Авторы The Blood of Dawnwalker сделали ставку не на бездумные удары

Разработчики The Blood of Dawnwalker рассказали новые подробности о боевой системе, которая станет одной из ключевых особенностей RPG. Авторы обещают сражения, где успех зависит не только от скорости реакции, но и от правильного выбора момента для атаки, позиции и умения читать действия противника.
Главный герой Коэн с детства обучался владению мечом благодаря своему отцу-наёмнику, и этот опыт отражён в игровом процессе. Игроки смогут выбрать удобный стиль боя: использовать систему автоматического выбора направления ударов и блоков или полностью взять контроль на себя, полагаясь на тактические поединки с направленными атаками и защитой. При создании механик команда вдохновлялась историческими европейскими боевыми искусствами, а многие анимации записали с помощью захвата движений, чтобы сделать схватки более естественными.

По мере прохождения Коэн будет открывать новые приёмы через найденные книги и развивать пассивные навыки, формируя собственный стиль. Можно сосредоточиться на обороне и контратаках, либо сделать ставку на мобильность и постоянное давление. При этом в распоряжении героя окажутся не только меч, но и смертоносные когти, а также магия, открывая ещё больше возможностей в бою.