Beast of Reincarnation привлекла гораздо больше игроков, чем ожидали разработчики

После августовского выхода новой экшен-RPG Beast of Reincarnation от студии Game Freak геймдиректор и сценарист Кота Фурушима в недавнем интервью изданию Famitsu рассказал о том, как игру приняли игроки, и поделился планами по ее дальнейшему развитию.
Хотя критики встретили Beast of Reincarnation*неоднозначно, по словам Фурусимы, благодаря сервису Xbox Game Pass проект охватил широкую аудиторию по всему миру, а продажи физических копий для PS5 также оказались высокими. Директор отметил, что «в игру сыграло гораздо больше людей, чем ожидалось», однако такой наплыв игроков сделал обработку отзывов более сложной задачей, чем предполагала команда.
Несмотря на позитивный отклик аудитории, Фурушима прекрасно осведомлен о критике в адрес игрового процесса, управления, темпа игры и системы обучения. С момента релиза уже вышло несколько обновлений, призванных устранить проблемы, на которые жаловались игроки, и команда разработчиков планирует продолжать выпускать улучшения для исправления всех оставшихся недочетов.
В ближайшем будущем команда рассматривает возможность расширения функции пропуска событий и кат-сцен. Что касается экшен-составляющей, то будущие улучшения затронут отзывчивость механики лечения, а также переработку обучающих этапов в начале игры, системы прогрессии, интерфейса и других элементов.
Для совершенствования игры разработчики отслеживают информацию из самых разных источников, включая каналы службы поддержки, социальные сети, а также видеоролики и стримы с игровым процессом.