Black Desert: В преддверии второго ЗБТ

73811
176
Термин "ждун" прочно закрепился за многими представителями ммо-коммьюнити. Из года в год на горизонте появляется новая надежда и потенциальный кандидат "на mmorpg всех времен", и из года в год эта надежда тает еще до релиза (или вскоре после), принося тысячам потенциальных игроков лишь разочарование, вынуждая их переключиться на ожидание нового "чуда". Современный геймер проглатывает нынешние mmorpg одну за другой, успевая переварить и усвоить их за пару месяцев. Заполнять пустоту приходится moba''ми и другими сетевым развлечениями, что во многом соответствует текущему ритму жизни повзрослевшей ммо-аудитории и казуальной её части. Но некоторые из нас по-прежнему живут "детской" мечтой об игре, которая позволит, словно в первый раз, погрузиться в просторы виртуального мира на долгие месяцы, а то и годы. Возможен ли этот "второй раз" - большой вопрос. Если провести параллели с однопользовательскими играми, то можно заметить, что чудеса все-таки случаются, и современный геймдев все еще способен создавать «бриллианты». Только вот ммо-конвейер, даже корейский, не может похвастаться производительностью, сравнимой с индустрией одиночных игр, поэтому ждать можно очень долго.

Наш сегодняшний гость, Black Desert, по многим признакам относится именно к типу "долгоиграющих" и "олдскульных" mmorpg, и потихоньку становится новым фетишем для "ждунов" разных возрастов и предпочтений. Продвижение игры в массы еще не началось - даже корейская пресса работает по направлению Black Desert практически на энтузиазме, довольствуясь лишь общей информацией из официальных источников. Разве что в последние дни началась предтестовая суета. Разработчики предпочитают заниматься своим детищем, а не шумихой в новостях. Отдельный плюс в карму PearlAbyss хочется поставить за коммуникабельность на страничке в фейсбуке и в особенности их "фейсбук-менеджеру", уже более года скромно отвечающему на ломанном английском на вопросы обычных игроков. В преддверии второго корейского бета-тестирования я решил подготовить превью по игре, основанное на накопленной и скрупулезно отобранной информации, поступавшей с момента анонса. Итак, давайте разберемся, кто такие PearlAbyss, что такое Black Desert, чего нам ждать от ЗБТ2 и как обстоят дела с издателем и сроками.



PearlAbyss - небольшая и самостоятельная компания, в составе которой трудится менее 100 человек. Основал её опытный и известный на родине разработчик Ким Даиль, стоявший у руля при создании таких игр, как Rysk Your Life, R2 Online и C9: Continent Of the Ninth. Первые две являются вариацией на тему Lineage 2, а последняя - одна из первых и лучших action-mo. Покинув стены Cloud 9 Studios и выйдя из-под крыла корейского гиганта NHN, мистер Ким основал свою независимую студию, начавшую молча и усердно работать над новой игрой в 2010 году. Первый показ Black Desert состоялся уже в конце 2012 - эффектный 7-ми минутный видеотрейлер свалился как снег на голову. И это был не пафосный отрендеренный синематик, а практически голая нарезка геймплея с демонстрацией различных особенностей игры. Еще год спустя, в октябре 2013, ребята из PearlAbyss выкатили на всеобщее обозрение весьма "объемный" ЗБТ, на котором обкатали упрощенные прототипы ключевых систем: осады, добычу ресурсов и микро-менеджмент через карту мира, питомцев и верховую езду, домовладение, нон-таргет боевку и многое другое. В общем, для столь короткого инкубационного периода, Black Desert прошла огромный путь. Теперь же мы стоим на пороге второго ЗБТ и, как выразились разработчики, системы предстанут перед игроками в куда более полном и близком к финальному виде.


В основу сюжета Black Desert положено традиционное противостояние сторон. В результате политических и религиозных козней, а также жажды наживы, три западных государства (Калфеон, Баленос и Серендия) развязали кровопролитную войну с восточным гигантом Валенсией. 30 лет государства не могли выбраться из её пучин, и никто не получил желаемой выгоды. Почти никто. Торговая империя Медия, территориально расположенная между двух враждующих сторон, оказалась хитрее. Вместо участия в войне страна осталась нейтральной, воспользовавшись моментом в своих корыстных целях. Дело в том, что торговцы Медии раньше других обнаружили магические свойства "черных камней" (Black Stones) - редкого ресурса, добываемого в пустыне, расположенной на территории Валенсии. Они скупили большую их часть у обеих сторон конфликта, став за годы противостояния неимоверно сильным и оснащенным государством. Война позади, но обстановка остается накаленной и обостряется рядом мистических событий, вторжениями монстров и агрессивно настроенными группировками. В этот мир придется окунуться вам, расследуя события прошлого и настоящего.

