Автор Fallout Тим Кейн раскрыл причину, почему современные ААА-игры такие "жирные"

1557
12
Добавить в Google News
Автор Fallout Тим Кейн раскрыл причину, почему современные ААА-игры такие жирные

Сооснователь Fallout Тим Кейн объяснил стремительное увеличение размера игр в первую очередь требованиями к графике. Основной объём файлов сегодня занимают не код или геймплейные системы, а арт-ассеты — высокодетализированные текстуры и 3D-модели, созданные для современных экранов с высоким разрешением.

Кейн подчеркнул, что для каждого объекта теперь хранится несколько версий, адаптированных под разное расстояние и настройки качества. К этому добавляются ресурсы для высокой частоты кадров, обширные звуковые библиотеки с полным озвучиванием и кинематографичные ролики.

Таким образом, рост визуальных стандартов напрямую определяет размер игры. Если эта тенденция сохранится, игрокам будет требоваться всё больше места на скоростных SSD для хранения актуальных проектов.

Комментировать
Другие публикации по теме
Секретная Age of Empires была отменена из-за увольнений в студиях Microsoft
Секретная Age of Empires была отменена из-за увольнений в студиях Microsoft
Масштабная реорганизация игрового бизнеса Microsoft и перевод студии World’s Edge под контроль Activision привели к серьезным кадровым потерям. По данным инсайдеров, создатели стратегий Age of Empires лишились почти половины штата.
Сегодня в 13:46
73
1
Форум
Bethesda пообещала, что Obsidian никто не тронет, студия и дальше продолжит создавать инклюзивный шлак
Bethesda пообещала, что Obsidian никто не тронет, студия и дальше продолжит создавать инклюзивный шлак
Корпорация Microsoft провела очередную волну масштабных перестановок, объединив студии и сократив штат. Под реорганизацию попала Obsidian Entertainment, создавшая Avowed, Grounded и The Outer Worlds.
Сегодня в 13:24
99
1
Форум
Тим Шейфер: "Большие боссы — это былинные жлобы, а потому индустрия находится в кризисе"
Тим Шейфер: "Большие боссы — это былинные жлобы, а потому индустрия находится в кризисе"
Тим Шефер из Double Fine в недавней беседе с BBC News раскрыл неожиданные подробности ухода студии из-под крыла Xbox.
Сегодня в 13:22
132
5
Форум