Blizzard представила систему жилищ в World of Warcraft: Midnight – первые впечатления
На прошлой неделе Blizzard организовала закрытый показ системы жилищ для грядущего дополнения Midnight к World of Warcraft. Избранные авторы контента и журналисты посетили студию в Бостоне, где опробовали демоверсию и пообщались с разработчиками. На основе их впечатлений мы собрали ключевые детали.
Первые впечатления от демо
Система выглядит почти завершённой и предлагает обширные возможности кастомизации, что вызвало восторг у тестеров. Однако в текущей версии есть недоработки:
- Предметы имеют временные названия.
- Отсутствует поиск и сортировка декора.
- Некоторые объекты нельзя масштабировать или они сбрасываются в исходное состояние.
- Часть украшений невозможно вернуть в коллекцию после размещения.
Тестировщики не смогли исследовать игровые районы, увидев лишь короткий ролик. Разработчики избегали вопросов о том, как игроки будут попадать в свои дома из открытого мира, что может указывать на незавершённость этого аспекта. Также не раскрывались детали о способах получения украшений и их интеграции с коллекциями питомцев, транспорта и трансмогрификации.
Несмотря на это, демонстрация интерьеров и функционала системы оставила положительные впечатления. Точные сроки выхода жилищ пока не объявлены.
Разработка и вдохновение
Blizzard рассматривает жилища как долгосрочный проект, который будет связан с другими игровыми системами и развиваться годами. Разработчики ожидают, что игроки проявят креативность, создавая уникальные интерьеры, включая необычные и даже провокационные конструкции.
Среди источников вдохновения студия назвала The Sims, Minecraft, Animal Crossing, WildStar, Valheim, No Man's Sky и Final Fantasy. Жилища должны мотивировать игроков исследовать новый и старый контент, добывая редкие предметы для украшения.
Как устроена система жилищ?
- Доступность: у каждого игрока будет два дома – для Альянса и Орды.
- Разблокировка: потребуется заплатить золото и выполнить вводный квест, который выдаст базовые предметы (мебель, декор).
- Кастомизация: жилище представляет собой «пустую коробку», которую можно делить на комнаты, расширять или уменьшать. В демо не было ограничений по размеру, но в релизе они появятся и будут зависеть от «уровня жилища» (механика пока не раскрыта).
- Внешний вид: независимо от внутренней планировки, снаружи дом остаётся компактным.
- Режимы редактирования:
- Обычный – стандартное размещение предметов.
- Расширенный – позволяет поворачивать, масштабировать (от 20% до 200%) и накладывать объекты друг на друга.
- Особенности:
- Украшения привязаны к поверхностям (например, картины – к стенам).
- Готовые комнаты можно перемещать внутри дома.
- Каждый предмет из коллекции можно использовать только один раз – для повторного размещения нужен новый экземпляр.
- Жилища и районы – PvP-зоны, где бои запрещены.
- Нет игровых преимуществ (аукционов, рабочих столов и т. д.), чтобы избежать ошибок Warlords of Draenor.
- Дом остаётся с игроком навсегда без абонентской платы.
- Для тех, кто не хочет заниматься дизайном, будут доступны готовые варианты с возможностью доработки.
Как получить украшения?
Предметы интерьера можно добыть:
- В подземельях и рейдах.
- У торговцев и через профессии.
- За достижения и редких монстров.
Среди трофеев – голова Ониксии, троны боссов, гладиаторские скакуны. Многие предметы привязаны к локациям (например, шкуры – в Седых Холмах, книги – в Каражане). Редкие украшения потребуют больше усилий.
Ремесленники смогут создавать декор, но для этого понадобятся достижения. Отдельной профессии не будет. В домах появятся специализированные объекты (столы для крафта, цветники), но они необязательны.
Другие детали:
- На старте будет доступно множество предметов: мебель, посуда, паутина, гильотина и даже туалет.
- Около 60% украшений – уже существующие модели, 40% – новые.
- Некоторые предметы можно перекрашивать (но не стены или пол).
- В демо можно было разместить до 10 000 объектов.
Районы и социальные возможности
Дома объединяются в районы по 50 штук, каждый в отдельной фазе. Соседи закреплены, пока кто-то не переедет. Игроки смогут создавать районы с гильдиями, ролевыми группами или случайными людьми.
В районах будут:
- Динамические события и сезонные праздники.
- NPC и задания для создания атмосферы живого города.
- Возможность украшать не только дом, но и улицы.
Разработчики рассматривают введение системы выборного мэра или совета, который будет регулировать внешний облик района, чтобы избежать хаоса (например, обилия фонтанов).
Внутриигровой магазин
Некоторые украшения будут продаваться за реальные деньги, но они не заменят игровые аналоги – у магазинных предметов будут уникальные модели. Вкладка магазина уже добавлена в интерфейс, но её функционал пока не финальный.
Вывод
Система жилищ выглядит многообещающе, предлагая игрокам творческую свободу и долгосрочную мотивацию. Однако часть механик ещё требует доработки, а Blizzard пока не готова раскрыть все детали. Остаётся ждать новых анонсов!