Своим названием игра обязана жителям Калфеона, окрестившим вышеназванную пустыню "Black Desert", то есть "Черная пустыня" - из-за добываемого на её просторах мистического ресурса. У жителей Валенсии тоже нашлось название для этого места - "Багровая пустыня" (Crimson Desert). Такое название получила она в народе за-за крови, пролитой в этих песках. Примечательный факт: в файлах клиента игра прописана именно как "Crimson Desert", из-за чего можно предположить, что это был один из "рабочих" вариантов названия.


Одной из примечательных особенностей Black Desert является стилистика. Создавая игру, дизайнеры черпали вдохновение в западной культуре, но особенного внимания заслужила архитектура Средних веков и эпохи Возрождения. Вы не найдете здесь летающих островов, волшебных лесов или городов в духе Pora Elinu из TERA. Black Desert старается выглядеть максимально цельно и реалистично, избегая резких перепадов стиля между локациями и стараясь придерживаться определенного уровня архитектурного правдоподобия. Кто-то может сказать, что ценой этого стало некоторое однообразие, кто-то же, наоборот, обрадуется отсутствию столь свойственной многим mmorpg "вырвиглазности". Западные регионы (Калфеон, Баленос и Серендия) выполнены в европейском духе, а вот архитектура Веленсии и Медии, судя по опубликованным скриншотам, будет в духе Ближнего Востока. Реализм реализмом, а игра все-таки относится к жанру фэнтези и имеет все необходимые атрибуты: эльфы, гиганты, дварфы, драконы, нежить и многие другие завсегдатаи ролевых вселенных - все это тут есть. Конечно же, не обошлось и без всевозможной магии.

Рассказывая про игровой мир, нельзя обойти стороной и некоторые технические моменты его реализации. Вселенная Black Desert - открытая и бесшовная территория, и, создав персонажа, вы без проблем можете отправиться на её изучение в любом направлении. Примечательно, что это коснулось не только "поверхности". Строения и подземелья - также открыты и зачастую представляют собой многоуровневые структуры. Многоквартирная "трехэтажка" с кабаком в внизу? Легко. Мрачное подземелье, заполненное культистами, уходящее на много уровней вниз? Без проблем! Чтобы придать еще большую реалистичность, в игре реализована динамическая смена суточного цикла и различные погодные явления, не привязанные к определенной локации, например, шторм может перемещаться по карте. Невероятное количество NPC также призвано оживить мир вокруг игрока.


Тема игровых классов, персонажей и рас вызывает много вопросов, особенно у тех, кто не слишком пристально следит за игрой. Симпатичные и проработанные персонажи Black Desert давно стали его визитной карточкой, а заодно и поводом для обвинений в "клонфесте". Дело в том, что до недавнего момента были готовы лишь базовые модели и минимальное количество опций кастомизации (несколько причесок, усов и лиц), но буквально вчера этому пришел конец, потому как PearlAbyss продемонстрировали полноценный редактор (да еще какой!).

Что касается классово-гендерно-расовой системы, то тут все сложно. Во-первых, присутствует привязка раса-класс: каждый класс представлен лишь одной расой. Во-вторых, имеются определенные гендерные ограничения. Официально все игровые классы (за исключением Giant) представлены мужскими и женскими персонажами, но на практике, если верить словам разработчиков, они будут отличаться как по типу геймплея, так и по навыкам/параметрам. Более того, представители PearlAbyss даже называют их по-разному. Например, воин с мечом и щитом в мужском исполнении называется Warrior и имеет уклон в нападение, а в женском - Valkyrie, которая заточена на защиту и поддержку. То же самое и с магами. Женщина Sorcerer является быстрым атакующим RDD средней и близкой дистанции, активно использующим DOT-заклинания, в то время как мужчина Wizard является RDD с увеличенной дистанцией атаки, медленной скоростью каста и уклоном в AOE-способности. Впрочем, наглядной демонстрации еще не было, поэтому о реальных масштабах различий внятного представления нет и в ближайшее время не появится, так как на втором ЗБТ будут все те же Warrior (м), Sorcerer (ж), Giant (м) и Ranger (ж).


Чем вызван такой подход к классово-гендерной системе? Официальная версия - финансовые и временные ограничения. Дело в том, что перед PearlAbyss стоял выбор: делать большое количество классов с идентичной/похожей анимацией для мужских и женских персонажей (как это сделано в большинстве ммо-игр) или прорабатывать анимацию для обоих полов отдельно с нуля. Разумеется, второй вариант лучше с эстетической точки зрения, но более ресурсозатратен в плане реализации. Именно он приглянулся разработчикам, но при этом в PearlAbyss не хотели тратить столько сил и времени на создание банальных копий с разной визуализацией. Решением стало внесение изменений в механику игры за оба пола в рамках одного класса. Таким образом, на выходе получилось и визуальное, и классовое разнообразие. Платой за это стали некоторые гендерные ограничения при выборе персонажа.

