Перевод

Автор Ultima Online, Star Wars Galaxies и EverQuest II в деталях представил MMO-песочницу Stars Reach с целой галактикой

25326
23

Ведущий дизайнер Ultima Online и творческий руководитель Star Wars Galaxies и EverQuest II Раф Костер вернулся с новой MMO-песочницей Stars Reach, над которой сейчас трудится его Playable Worlds.

Простым трейлером мэтр не ограничился, но подробно рассказал о своем видении посредством видео и дал внушительное интервью Алессио Палумбо с Wccftech. Ниже вы найдете все ключевые моменты. Итак, студия создала первую в своем роде серверную архитектуру, частично запущенную в облаке, что позволяет игрокам полностью менять вселенную.

Потоки воды создают естественные течения. Леса могут загореться. Флора меняется по мере изменения температуры и влажности. Существа мигрируют по мере истощения источников пищи. Это единая, глобальная, постоянная вселенная, которая не сбрасывается во время простоя. Действия игроков влияют на ландшафт, видны всем и являются постоянными.

Игрокам позволят обосноваться на одной из планет на выбор и строить что угодно: подземный завод по добыче лавы, подводную купольную ферму или орбитальный космопорт. В космосе будут зоны PvP. Никаких классов и уровней — развитие основано на навыках.

В основе движок Unity. В фокусе ПК, но разработчики уже готовятся и к релизу на других платформах, в том числе в плане управления с контроллеров и сенсорных экранов. Действия игроков необратимы, команда же может решить, создавать червоточину для коллапса планеты или нет в зависимости от активности и того, занимаются ли на ней строительством, добычей ресурсов или чем-то еще.

Действие развернется в рукаве галактики с обитаемыми планетами, терраформированными ныне исчезнувшими пришельцами под своих выведенных при помощи генной инженерии питомцев — людей (свою родину человеки благополучно доконали). Однако миры отличаются флорой и фауной, гравитацией, циклами дня и ночи, разницей температур, сезонами и продолжительностью года. Планеты одного размера, но игрокам роботы-слуги отводят лишь отдельные зоны около 4 км² (размером с деревню) под силовым куполом с расчетом на освоение всего мира усилиями группы друзей или гильдии с общей экономикой и торговлей.

Playable Worlds старается избежать инстансов и фазирования. Если слишком много людей нацелятся на один шарик, то это не станет технической проблемой, при этом на орбите может образоваться пробка — таким образом идет управление толпой. Галактика воссоздана полностью, в каждом кубометре маленькие ИИ, так что известно состояние, температура и прочие характеристики всего и вся: если нагреть воду тепловым лучом, то она превратится в пар, который затем конденсируется в другом месте. Скалы можно обрушить, леса спалить, а здоровье деревьев зависит от почвы.

Деревья на видео — каждое из них — не были помещены в конкретную зону, но выросли там. Леса могут разрастаться, если им ничто не мешает. У планет есть и полоска здоровья, от игроков зависит, не станут ли они безжизненными пустынями. Экономика полностью зависит от сообщества, никакого общего аукциона, потому цены могут варьироваться в разных регионах. Для игры с друзьями персонажа можно клонировать в духе «Видоизмененного углерода» (считай, телепортация), а вот товары быстро уже не перевезешь. У себя дома можно разместить NPC-торговца и через него продавать свои товары гостям.

С космосом все то же, что и с планетами: обосноваться можно на станции или астероиде. Сражения в вакууме будут, пока, правда, лишь в скафандрах (корабли еще не завезли). Бои динамичные, однако есть самонаводящиеся пули и возможность взять врага в прицел через tab. Что до звездолетов, то начинать придется с маленького одноместного судна.

У всех существ есть ИИ в духе The Sims, их ведет голод, страх и потребности. Они размножаются и мигрируют в случае изменения окружающей среды. Целые виды можно истреблять, хотя игра через Старых и слуг этому противится. Если же те или иные твари в отсутствии хищников расплодятся, то есть вероятность, что они наведаются к вам в гости (впрочем, постройкам мобы навредить не могут).

