Босс GGG терпеть не может датамайнеров Path of Exile: Уилсон рассказал, как издевается над ними

Сооснователь Grinding Gear Games Крис Уилсон выпустил видео на YouTube, в котором откровенно рассказал о многолетней борьбе с датамайнерами во время создания первой части Path of Exile.
По словам разработчика, подобные утечки одновременно служат комплиментом популярности проекта, но часто лишают контент контекста и дезинформируют фанатов.
В ролике Уилсон разобрал основные способы противодействия датамайнингу: от автоматической очистки кода от неиспользуемых файлов до шифрования, которое эффективно лишь до релиза игры. Особое внимание разработчик уделил добавлению фальшивых ассетов и ложных задач.
Хотя создание таких «обманок» отнимает ценное время команды и не является эффективным с точки зрения производства, Уилсон признался, что это отличный инструмент для троллинга любопытных игроков. В итоге, по мнению авторов, полностью заблокировать утечки в эпоху тотального ковыряния в коде невозможно, поэтому разработчикам остается лишь уповать на то, что сообщество будет относиться к найденным секретам с должной долей скепсиса.