Bethesda преодолела страхи: как студия обрела уверенность во франшизе Fallout

1067
1
Bethesda преодолела страхи: как студия обрела уверенность во франшизе Fallout

Ведущий сценарист и ветеран студии Bethesda Эмиль Пальяруло поделился любопытными деталями о разработке Fallout 3 — игры, выход которой сопровождался серьёзными переживаниями внутри команды.

По словам Пальяруло, разработчики испытывали ощутимую неуверенность перед запуском проекта. Причина крылась в истории франшизы: культовые Fallout 1 и Fallout 2 создавались студией Interplay Productions, и команда Bethesda, известная по серии The Elder Scrolls, не ощущала полного «творческого владения» постапокалиптической вселенной.

Пальяруло охарактеризовал Fallout 3 как игру «переходного периода». Главной задачей для Bethesda стало не просто использование прав на франшизу (полученных ещё в 2004 году), а демонстрация уважения к наследию предыдущих частей. Как отметил сценарист, юридическое владение интеллектуальной собственностью — это далеко не то же самое, что внутреннее ощущение творческого контроля над ней.

Несмотря на сомнения, Fallout 3 встретила тёплый приём у игроков. Проект не только оправдал ожидания, но и открыл доступ к полноценной части франшизы для владельцев консолей — в отличие от посредственных спин‑оффов, выходивших ранее.

Со временем отношение студии к франшизе заметно изменилось. Сегодня связь между Fallout и Bethesda воспринимается как нечто естественное. Это отразилось и на подходе разработчиков к созданию новых частей.

В качестве примера Пальяруло приводит Fallout 4. К моменту её выхода команда чувствовала себя значительно увереннее: разработчики уже не опирались исключительно на ностальгию фанатов, а могли свободно реализовывать собственное видение постапокалиптического мира.

Другие публикации по теме
Компания Bethesda рассказала, как завоевала право на Fallout
Компания Bethesda рассказала, как завоевала право на Fallout
Сегодня Fallout прочно ассоциируется с Bethesda, однако в середине 2000‑х годов будущее франшизы выглядело неопределённо. После триумфа Morrowind и Oblivion студия столкнулась с ожесточённым сопротивлением части фанатов классических RPG, когда объявила о работе над Fallout 3.
15 января в 17:10
365
5
Форум
Ведущий художник студии Bethesda рассказал, как V.A.T.S. едва не исчезла из Fallout 3
Ведущий художник студии Bethesda рассказал, как V.A.T.S. едва не исчезла из Fallout 3
Иштван Пели, ведущий художник студии Bethesda, поделился закулисной историей разработки Fallout 3 — в частности, рассказал о судьбе одной из самых знаковых механик серии, которая могла так и не появиться в игре.
8 января в 17:15
257
1
Форум
Стала известна информация о планах Bethesda по ремастеру Fallout 3
Стала известна информация о планах Bethesda по ремастеру Fallout 3
Инсайдер подтвердил разработку ремастеров Fallout 3 и New Vegas, но сроки анонса неизвестны. Ранее об этом также намекал Тодд Говард.
8 января в 15:45
1192
0
Форум