Blizzard Korea третий год подряд теряет выручку — но научилась зарабатывать на сокращении маркетинга

1601
0
Добавить в Google News
Blizzard Korea третий год подряд теряет выручку — но научилась зарабатывать на сокращении маркетинга

По данным аудиторского отчёта, опубликованного 10 июля, выручка южнокорейского подразделения Blizzard Entertainment (Blizzard Korea) в 2025 финансовом году составила 35,06 млрд вон (≈1,76 млрд руб.) — падение на 14,7% по сравнению с предыдущим годом. Это уже третий год снижения подряд, начиная с 2023 года.

При этом операционная прибыль выросла на 8,2%, до 5,17 млрд вон (≈260 млн руб.), а расходы сократились на 17,7%, до 29,89 млрд вон (≈1,50 млрд руб.). Чистая прибыль, впрочем, снизилась на 8,4% — до 4,31 млрд вон (≈217 млн руб.).

Основной удар пришёлся на игровое направление: выручка от игр упала на 18,5%, с 35,49 до 28,94 млрд вон (≈1,79 → 1,46 млрд руб.). Доход от роялти сократился на 12,2%, до 539 млн вон (≈27 млн руб.). Единственная статья, показавшая рост, — доход от локализационных услуг для головного офиса: плюс 11,8%, до 5,59 млрд вон (≈281 млн руб.).

По условиям лицензионного соглашения с американской штаб-квартирой Blizzard Entertainment, Blizzard Korea учитывает в качестве выручки только чистую сумму — то, что получено от корейских игроков за вычетом роялти, выплаченных головному офису. Сами выплаты в пользу штаб-квартиры за прошлый год составили 79,38 млрд вон (≈4,0 млрд руб.), что на 11,8% меньше, чем годом ранее (89,96 млрд вон, ≈4,52 млрд руб.).

Если сложить выручку компании и сумму роялти, получится примерная оценка того, сколько корейские игроки в целом потратили на продукты Blizzard за год, — около 108,3 млрд вон (≈5,45 млрд руб.), на 13,7% меньше показателя годом ранее (около 125,5 млрд вон, ≈6,31 млрд руб.). То есть реальный рынок куда больше строчки «выручка» в отчётности, но и он сокращается.

Рост прибыли на фоне падения выручки объясняется просто — компания резко урезала расходы. Затраты на рекламу упали на 79,6%, с 3,96 млрд до 806 млн вон (≈199 → 40,5 млн руб.). Расходы на промо выросли на 41,8%, до 2,98 млрд вон (≈150 млн руб.), но в сумме маркетинговый бюджет всё равно сократился больше чем на 2,2 млрд вон (≈110 млн руб.). Зарплатный фонд снизился на 11,8%, до 6,81 млрд вон (≈343 млн руб.), а расходы на реструктуризацию, которые компания показывала два года подряд, упали более чем вдвое — до 1,18 млрд вон (≈59 млн руб.) против 2,67 млрд вон (≈134 млн руб.) годом ранее.

Итог простой: Blizzard Korea показала прибыль не потому, что стала зарабатывать больше, а потому, что стала тратить меньше — на людей и на рекламу.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Ростелеком» запустил линию TEA NEXT: наземный канал между Европой и Азией с задержкой до 65 мс
«Ростелеком» запустил линию TEA NEXT: наземный канал между Европой и Азией с задержкой до 65 мс
Новая наземная магистраль даёт альтернативу подводным кабелям для трафика между Европой и Азией. Задержка на участке Москва — Кяхта не превышает 65 мс.
Вчера в 13:46
1312
12
Форум
Магазин Epic Games Store запустил новую бесплатную раздачу двух разнообразных игр
Магазин Epic Games Store запустил новую бесплатную раздачу двух разнообразных игр
Цифровой магазин Epic Games Store запустил традиционную еженедельную раздачу, приуроченную к началу октября, предложив пользователям сразу два совершенно разных проекта.
Вчера в 11:41
784
0
Форум
Минцифры хочет закрепить скорость интернета от 1 Гбит/с в каждой квартире
Минцифры хочет закрепить скорость интернета от 1 Гбит/с в каждой квартире
Минцифры готовит реформу отрасли связи: гарантированная скорость в многоквартирных домах, четыре уровня лицензий вместо почти 20 и лишение лицензии без суда за повторные нарушения.
Вчера в 10:12
711
24
Форум