CD Projekt RED: "The Witcher 4 не будет похожа на типичную шаблонную игру на Unreal Engine 5"

Переход студии CD Projekt RED с собственного движка REDengine на коммерческий Unreal Engine 5 для разработки следующей части саги о Ведьмаке, The Witcher 4, вызвал у фанатов закономерные опасения насчет потери уникального визуального стиля. Однако руководство студии поспешило заверить аудиторию, что игра сохранит самобытную картинку и не превратится в "очередной дженерик-проект на готовых ассетах".
Инженерное руководство CDPR подчеркнуло, что команда не использует готовые стандартные шейдеры, базовое освещение и дефолтные профили постобработки из коробки UE5. Главная задача арт-директоров — перенести фирменную славянскую эстетику, мрачную цветовую палитру и детализацию грязи, тканей и природы, которые выделяли The Witcher 3.
Студия работает в тесном партнерстве с Epic Games. Поляки фактически переписывают и дорабатывают исходный код движка под масштабные RPG — внедряют собственные пайплайны потоковой загрузки мира, кастомные решения для физики листвы и погодных эффектов, а также оптимизируют обработку толпы NPC и сложных систем искусственного интеллекта.
Разработка собственного проприетарного инструментария отнимала колоссальные ресурсы студии, что ярко проявилось на проблемном релизе Cyberpunk 2077. Переход на UE5 позволил сократить время адаптации новых разработчиков в команду и опереться на готовые передовые технологии Nanite и Lumen, сфокусировав силы на дизайне мира и сюжете.