Авторы Ghost of Yotei отказались от механики свободного лазания в стиле Breath of the Wild

214
1
Авторы Ghost of Yotei отказались от механики свободного лазания в стиле Breath of the Wild

Разработчики Ghost of Yotei рассказали, что на ранних этапах разработки рассматривали возможность добавить систему лазания по любым поверхностям — как в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Однако в итоге от этой идеи отказались, поскольку она плохо вписывалась в структуру игры.

Об этом на конференции Game Developers Conference 2026 рассказали руководители проекта — Нейт Фокс и Джейсон Коннелл. По их словам, во время разработки команда постоянно проверяла новые механики на соответствие главной концепции игры — ощущению странствующего ронина.

Если какая-то функция не усиливала это чувство или просто работала плохо, её без сожаления вырезали. Одной из таких идей и стало свободное лазание. По словам Фокса, после знакомства с The Legend of Zelda: Breath of the Wild он решил, что подобная система должна появиться практически в каждой игре с открытым миром, и команда даже создала рабочий прототип ещё во времена разработки Ghost of Tsushima.

Однако позже разработчики поняли, что механика не подходит для мира новой игры. Если игрок может карабкаться абсолютно везде, но не получает за это интересных находок, исследование быстро теряет смысл. В итоге студия решила вернуться к более традиционной системе лазания, где специальные уступы отмечены характерными подсказками.

При этом сама Ghost of Yotei уже успела добиться серьёзного успеха. Игра получила высокие оценки критиков и показала сильные коммерческие результаты, даже превзойдя показатели Ghost of Tsushima. Одной из главных причин успеха называют переработанный открытый мир: каждая активность в нём стала более осмысленной и предлагает игроку полезные награды, а не просто очередную отметку на карте.

Комментировать
Другие публикации по теме
Командная работа или провал: почему для нового рейда Ghost of Yotei Legends нужны друзья
Командная работа или провал: почему для нового рейда Ghost of Yotei Legends нужны друзья
Предстоящий рейд в кооперативном режиме Legends для Ghost of Yotei бросит игрокам серьезный вызов, но с одной важной оговоркой: на старте в нем не будет системы автоматического подбора игроков.
5 апреля в 15:00
288
0
Форум
 Ghost of Yotei: Legends получит рейд на четверых уже через неделю
Ghost of Yotei: Legends получит рейд на четверых уже через неделю
Уже 10 апреля фанаты Ghost of Yotei: Legends столкнутся с самым суровым вызовом — первым кооперативным рейдом.
3 апреля в 16:00
180
0
Форум
Разработчики Ghost of Yotei объяснили, почему мир игры кажется больше, чем в Ghost of Tsushima
Разработчики Ghost of Yotei объяснили, почему мир игры кажется больше, чем в Ghost of Tsushima
Многие игроки считают, что мир Ghost of Yotei значительно крупнее по сравнению с Ghost of Tsushima. Однако на самом деле его размеры практически не изменились — разработчики использовали дизайнерские приёмы, чтобы создать ощущение большего масштаба.
15 марта в 19:45
7946
1
Форум