Лава обжигает и поджигает персонажей, грязь замедляет, а лед скользкий (впрочем, ледяных волков это не касается, на них такой штраф не действует), да и снег не сделает передвижение легче. Это касается и сражений. В Stars Reach есть навыки и инструменты облегчающие перемещение. Игроки могут создавать друг для друга контракты (скажем, на доставку сделанных вами товаров до заказчика): оплата удерживается (эскроу), если исполнитель не уложится в установленный срок, то будет оштрафован. А еще можно заказать другого игрока или даже гильдию.

В созданных при помощи процедурной генерации мирах имеются и добавленные вручную элементы вроде разбившихся кораблей, зон интереса и лабораторий инопланетян. Встретятся и огромные боссы с разными тактиками, способные убить вас с одного удара. Хотя в таком случае товарищ сможет воскресить вас в один клик. Развитие идет через основанное на профессиях древо навыков, что позволяет выбрать себе роль — контроль, урон, поддержка и т. д., в том числе за счет инструментов (с собой носить можно лишь ограниченное количество).

Все в игре создано игроками, у каждого предмета экипировки уникальные характеристики. Ее необходимо чинить, ведь предметы повреждаются и ломаются. Добыча в основном сводится к ресурсам и материалам, но местная живность достаточно умна, чтобы утащить нечто интересное в свое логово. Во многом Stars Reach является духовным сиквелом Star Wars Galaxies. В игре порядка 40 профессий: боевые, социальные, развлекательные, лидерство, ксенобиология, картография, разведка и крафт. Выучить можно все навыки, но нельзя использовать их все одновременно. Замена одних на другие потребует лишь определенного времени, но не вложений.

Тестирование с участием семьи, друзей и избранных членов сообщества начнется уже летом, так что стоит добавить игру в желаемое в Steam, подписаться на рассылку и подключиться к Discord. Про этапы говорить пока рано, впереди еще полтора года работы. По поводу раннего доступа студия еще не определилась. Условно-бесплатная модель с VIP-подпиской, но без pay-to-win. Пока Playable Worlds лишь анонсирует игру, а не просит денег. Коллектив обещает прислушиваться к обратной связи.

Над визуальным рядом и анимацией еще предстоит поработать, что же до стиля в целом, то художникам поставили задачу: сделать с научной фантастикой то, что World of Warcraft сделала с фэнтези. Речь о гостеприимности, красочности и широкой привлекательности, акцента на реализме не будет. Среди других примеров значатся The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Genshin Impact и Fortnite. Не забывают разработчики и про достаточное количество кадров в секунду. С одной стороны, есть спрос на подобную графику, с другой — высокая детализация текстур с учетом архитектуры дорого обойдется.

Современный редактор персонажа позволит настроить свое альтер эго вплоть до мелочей, но лишь в рамках гуманоида. Все это в партнерстве с португальской Didimo, которая занимается технологиями создания трехмерных персонажей. Хотя в игре все построено на ИИ, спорные генеративные модели, например для NPC, не используются. Да и большую часть ролей, привычных для компьютерных болванчиков, должны взять на себя игроки. Впрочем, NPC останутся: помимо слуг Старых ждите встреч с обладателями тентаклей, называющих себя Рогом изобилия.

Источники:
Wccftech
Комментировать
Другие публикации по теме
Команда Stars Reach выпустила альфа-версию обновления Open Horizons
Команда Stars Reach выпустила альфа-версию обновления Open Horizons
Разработчики Playable Worlds учли отзывы о слишком линейном начале игры и заменили насыщенные диалогами квестовые линии для новичков новой системой испытаний
6 апреля в 11:00
266
1
Форум
Команда Stars Reach опубликовала ролевой гайд на отыгрыш Гертранов
Команда Stars Reach опубликовала ролевой гайд на отыгрыш Гертранов
Разработчик Stars Reach, студия Playable Worlds, опубликовала второе руководство из серии официальных ролевых руководств, на этот раз посвященное Гертанам
9 марта в 14:00
398
4
Форум
Stars Reach получила обновление с новой тренировочной зоной для новичков, видом от первого лица и многим другим
Stars Reach получила обновление с новой тренировочной зоной для новичков, видом от первого лица и многим другим
В последнем обновлении Stars Reach в игру была добавлена ​​новая тренировочная база на планете Хейвен, что расширяет возможности для новых игроков. Обновление также добавляет вид от первого лица, улучшает чат и эмоции, вносит некоторые визуальные изменения, а также добавляет новые строительные блоки, предметы и многое другое
27 января в 16:00
1590
1
Форум