Возвращаясь к теме разнообразия, стоит перечислить уже показанных/заявленных персонажей, а также те классы, которые появятся и не появятся в будущем. Уже были показаны: Wizard (маг-мужчина), Sorcerer (маг-женщина), Warrior (воин-мужчина), Valkyrie (воин-женщина), Ranger (лучник-женщина), пока что безымянный "леголас" (лучник-мужчина), Tamer (саммонер-женщина), Giant (варвар-мужчина), Blader (самурай-мужчина). Официально подтверждено наличие М и Ж персонажей для каждого класса, за исключением Giant.

Теперь пара слов о тех, кого многие ждут и о ком часто спрашивают. Лекарей в игре не будет, а вот саппорт-класс, возможно, появится. Как минимум, часть функций класса-поддержки ляжет на Valkyrie и Wizard. Маловероятно и появление столь популярного в народе stealth/assassin-класса, а вот воин с двуручным мечом вполне может быть внедрен в будущем. Увы, но разработчики не исключают появление некоторых классов только после релиза. Вспоминая прошлое творение мистера Кима (С9), кто-то может задаться вопросом, будет ли в игре внутриклассовое деление на профессии. Ответ - нет, во всяком случае на момент выхода игры в Корее.


Нашумевший на днях ролик-демонстрация редактора персонажей

К вопросу прокачки и развития персонажей разработчики также избрали нестандартный подход. Дело в том, что в Black Desert отсутствует фиксированная планка максимального уровня, то есть игрок сможет развивать своего аватара чуть ли не до бесконечности. В официальных заявлениях процесс прокачки символически разбивают на два этапа. Первый этап, до 50 уровня, представляет собой стандартный mmorpg-цикл, когда игрок открывает для себя различные системы, изучает навыки и набирает уровень мастерства. Прокачка в этом диапазоне займет от двух недель до пары месяцев. Затем он перейдет во вторую фазу, так называемую 50+, когда сможет по максимуму наслаждаться эндгейм контентом, попутно перейдя на новый этап развития персонажа (о чем ниже). Отличительной чертой второго этапа станет "экстремальное" падение скорости набора опыта. Что касается способа получения XP, то здесь разработчики не стали изобретать велосипед - старое доброе убийство монстров станет основным способом получения "апов", в то время как за квесты опыта не дают вообще.

Рассказывая о прогрессе персонажа, нельзя обойти стороной и систему изучения навыков. Обучение проходит у тренеров в населенных пунктах. Часть навыков развивается по линейному пути, другие же имеют вариации в виде древа. Для получения новых и развития уже имеющихся способностей игроку нужны Skill Points (SP), основным источником которых служат квесты. Сами навыки, по мере развития, сильно меняются, постепенно превращаясь в целые цепочки действий. Например, на первом уровне способности персонаж наносит один удар ногой, а на третьем - три удара и сбивает с ног. Из-за такого подхода боевая система на low-lvl этапе выглядит скучновато, но и прогресс в развитии становиться более заметным - это куда интереснее, чем банальное +10 к атаке. После 50, когда игроки перейдут в эндгейм-стадию, их ждет еще одно новшество (мы узнали о нем совсем недавно) - система "Skill Awakening". Суть её в том, что на каждом последующем уровне (после 50) персонаж начнет получать специальные очки (эти самые skill awakening points), используемые для модернизации имеющихся навыков. У модифицированных способностей появятся случайные атрибуты, которые могут быть как полезными, так и нет.


Пришло время поговорить о боевой системе. Одной из задач, поставленных перед PearlAbyss, было перенести и адаптировать насыщенную экшеном non-target систему боя, более свойственную коридорным инстансированным action-mo играм, в полноценную mmorpg. Со своей задачей разработчики справились достойно, хотя динамикой и эффектными комбо-связками, особенно на низких уровнях, отчасти пришлось пожертвовать. Впрочем, если быть предельно точным, то назвать боевую систему Black Desert чистым non-target нельзя по одной простой причине. Дело в том, что RDD имеют своего рода "aim-assist". Как это работает? "Aim-assist" - помощь в прицеливании, которая позволяет держать противника в захвате до тех пор, пока зажата базовая атака (ЛКМ). То есть прицелившись во врага (прицеливание честное, а не модный нынче auto-target) и зажав ЛКМ, вы "захватите" цель, и после этого все range-навыки полетят в нее. Так будет продолжаться, пока вы не отпустите левую кнопку мыши или цель не выйдет за дистанцию атаки (или спрячется). Это работает только с дистанционным атаками/навыками, причем если лучник во время этого "захвата" воспользуется melee-способностью, то потеряет цель. Трудно сказать, чем вызвано такое решение относительно RDD-классов. Могу лишь предположить, что оно является результатом внутреннего тестирования и одним из методов реализации баланса. Впрочем, все еще может измениться, в том числе и эта система.


