Босс Microsoft просит не оскорблять нейросетевой контент грубостями типа «ИИ-слоп»
3 января в 12:45
764
7

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла призвал отказаться от уничижительного термина «слоп» (slop) для контента, созданного искусственным интеллектом.
По его мнению, дискуссия о качестве ИИ-материалов зашла в тупик. Вместо противопоставления «хлама» и «высокого искусства» необходимо выработать новый подход. Ключевой вопрос — не абсолютное качество контента, а то, как эти инструменты становятся частью нашей повседневной коммуникации, расширяя и усиливая человеческий потенциал во взаимодействии.
«Наступающий 2026 год станет ключевым этапом для ИИ — фазой осмысленного внедрения. Главный вопрос теперь не «что может технология?», а «как направить её влияние на мир?».
Для этого нужно закрепить три принципа. Во-первых, ИИ должен стать опорой для человеческого потенциала, а не его заменой. Во-вторых, фокус сместится на создание сложных систем, координирующих множество моделей для решения практических задач. В-третьих, необходимо осознанно выбирать направления развития, доказывая ценность ИИ конкретными результатами для общества.
Если ИИ продолжит расширять человеческие возможности, он станет одной из самых преобразующих технологий в истории.»
Для этого нужно закрепить три принципа. Во-первых, ИИ должен стать опорой для человеческого потенциала, а не его заменой. Во-вторых, фокус сместится на создание сложных систем, координирующих множество моделей для решения практических задач. В-третьих, необходимо осознанно выбирать направления развития, доказывая ценность ИИ конкретными результатами для общества.
Если ИИ продолжит расширять человеческие возможности, он станет одной из самых преобразующих технологий в истории.»
Другие публикации по теме
Продажи серии Assassin's Creed превысили 230 миллионов копий. Black Flag стала самой популярной частью, собрав 22% всех уникальных игроков франшизы, а Valhalla — 13%. Среди всех франшиз Ubisoft лидирует Just Dance (80 млн копий).
Вчера в 20:00
306
3
Генеральный директор Razer Мин‑Лян Тан сообщил о работе компании над инновационным ИИ‑инструментом, который призван существенно ускорить процесс разработки видеоигр. Ключевым решением в этом направлении стал так называемый «помощник по контролю качества».
Вчера в 19:45
108
0
Старина Фил продолжает наливать в Game Pass всякое вкусное: Microsoft раскрыла, чем порадует владельцев Xbox во всех проявлениях во второй январской волне игр.
Вчера в 17:27
143
0