Аша Шарма заверяет, что при ней Xbox снова показывает рост

64
0
Добавить в Google News
 Аша Шарма заверяет, что при ней Xbox снова показывает рост

Игровое подразделение Microsoft постепенно преодолевает последствия кризисного периода, ознакомив сотрудников с обновленной стратегией развития на закрытом собрании. Генеральный директор Xbox Аша Шарма открыто признала, что прежняя политика в отношении подписки Game Pass и отказ от эксклюзивных релизов отправили финансовые показатели компании в глубокий спад, однако проведенная в текущем году жесткая реструктуризация уже принесла первые плоды.

Ключевым приоритетом корпорации вновь стали аппаратные платформы и преданная фанатская база: компания зафиксировала стабилизацию игровых часов и рост показателей внутренних студий.

Особое внимание на встрече уделили будущему поколению устройств под кодовым названием Xbox Helix, которое будет представлять собой целое семейство аппаратов для стационарного и портативного гейминга, а также развитию платформ вроде Battle.net и оптимизации работы с разработчиками.

Источники:
windowscentral
Комментировать
Другие публикации по теме
Стример Shroud объяснил, почему начинающим авторам на Twitch стало намного труднее привлекать аудиторию
Стример Shroud объяснил, почему начинающим авторам на Twitch стало намного труднее привлекать аудиторию
Популярный контент-мейкер Shroud в одном из недавних видеовыступлений откровенно рассказал о закулисье профессии стримера и серьезных изменениях на платформе Twitch.
Сегодня в 12:46
52
0
Форум
Штат российских разработчиков видеоигр вырос на 11% в 2025 году на фоне спада на мировом рынке
Штат российских разработчиков видеоигр вырос на 11% в 2025 году на фоне спада на мировом рынке
Российская видеоигровая индустрия продолжает укреплять кадровый потенциал вопреки глобальным тенденциям.
Сегодня в 12:44
14
0
Форум
Исследование АКИ Москвы: количество женщин-геймеров в России выросло до 46 миллионов, а половина аудитории старше 45 лет
Исследование АКИ Москвы: количество женщин-геймеров в России выросло до 46 миллионов, а половина аудитории старше 45 лет
Российский рынок видеоигр демонстрирует уникальные тенденции: согласно представленным Агентством креативных индустрий Москвы данным, за шесть лет доля женщин среди игроков выросла с 31% до 50%.
Сегодня в 12:42
34
0
Форум