Буквально несколько дней назад мы узнали еще несколько новых деталей о грядущем ЗБТ: разработчики немного переработали боевку, в результате чего динамика боя увеличилась, комбо-система стала работать как надо, а также появились интересные эффекты, оказывающие влияние на ход сражения. Но самое важное и даже новаторское – появилась система формаций. Это стало ответом разработчиков на упреки в нехватке командной игры на ЗБТ1. Теперь игроки будут получать различные бонусы в зависимости от построения.


Свежий ролик с демонстрацией обновленной боевой системы

Питомцы и ездовые животные давно стали неотъемлемой частью современных mmoprg и Black Desert не стала исключением. Впрочем, ребята из PearlAbyss нашли чем удивить и тут. Начнем мы, пожалуй, с разнообразия. Из ездовых животных уже показали несколько пород лошадей, боевых слонов, забавных осликов, верблюдов, а на скриншотах с НИПами была замечена и другая живность, например, буйволы. В отличие от большинства других игр этого жанра, ваш питомец в BDO - это не иконка на панели навыков или предмет в инвентаре. Животное здесь нужно покупать, кормить, давать отдыхать, а призвать его можно лишь в городских конюшнях. Более того, у вашего питомца имеется свой инвентарь, экипировка, базовые параметры, автономная система прокачки и даже собственные способности. Разные виды животных "заточены" под разные задачи и климатические условия. Совсем недавно разработчики подтвердили возможность выведения особых пород.

Отдельно хочется сказать пару слов про верховую езду и бой. Дело в том, что ребята из PearlAbyss отошли от стандартной и примитивной системы управления лошадью, свойственной другим mmorpg. Нам не удалось собственноручно опробовать её на ЗБТ, но если отталкиваться от известной информации и скриншотов/видео от корейских игроков, то можно сделать вывод, что она похожа на систему из Red Dead Redemption ("GTA про ковбоев" от Rockstar) - именно в этой игре, по словам разработчиков, они черпали вдохновение при её создании. Тут вам и "дрифты" с заносом, и ускорение, и возможность выпасть из седла. Сами девелоперы охарактеризовали систему управления «сложной» и «требующей определенного мастерства», но наградой за это станет увеличение боевой эффективности, ведь лошади и слоны в Black Desert - серьезная боевая единица. Персонажи могут сражаться верхом, используя своё классовое оружие. Возможно также появление квестов и развлекательного контента (уже говорили про скачки), основанного на верховой езде. Имейте в виду, что в игре нет телепортов, потому своих питомцев вам придется холить и лелеять.


В основе PvP системы Black Desert лежит FFA (free-for-all) с рядом ограничений. Во-первых, присутствуют стандартные мирные зоны как в поселениях, так и стартовых newbie-зонах. Во-вторых, PvP становится доступно лишь игрокам, достигшим 40 уровня (ограничение будет зависеть от пожеланий издателя). В-третьих, в игре реализована система кармы и за бездумное PK накладываются штрафы, о которых пока нет достоверной информации. Важной частью процесса станет пресловутый частичный лут, то есть когда персонаж умирает, то из инвентаря (пока что только из него!) вываливаются предметы, количество которых может варьироваться (скорее всего будет привязка к карме). Нельзя не отметить еще одну важную особенность PvP системы, связанную с гильдиями: "правило 40 уровня" не действует на гильдии, находящиеся в состоянии войны - "вартагов" можно атаковать без каких-либо ограничений. Кто-то может поинтересоваться, будет ли состязательный контент а-ля арены и олимпиады. Точно ответить на этот вопрос я пока не могу, скажу лишь, что некое подобие колизея со львами и кольями уже есть. На выставке G*Star там даже проводились бои. А вот поля сражений (battlegrounds) разработчики делать пока не планируют - с их ролью прекрасно справятся осады. Для воскрешения на ЗБТ1 вам на выбор было дано два варианта: подняться в ближайшем городе или использовать очень дорогое магазинное зелье, которое должно лежать в сумке на момент смерти. Тем же, кто старается избегать PvP, отчаиваться не стоит, так как разработчики не исключают появления PvE серверов. Это будет напрямую зависеть от желаний издателя (как и многое другое, включая "правило 40 уровня").

