Аниме для Японии — это то же самое, что Кремниевая долина для Америки

1100
1
Аниме для Японии — это то же самое, что Кремниевая долина для Америки

Крупный японский портал Bunshun Online недавно взял интервью у Хидето Фуджино, управляющего фондами, автора, медийной личности и генерального директора инвестиционной компании Rheos Capital Works, о возможных инвестиционных стратегиях на 2026 год. Помимо инвестиций в оборонную промышленность и ИИ, генеральный директор подчеркнул, что японское аниме и интеллектуальная собственность обладают наибольшим потенциалом роста, особенно на зарубежных рынках.

В интервью Фуджино вспомнил свою недавнюю поездку в Бразилию и Аргентину, отметив энтузиазм, который он почувствовал среди зарубежных поклонников японской поп-культуры.

«Они знают каждую деталь Dragon Ball, Naruto и Jujutsu Kaisen. Они жаждут японского аниме. 

Фуджино подчеркнул, что это все еще не освоенный рынок для Японии, и что отечественные развлекательные проекты и интеллектуальная собственность по-прежнему имеют большой потенциал роста в глобальном масштабе.

Учитывая, что крупные аниме-студии, такие как MAPPA, заключают партнерские соглашения с глобальными стриминговыми сервисами, такими как Netflix, и иностранные инвесторы приобретают значительные доли в японских игровых компаниях, кажется, что зарубежные компании в последние годы активно присматриваются к японской индустрии контента. По словам Фуджино, увеличение иностранных инвестиций и приобретений может быть полезным. 

Если интеллектуальная собственность будет эксклюзивной только для Японии, у нас не будет средств для ее продажи на мировом рынке. Нам нужно объединить усилия с теми, кто готов использовать нашу интеллектуальную собственность и вести с ними бизнес за рубежом.

Кроме того, генеральный директор Rheos Capital Works утверждает, что Японии необходимо «изменить менталитет» и привлечь не только иностранный капитал, но и иностранные таланты, что может повысить ее потенциал в продаже контента за рубежом.

Фуджино также подчеркнул, что сила такого контента, как аниме, заключается именно в его японских корнях, и что Япония имеет потенциал для создания многотриллионного бизнеса, конкурируя в этой области и используя свои сильные стороны. 

Так же, как традиции Кремниевой долины существуют благодаря американцам, создание аниме-контента стало возможным благодаря его японскому культурному наследию и основам.

С другой стороны, важно отметить, что, хотя это может показаться выгодной возможностью с точки зрения бизнеса, международные поклонники аниме и манги несколько настороженно относятся к иностранным инвестициям в японские компании, особенно к агрессивным. Например, недавно гонконгский международный инвестор-активист приобрел значительное количество акций издателя манги и игр Kadokawa, что вызвало обеспокоенность среди поклонников интеллектуальной собственности компании. Инвестор известен своими «спорными» предложениями, в частности, он печально известен тем, что в 2014 году призвал Nintendo «немедленно выйти на мобильный рынок».

Комментировать
Другие публикации по теме
Studio KAI, создавшая аниме Umamusume: Pretty Derby и Yuusha-kei ni Shosu на грани банкротства
Studio KAI, создавшая аниме Umamusume: Pretty Derby и Yuusha-kei ni Shosu на грани банкротства
Японская анимационная студия Studio KAI объявила о чистом убытке в размере 565 миллионов йен (около 270 миллионов рублей) за финансовый год, закончившийся в декабре 2025 года
Вчера в 13:00
627
1
Форум
Создатели аниме «Боевой петух»  считают, что его успех за рубежом обусловлен христианством
Создатели аниме «Боевой петух» считают, что его успех за рубежом обусловлен христианством
Аниме «Боевой петух» (Niwatori Fighter), основанное на веб-манге Шу Сакуратани, вышло в международный прокат в марте 2026 года, и, по словам создателей, сериал получил огромный отклик у зрителей за пределами Японии
11 апреля в 19:00
934
3
Форум
Для предзаказов стала доступна «фигурка» Мотоко Кусанаги из в натуральную величину
Для предзаказов стала доступна «фигурка» Мотоко Кусанаги из в натуральную величину
Компания Prime 1 Studios, известная своими высококачественными коллекционными фигурками и статуями, представила первую в мире фигуру Мотоко Кусанаги в натуральную величину
11 апреля в 17:00
543
3
Форум