Бывший ведущий дизайнер Bethesda Курт Кульман объяснил проблемы Starfield структурными изменениями в студии. Он отметил, что во времена Skyrim ведущие разработчики напрямую работали над контентом и общались с командой, но к созданию Starfield процесс усложнился из-за множества руководителей и размытой коммуникации.
Постоянная занятость креативного директора Тодда Говарда замедляла принятие ключевых решений. Кроме того, амбициозный масштаб и создание множества систем с нуля затрудняли разработку. В результате, по словам Кульмана, игра не стала цельным проектом, что и предопределило её неоднозначный приём игроками.
Порт Starfield для Nintendo Switch 2 находится под угрозой отмены. Информацию обнародовал авторитетный инсайдер Shinobi602, комментируя новость о выходе RPG от Bethesda на PlayStation 5.
По данным нового отчета, версия RPG Starfield для PlayStation 5 выйдет 7 апреля 2026 года. Информация получена из внутренних документов дистрибьютора видеоигр, с которыми ознакомилось издание PPE.
В недавнем интервью бывший разработчик Bethesda Брюс Несмит поделился размышлениями о том, с какими вызовами сегодня сталкивается студия Bethesda. Центральной темой беседы стали завышенные ожидания игроков, которые, по мнению Несмита, превращают работу над The Elder Scrolls VI и Fallout 5 в крайне сложную задачу.