Осады замков - чуть ли не первое, чем Black Desert бросился в глаза нашему коммьюнити. Громкие обещания разработчиков сделать массовое противостояние в открытом мире с практически неограниченным количеством игроков и при участии осадной техники нашли подтверждения уже на первом ЗБТ. Пусть игроков было и не так много, но показанный прототип выглядел весьма убедительно. Механика осад на первом ЗБТ сводилась к прорыву и уничтожению/защите статуи в тронном зале, но эта система осталась в прошлом. Теперь разработчики реализовали некую систему фортов (гилд-тентов), которые придется строить нападающим и обороняющимся. Для постройки этих укреплений гильдиям потребуются наемные рабочие (NPC), ресурсы и время. Уничтожение и защита этих фортов станет ключевым фактором в процессе осад. Также в игру введена некая система морали, каким-то образом связанная с уничтожением вышеназванных укреплений и других объектов. Увы, один вопрос пока остается за бортом: общий свод правил для своих-чужих (союзники, противники, сторонние игроки), если верить последним интервью, был полностью переработан, посему что и как теперь работает - неизвестно. Оценить обновленные осады мы сможем уже в конце апреля.


Тестирование прототипа осад на первом ЗБТ (видео от корейского игрока)

Еще одной важной особенностью осад Black Desert является использование различной техники и боевых животных. Заявлены боевые слоны, пушки и баллисты. Обещают даже осадные лестницы, но пока их никто не видел. "Технику" разработчики прорабатывают тщательно, например, пушку нужно заряжать, перемещать и задавать траекторию полета снаряда. Поговаривают, что даже «расходники» (например, снаряды) нужно будет доставлять на поле боя отдельно на повозках! То же самое и со слонами: на них могут уместиться три человека, один из которых будет управлять животным, а другие - атаковать. К сожалению, осадный контент на втором ЗБТ будет ограничен, в т.ч. и в плане техники.

Основная роль осад в мире Black Desert - контроль налогов в регионах. На данный момент нам обещают минимум три замка, но есть вероятность, что к моменту выхода игры в России их количество вырастет. Стоит отметить, что все замки имеют разную структуру и, соответственно, разный подход.

Ситуация с гильдиями всегда была и остается одним из самых "мутных" пунктиков Black Desert. Информации по ним крайне мало, даже с учетом того, что на первом корейском ЗБТ нам удалось побыть в рядах какого-то клана (его название так и осталось для нас тайной). На тот момент гильдии были представлены в формате тестового прототипа и их основной функционал сводился к общему чату и распознаванию "свой-чужой" на осадах. Изначально планом разработчиков было поделить гильдии на три типа (военные, торговые и религиозные), каждый из которых обладал бы уникальными функциями. Подробностей фанаты так и не дождались - вместо этого дождались решения девелоперов завернуть эту затею. Сейчас мы знаем еще меньше. Стоит отметить недавнее заявление представителя PearlAbyss о появление какой-то групповой активности типа гилд-квестов, рассчитанных на большое количество человек. Также стоит упомянуть анонсированную на днях систему наемников (mercenary system), которая призвана заинтересовать и подключить к осадам игроков разных типов, в том числе и далеких от военного дела. Судя по всему, система будет связана с гильдиями. Клан-холлов LA2-стайл в игре нет, но подобным образом можно будет использовать обычные дома, ибо система создания дубликатов ключа позволяет это реализовать. Ну и последнее, что могу добавить: после создания гильдии она вправе объявить войну другой гильдии в любое время, при этом ограничения на PvP (о котором говорилось выше) в GvG не действует.


Про PvE часть много сказано, но мало показано, поэтому продолжим оперировать обещаниями, разбавляя их виденным на первом ЗБТ. Основная часть представлена как и в большинстве других mmorpg - квест-хабы и мобы. Из интересных находок следует отметить введение мини-игр и QTE-элементов (quick time events) - это когда вам нужно вовремя успевать нажимать клавиши. Действительно забавная и интересная находка, в рамках mmorpg воспринимается очень свежо. Тут вам придется играть на флейте, таскать тележку с углем, стрелять из ружья по птицам и делать массу подобных вещей. Разработчики уже заявили, что развили эту идею и добавили новые забавы. Примечательным явлением первого ЗБТ стали скрытые квесты, которые становились доступны только после непосредственного общения с NPC или выполнения ряда условий. К сожалению, такая затея не всем пришлась по душе и есть вероятность, что мы их больше не увидим. Еще одной давно заявленной фичей могут стать динамические ивенты в духе "дракон напал на город". "Могут" - потому что этот пункт изначально был под большим вопросом, и его нынешний статус нам неизвестен. Любителей «эксплоринга» наверняка обрадует факт наличия различных тайных пещер и прочего, в которых можно найти заветные сундучки с ценными «штучками».

