Босс Overwatch пытается сгладить хейт игроков из-за слабых наград за 10 день рождения игры

2846
1
Добавить в Google News
Босс Overwatch пытается сгладить хейт игроков из-за слабых наград за 10 день рождения игры

Запуск события в честь 10-летия Overwatch обернулся скандалом из-за слишком скудных наград, после чего директор игры Аарон Келлер публично признал ошибку и пообещал исправить ситуацию.

Босс Overwatch пытается сгладить хейт игроков из-за слабых наград за 10 день рождения игры

В официальном обращении он анонсировал срочные щедрые изменения: на 2-й и 3-й неделях события количество выдаваемых контейнеров удвоят и утроят, а планку гринда снизят до 60 матчей. Кроме того, на 3-й неделе всем игрокам подарят юбилейный пак с 4 гарантированными легендарными обликами (всего за ивент можно будет получить 10 «легендарок»). В планах студии также масштабное празднование, которое растянется на весь третий сезон.

Комментировать
Другие публикации по теме
Blizzard анонсировала пятый сезон Overwatch с кроссовером по Solo Leveling, новым героем и глобальными переработками
Blizzard анонсировала пятый сезон Overwatch с кроссовером по Solo Leveling, новым героем и глобальными переработками
Командный шутер Overwatch готовится к выходу масштабного обновления: пятый сезон под названием A Grim Doctrine принесет в игру неожиданную коллаборацию с популярной вселенной Solo Leveling, а также ряд важнейших геймплейных изменений.
6 октября в 11:17
955
0
Форум
Blizzard столкнулась с волной критики из-за эксклюзивных для Китая скинов в Overwatch и дорогой гача-системы
Blizzard столкнулась с волной критики из-за эксклюзивных для Китая скинов в Overwatch и дорогой гача-системы
Командный шутер Overwatch вновь оказался в эпицентре скандала из-за спорного решения компании Blizzard выпустить новую линейку премиальных обликов Defiled Anthem исключительно для китайского региона.
6 октября в 10:43
2398
9
Форум
Разработчики Overwatch рассказали о сложностях балансировки игры и концепции «сброса кривой мастерства»
Разработчики Overwatch рассказали о сложностях балансировки игры и концепции «сброса кривой мастерства»
Современный многопользовательский сектор кардинально отличается от эпохи классического Doom или GoldenEye 007, где о соревновательном балансе никто не задумывался.
28 сентября в 13:00
1056
1
Форум