Авторы Star Wars Zero Company считают, что тактиксы давно заслужили красивую графику и захватывающий сюжет

998
Добавить в Google News
Авторы Star Wars Zero Company считают, что тактиксы давно заслужили красивую графику и захватывающий сюжет

Ветераны студии Firaxis, объединившиеся в команду Bit Reactor, выпустили пошаговую тактику Star Wars Zero Company после неожиданного ночного звонка главы Respawn Entertainment Винса Зампеллы. Игра уже собирает восторженные отзывы от игроков, а команда в подкасте с автором канала Iron Lords поделилась своим видением на жанр в целом. 

Руководитель разработки Грег Фёрд призывает фанатов жанра требовать от разработчиков большего внимания к графике и сюжету. По его мнению, пошаговые тактики способны выглядеть не хуже блокбастеров и предлагать глубокие истории без ущерба для игрового процесса.

Комментировать
Другие публикации по теме
Теперь официально: Star Wars Zero Company купили миллион раз, игра скоро получит свежий контент
Теперь официально: Star Wars Zero Company купили миллион раз, игра скоро получит свежий контент
Студия Bit Reactor официально объявила, что пошаговая тактическая стратегия Star Wars Zero Company преодолела важную веху, разошедшись тиражом более одного миллиона копий на персональных компьютерах и консолях.
10 октября в 12:21
411
Форум
Миллион проданных копий: пошаговая стратегия Star Wars Zero Company добилась коммерческого успеха
Миллион проданных копий: пошаговая стратегия Star Wars Zero Company добилась коммерческого успеха
Пошаговая тактическая игра Star Wars Zero Company, разработанная ветеранами студии Firaxis из Bit Reactor при поддержке Respawn и EA, преодолела отметку в миллион проданных копий по всему миру, принеся своим создателям около $50 млн выручки.
23 сентября в 12:00
887
Форум
В STAR WARS Zero Company устранили проблемы с вылетами, зависаниями и потерей сохранений
В STAR WARS Zero Company устранили проблемы с вылетами, зависаниями и потерей сохранений
Для STAR WARS Zero Company вышло обновление, сосредоточенное на исправлении технических проблем, повышении стабильности и доработке отдельных игровых механик.
10 сентября в 15:59
1234
Форум