Босс-контент представлен в open-field и open-dungeon форматах. Тут вам и огромные РБ, требующие усилий десятков игроков, и обычные боссы для одной-двух групп. Уже на первом ЗБТ порадовало большое количество боссов даже в стартовой локации. А раз уж мы заговорили о группах, то вам следует знать, что сейчас предел группы - 5 человек, плюс существует возможность формировать рейд. А вот для любителей инстанс-контента у меня плохие новости: разработчики отказались от затеи их введения в игру. Конечно, в наше время зарекаться не стоит, но на данный момент дело обстоит именно так.

Что касается сюжетной части, то тут все не так печально, как могло быть. Более того, на ЗБТ все выглядело довольно-таки увлекательно даже несмотря на языковой барьер. Для оформления повествования разработчики планируют использовать cut-сцены, выполненные в формате роликов и иллюстраций.


NPC (не игровые персонажи) - стандартная и банальная деталь большинства mmorpg, но не Black Desert. С большинством NPC в игре можно взаимодействовать, получая при этом информацию. Эти знания попадают в базу данных (своего рода встроенная википедия), после чего используются в дальнейшем развитии отношений с другими обитателями мира. Само развитие отношений происходит в формате диалогов и своеобразной мини-игры. Большинство персонажей, с которыми вы состоите в дружбе, предложат вам какие-то бонусы. Так, например, НИП-торговец откроет для покупки новые товары (а также начнет скупать разный мусор), а квестовый болванчик - новое приключение. Существует также отдельная категория NPC-наемников, роль которых - принимать участие в сражениях. Вы сможете отдавать им различные приказы посредством команд на клавиатуре. Помимо этого, НИПов можно будет нанять для выполнения различной работы, например, для торговли в вашей персональной лавке (если конечно вы установите дома необходимое оборудование). К сожалению, многое из вышеописанного показано лишь на скриншотах, а то и вовсе было услышано из уст разработчиков, поэтому многие детали пока остаются "за кадром". Судя по имеющейся информации, на втором ЗБТ данный контент не будет представлен в полном объеме.


Тизер-видео прошлого ЗБТ с демонстрацией различных систем

Важную роль в Black Desert играет система домовладения. Нет, постойте, не убегайте, огородов тут нет, да и строить не придется! Количество объектов собственности, по словам разработчиков, превышает две тысячи. Изначально дома должны были находить владельцев посредством аукциона и содержаться по принципу аренды. К радости или печали, не так давно система была серьезно переработана с целью сделать дома более доступными для игроков. Как именно переработана - нам толком не пояснили, но от системы аукциона точно отказались.

Дома могут серьезно отличаться по качеству условий и местоположению. Тут к вашим услугам и грязная каморка в городской многоэтажке на окраине, и элитная квартира с просторными помещениями, балконами и отличным видом в центре. Также следует знать, что в Black Desert присутствует мощная система кастомизации помещений. Для этого даже сделан отдельный интерфейс, чем-то напоминающий Sims. Разной утвари для обустройства – уйма - от тарелок на столах и любимого многими ковра на стене до столов, кроватей и прочего. Утварь, естественно, не бесплатная, но и не бесполезная - она будет давать различные бонусы своим владельцам. К сожалению, о бонусах информации практически нет. Как уже было сказано выше, присутствует возможность изготавливать дубликаты ключей, чтобы поделится жильем с друзьями, согильдийцами или просто устроить приют для бездомных. Некоторые виды помещений можно использовать в роли мастерских и магазинов, но для этого придется закупать необходимое оборудование и нанимать NPC-рабочих.


А теперь поговорим о ресурсах, торговле и микроменеджменте. Дело в том, что заметная часть этих видов деятельности объединена в единую систему, управление которой осуществляется через глобальную карту. Как верно подметил Mawricus, поиграв в BDO на GDC2013, местная карта больше напоминает вид из какой-нибудь стратегической игры. Отчасти она таковой и является. Дело в том, что на карте отображаются так называемые "узлы" - кружочки с различными символами, обозначающими его тип или добываемый здесь ресурс. Они активируются за счет специальных очков, которые вы будете зарабатывать во время выполнения квестов. Например, открытие "узла" с определенным видом ресурса позволит вам нанять в городе рабочих и отправить их туда на добычу. Примечательно, что все это отображается и в реальном мире - вы без проблем можете полюбоваться работой своих тружеников на какой-нибудь плантации. Было очень забавно встретить гоблина с ником Garro (пруф прилагается!) до того, как я узнал о принципе работы системы. Мысль о том, как же бедняга Гарро дошел да такой жизни, меня какое-то время очень беспокоила. Потом оказалось, что это был всего лишь один из его "рабов". "Узлы" и рабочих можно всячески модернизировать, от этого будет зависеть разнообразие ресурсов, срок службы, скорость добычи и другое.


