИИ
Киньте кубик на результат инициативы: профсоюз разработчиков Wizards of the Coast расширяется и требует отказаться от генеративного ИИ
На фоне этого объединения сотрудники выступили с публичным обращением к руководству компании с требованием отказаться от использования генеративного искусственного интеллекта.
Вчера в 21:00
316
0
Форум
Моддер перенес культовый тизер P.T. на PC в виде нативного порта, а Хидео Кодзима лично поддержал проект в соцсетях
Моддер перенес культовый тизер P.T. на PC в виде нативного порта, а Хидео Кодзима лично поддержал проект в соцсетях
Легендарный интерактивный тизер P.T., созданный Хидео Кодзимой в качестве превью к отмененной игре Silent Hills и удаленный из PlayStation Store в 2015 году, неожиданно обрел вторую жизнь на персональных компьютерах.
Вчера в 18:00
251
1
Форум
Глава Xbox Аша Шарма оценила высокие показатели Battle.net и раскрыла планы компании по захвату рынка PC на миллиарде устройств
Глава Xbox Аша Шарма оценила высокие показатели Battle.net и раскрыла планы компании по захвату рынка PC на миллиарде устройств
Генеральный директор Xbox Аша Шарма поделилась с сотрудниками и игроками амбициозными планами корпорации по развитию PC-сегмента.
Вчера в 16:00
240
0
Форум