Цена амбиций: почему разработка Starfield затянулась на долгие годы и сдвинула планы на продолжение древних свитков

Бывший ведущий разработчик Skyrim Курт Кулманн поделился закулисными подробностями работы над The Elder Scrolls 6 и причинами многолетней задержки игры. По его словам, после релиза Fallout 4 команда рассчитывала следовать привычному циклу чередования франшиз, однако Тодд Говард добился одобрения амбициозного проекта Starfield, ставшего новым крупным IP для компании.
Хотя успех предыдущих частей позволил руководству воплотить космическую концепцию в жизнь, сам Кулманн признается, что подавляющее большинство сотрудников студии предпочло бы сразу заняться шестой частью The Elder Scrolls. Из-за масштабности новой научно-фантастической вселенной и сложностей с её производством релиз долгожданного продолжения фэнтезийной серии оказался отодвинут на неопределенный срок.