Данная система, как и многие другие, после ЗБТ1 подверглась серьезной переработке, но детали изменений не очень ясны. Как я понял, очки, требуемые для открытия "узлов", стали унифицированными (раньше на каждой территории были свои), но при этом более редкими, посему делать вклады придется с умом. Также изменились принципы прокладывания маршрута (неизвестно как): раньше, чтобы добраться до нужного узла, нужно было сначала проложить к нему маршрут, открыв "связующие" точки маршрута. Более того, добавилась "система разработки" - по мере разработки шахты вам станут доступны новые виды ресурсов. Помимо этого, появились новые виды "узлов". В общем, нужно смотреть и заново все изучать, ибо разработчики на месте не сидели.

Еще одной важной особенностью карты станет возможность управления транспортировкой вашего барахла и ресурсов. Здесь вы сможете нагружать свои караваны и прокладывать им маршруты. Это достаточно актуальный вопрос, ибо в своё время нам обещали, что их можно будет грабить. Само существование караванов тоже вещь необходимая, так как аукционы в игре имеют региональный статус. Более того, отличаются и ресурсы, добываемые в разных зонах. Отправка каравана, к слову, стоит денег, к тому же они ограничены по весу. В свое время также поговаривали о возможности страхования и найма охраны, но на какой стадии сейчас все это находится - мне неведомо.

Вернемся к теме ресурсов. "Рабы" - это еще только полдела. Ресурсы делятся на две категории: добываемые в вышеназванных "узлах" и обычные, собираемые непосредственно игроком. Да-да, речь идет об обычном собирательстве. Основное отличие от других mmorpg – в Black Desert для этого вам нужен инструмент. Хотите разделывать тушки убитых животных? Не забудьте разделочный нож. Присмотрели редкое деревце? Топорик в помощь. Гринпис в панике, игроки довольны. Думаете все, наконец-то "проехали" тему ресурсов? Как бы не так. Есть еще одна система, тесно связанная с добычей - алхимия. Благодаря этой системе игроки смогут экспериментировать, смешивая в различных режимах разные ингредиенты. На первом ЗБТ система была представлена в полурабочем состоянии, но сейчас, судя по всему, её довели до ума, так что уже скоро мы это дело оценим.


Крафт на первом ЗБТ "обкатать" не удалось, поэтому вкратце расскажу о том, что заявлено. Крафт - ключ к созданию самых крутых вещей, а вот редкие материалы выбивать придется с боссов. Сам процесс производства можно запустить либо на специальном оборудовании, установленном у вас дома, или же в общественной мастерской. Производственных навыков обещано 4 вида. По мере прокачки они позволят создавать более продвинутые вещи, да и сам процесс станет быстрее. Также известно, что во время крафта есть шанс получить улучшенную версию предмета (не слишком понятно, речь идет о разных "грейдах" или нет).

Моя "стена текста" неторопливо подходит к концу, но осталась парочка мелких фич и систем, заслуживающих внимания. Во-первых, это "энчант" и "инкрустация". Да-да, "точить дули" на +16 и вставлять камушки вы сможете и тут. Во-вторых, в BDO есть еще одна классная фича, называемая «паркуром» (хотя не имеет с ним ничего общего). Суть её в том, что игроки могут взаимодействовать с различными объектами, то есть перелазить через заборы, цепляться за крыши и уступы, лазать по лестницам. Уже на первом ЗБТ система активно использовалась в игре. Есть также система износа и починки экипировки, требующая наличия определенного инвентаря. Нельзя не упомянуть и погодные эффекты - они играют не только декоративную роль, но и влияют на игровой процесс. Например, погода оказывает воздействие на рост сельскохозяйственных культур, а ночное время суток ухудшает дальность обзора монстров.


Теперь пара слов о морском и воздушном контенте, который стал актуальной темой после выхода ArcheAge. Изначально делать его не планировали (это прекрасно видно даже по карте), но постепенно начали появляться "первые ласточки". Сейчас в игре уже есть корабли-транспорт (автономные), а также рыбацкие лодки непосредственно для игрока (как, собственно, и морская рыбалка). Разработчики заявили, что в будущем, вероятно, реализуют и морские сражения, что звучит вполне правдоподобно, ибо море есть, механика судна уже есть (вышеназванные лодки), пушки также давно реализованы. В общем, не скажу, что мне он шибко нужен, но фанатам пиратской тематики унывать не стоит. Что касается путешествий по воздуху, то тут разработчики категоричны: летающих маунтов не будет и все тут. За что им и спасибо.


