Аудиодиректор рассказал об озвучке Guild Wars 2

6868
7
gw2_logo.jpg
Аудио-директор компании ArenaNet Джеймс Окли (James Ackley) принял участие в дискуссии о звуковых эффектах в Guild Wars 2 на guildwars2guru.com, поведав интересные подробности об озвучивании проекта.

Сотрудница по работе с игровым сообществом Реджина Буэнаобра (Regina Buenaobra) опубликовала подборку всех вопросов игроков и комментариев Окли, к которым он приложил множество фотографий процесса озвучивания в качестве бонуса.

«С самого начала звуковой дизайнер Дрю Кэди и я знали, что игре таких размеров как Guild Wars 2 понадобятся сотни звуковых эффектов. Мы решили не использовать метод грубой силы, просто создав новые звуки для всего на свете – для этого понадобилось бы экстраординарное количество активов, да и это просто перегрузило бы оперативную память и убило жесткий диск компьютера. Поэтому мы начали думать о том, как создать звук процедурно.

Читать далее   Например, каждый шаг персонажа в Guild Wars 2 состоит из трех звуков: удар пятки, носка и спрей (при ударе носка о рыхлую поверхность или беге). Заданные таким образом звуки получают свои собственные случайные параметры, поэтому вы никогда не услышите одинаковые звуки шагов. Используя такую систему, мы достигли невероятных результатов, следя в то же время за расходом памяти.

Кроме этого, в Guild Wars 2 мы много работали над звуками перемещений в целом, включающие не только звук двигающейся на теле брони, но и добавили зависимость звука от ее типа и размера, соединив систему звуковых скриптов и анимацию».

На вопросы игроков об озвучке окружающего мира Джеймс ответил, что, раз уж компания с таким тщанием подошла к озвучиванию шагов, то волноваться о более важных элементах не стоит.