[BlizzCon 2016] World of Warcraft – Отдел внутриигровых роликов продолжает расти
7 ноября 2016
3504
8
Во второй день мероприятия BlizzCon 2016 была проведена панель, посвященная созданию внутриигровых роликов дополнения Legion для MMORPG World of Warcraft. И удалось узнать следующую информацию:
- Отдел внутриигровых роликов за последний год увеличился почти в два раза.
- Для создания внутриигровых роликов используются игровые модели и движок, а также специальная версия игрового клиента.
- С помощью игровых ассетов команда может создавать фоновых персонажей и большие группы существ.
- В Legion количество контроллеров для отображения анимации лица у каждого персонажа было повышено почти в два раза, до 100.
- К работе над роликом для Генна и Сильваны разработчики подходили очень осторожно, поскольку нужно было добиться того, чтобы обе фракции не почувствовали себя ущемленными, независимо от финала.
- Модель Сильваны уже была доступна, поэтому было нужно просто доработать ее анимацию.

- Внутриигровой ролик Расколотого Берега был одной из самых масштабных вещей, которую команда когда-либо создавала.
- Седогрива создали из обычного воргена. Потом ему добавили гриву и не только. И итоге было создано 4 модели - 2 человека и 2 воргена.
- Вол''джин был создан из обычного тролля (просто его снабдили дополнительной броней). Больше всего времени ушло на всякие мелочи: синяки, скверну и т.д.
- Для Legion было создано почти в два раза больше игровых роликов, чем для Warlords of Draenor.
- Самым сложным, в плане создания, стал Меггакрут.
- Для ролика Расколотого Берега был создан 21 персонаж (и затем еще дополнительные вариации), а в самых сложных роликах Warlords of Draenor - всего 5.
- Об охотниках на демонов:
- Ролики с видом от первого лица были в новинку, раньше такого никогда не было (но командный шутер Overwatch помог команде понять, как сделать все правильно).
- Проблемы доставило их оружие, которое оказалось слишком большим и загораживало весь вид (поэтому его немного повернули).
- Сцена с Майев (в ней персонаж заключен в кристалле) потребовала большой работы. Надо было сделать так, чтобы исходящая от нее ненависть ощущалась, а также было ясно, что она сильно нуждается в помощи. И именно поэтому команда придумала заставить ее оставить глубокую царапину на кристалле.
Другие публикации по теме
С выходом обновления 11.1.5 в игре появился встроенный трекер восстановления способностей, который разработчики позиционируют как замену сторонним аддонам для отслеживания cooldowns. Однако на данный момент функционал этого инструмента довольно ограничен и не позволяет пользователям настраивать отображение эффектов по своему усмотрению.
Вчера в 15:30
10993
16
Разработчики World of Warcraft поделились подробностями системы жилищ в дополнении Midnight, сосредоточившись на получении предметов и украшений для домов.
26 апреля в 10:43
3779
4
Восстание машин начинается с Blizzard. Под автоматическую блокировку попали десятки невинных игроков
Борьба с нарушениями в играх Blizzard продолжается, однако автоматизированная система наказаний начинает затрагивать и добросовестных игроков. Под ударом оказались игроки World of Warcraft, Overwatch 2, Diablo IV и даже Hearthstone.
25 апреля в 13:15
8578
4