Графика Black Desert - очень спорный момент. Назвать её технически совершенной было бы, мягко говоря, неправдой. Самописный движок на момент ЗБТ1 имел ряд заметных проблем (странный LOD, ряд неприятных графических багов, нехватка модных технологий). С другой стороны, сносная оптимизация уже на первом ЗБТ, отличная работа дизайнеров и художников, а также визуальное разнообразие с лихвой компенсируют недостатки движка. Отдельно хотелось бы отметить очень самобытную, но естественную «картинку», что в наше время – время засилья известных движков и игр "на одно лицо" - редкость. Более того, на днях разработчики с уверенностью заявили, что графика ко второму ЗБТ сильно похорошеет и пополнится новыми эффектами (например, эффектом мокрой одежды). Ну что же, скоро мы это проверим.

Системные требования пока не финализированы, так как игра находится в стадии активной оптимизации. На данный момент рекомендуется иметь ПК с процессором серии i5+, видеокарту уровня GeForce GTX660+ и 6+ гигабайт оперативной памяти. Что касается других технических аспектов, то стоит отметить вместимость серверов. Пока что называется цифра "до 10 тысяч игроков", что можно перевести как "сколько осилим". Не исключается выход консольной версии, но в далеком будущем, уже после того, как доведут до ума версию для ПК. Представители компании уже встречались с SONY и Microsoft на Е3 2013.


Перейдем к последнему и самому насущному вопросу - о сроках, издателях и системе оплаты. Второе корейское ЗБТ уже на носу и начнется 22 апреля. К разочарованию многих, ЗБТ2, скорее всего, не станет финальным шагом к ОБТ и запуску. Если отталкиваться от информации, полученной из последних интервью, то велика вероятность проведения еще одного этапа закрытого тестирования. Впрочем, официальная дата выхода в Корее остается прежней и правдоподобной - 2014 год. Что касается России, то нам, в отличии от запада, повезло (я надеюсь). Издатель для нашего региона уже найден и если все пойдет по плану, то уже скоро мы узнаем кто это. Европейцы же пока получают неопределенные ответы типа "мы ищем паблишера, не волнуйтесь". Относительно российских ЗБТ и релиза ясности нет, тут уже многое будет зависеть от корейского релиза и скорости работы локализатора. Следует отметить, что разработчики из PearlAbyss сами взялись за частичный перевод клиента на английский язык.

С моделью оплаты дело обстоит весьма прозаично. "Будет зависеть от издателя конкретного региона" - таков официальный ответ. Но мы уже знаем, что в Корее игра будет распространяться по схеме F2P. Подозреваю, нас ждет такой же вариант. Если вы сторонник P2P и B2P, то будьте готовы и не удивляйтесь.


Еще одно тизер-видео с прошлого ЗБТ на тему персонажей и сражений

Вы еще здесь? Не уснули? Нет? Поздравляю, "метку ждуна" можно получить в разделе BDO. Ладно, шутки в сторону. Я не хочу верещать про "новую надежду", но не скрываю личного интереса к этой игре. Пока что разработчики из PearlAbyss кажутся людьми убежденными, креативными и знающими свое дело. Из интервью с Ким Даиль становится очевидно, что он геймер с большим стажем, и делает проект, в который хотел бы играть сам. Впрочем, PA - небольшая студия, и финансовые вливания со стороны могут быстро толкнуть процесс разработки на скользкую дорожку. Увы, они будут не первыми. В общем, нам остается лишь ждать и надеяться, что растущее на глазах "ждунское" коммьюнити BDO получит игру своей мечты. А пока запасаемся припасами и готовимся к трехнедельному ЗБТ2.

Другие публикации по теме
Лучшие MMORPG 2024 года: две новинки и почетные ветераны жанра
Лучшие MMORPG 2024 года: две новинки и почетные ветераны жанра
Новый год неизбежно приближается, а вместе с ним новые надежды на релизы интересных игр. О том, какие крутые продукты стоит ждать в 2025 году, мы уже написали. Так что пришло время немного оглянуться на год текущий.
12 декабря в 17:58
3049
10
Форум
В Black Desert скоро появится огнестрел — Pearl Abyss показали револьвер и ружье
В Black Desert скоро появится огнестрел — Pearl Abyss показали револьвер и ружье
Разработчики Black Desert опубликовали небольшой тизер, демонстрирующий новое оружие, которое появится в игре
4 декабря в 11:00
4370
16
Форум
Авторы MMORPG Black Desert отмечают шестилетие прямого управления в России и СНГ
Авторы MMORPG Black Desert отмечают шестилетие прямого управления в России и СНГ
Подумать только: прошло уже шесть лет с того момента, когда компания Pearl Abyss забрала управление российской версией MMORPG Black Desert в свои руки. В честь этого события в игре запущен ряд праздничных ивентов.
27 ноября в 11:00
1349
0
Форум
Пользователи:
8.07/10
Steam:
80/100
Оценка редакции: