Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned

6776
37
Добавить в Google News

15 июня в рамках ежегодного мероприятия Steam Next Fest корейский гигант NEXON решил под видом демоверсии провести первое публичное бета-тестирование своего нового MMORPG-проекта под названием Embers of the Uncrowned. Так как за прошедшие 3 дня мне удалось тщательно изучить почти весь доступный контент, в этом материале мы подробно разберем ключевые особенности бета-версии проекта и сделаем определенные выводы. Забегая немного вперед, за все время изучения я не мог отделаться от ощущения, так сказать, дешевизны (почти как в уже закрывшемся Тарисленде).

Общее

Как обычно, начнем с пары основных моментов:

  • Embers of the Uncrowned является изометрической MMORPG.
  • В качестве основной тематики разработчики выбрали стиль темного фэнтези.  
  • Разрабатывается на современном движке Unreal Engine 5 поколения.
  • В плане графики игра выглядит приемлемо, но без какого-либо вау эффекта.
  • В плане оптимизации все довольно неплохо, по крайней мере на самых высоких настройках с отключенными стандартными опциями у меня не было проблем.
  • Звуковое сопровождение, на мой взгляд, немного хромает, а точнее, звуковые эффекты определенных действий (они либо крайне странные, либо слишком громкие).
  • Управлять персонажем можно двумя способами: при помощи мыши и клавиатуры, при помощи геймпада.
  • Передвигаться можно при помощи WASD или кликая мышкой по земле.
  • В чат встроена система перевода сообщений, к сожалению, она ручная и придется тыкать на небольшой значок возле каждого сообщения.
Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned

Сюжет

В сюжет я, честно говоря, особо не вникал, так что опишу лишь основные моменты:

  • Выполнен в брутальной манере, из-за чего в различных катсценах вы можете увидеть отрубленные конечности, море крови и мяса.
  • Основные события вращаются вокруг противостояния людей и эльфов, хотя исходя из цвета кожи последних, я бы их назвал темными эльфами (как в ЛА2).
  • Ваш персонаж играет роль брата или сестры (зависит от пола) мужчины-инвалида по имени Леопольд, что после смерти отца (показана во вступительном ролике) становится лордом земель под названием Harborwell.
  • Буквально сразу после коронации в земли приходят эльфы под предводительством некой Беллы. 
  • Произнеся стандартную речь злодея, она мгновенно обезглавливает Леопольда, забирает его голову и таинственную книгу, после чего обрушивает на земли свои войска.
  • По крайней мере в бета-версии большая часть сюжета сводится к одной простой цели - освобождение локаций от порчи войск Беллы с целью восстановления дома Harborwell.

Классы

Погружение в игру вы начинаете сразу с выбора класса, коих в бета-версии было всего 3, но на релизе обещают больше. Пока что каждый из них привязан к определенному полу, но на релизе его можно будет изменить.

  • Stormbringer - женщина, своего рода маг. В качестве оружия использует летающую сферу и силу стихий.
  • Executioner - мужчина, стандартный воин с огромным двуручным топором.
  • Spectral Blade - женщина, магический мечник, вооруженный двумя парными мечами. Мне она чем-то отдаленно напоминала своеобразного ассасина.

Тут важно отметить, что из-за дизайна определенных вещей все классы большую часть времени сражаются на ближней дистанции, по крайней мере я играл за Stormbringer и у меня было довольно мало ситуаций, когда можно было постоять вдалеке и подамажить.

Редактор персонажа

После выбора класса вы тут же попадаете в весьма неплохой редактор персонажа, где можно настроить следующее:

  • Выбрать один из готовых пресетов внешности.
  • Выбрать прическу среди огромного количества вариантов. Увы, как почти во всех MMORPG, волосы у длинных вариантов проходят сквозь текстуры брони.
  • Настроить цвет прически, выбрав два тона.
  • Выбрать один из готовых вариантов лица.
  • Выбрать тон, блеск и насыщенность кожи.
  • Выбрать форму бровей, ресниц, глаз, настроить зрачки и белки глаз.
  • Детально настроить форму носа и рта при помощи кучи ползунков.
  • Нанести макияж, румяна, помаду и татуировки для лица.
  • Детально настроить 5 частей тела при помощи кучи ползунков. У женских моделей присутствует ползунок размера груди и пятой точки, но слишком большие объемы придать, увы, невозможно.

Мир

В бета-версии мир игры был представлен в виде двух локаций, что, исходя из общего размера карты, составляют ее небольшую часть, Обе довольно большие, связаны между собой и выполнены в виде кишковидной паутинки с кучей ответвлений и просторных областей. Мне лично было их неинтересно исследовать, а точнее, не было какого-либо стимула это делать, помимо изначального закрытия сюжетных активностей и периодического фарма основных активностей в определенных участках.

Помимо основных активностей, что мы разберем в соответствующем отдельном пункте, в процессе изучения локаций можно наткнуться на следующее:

  • Группы противников, что могут состоять из обычных противников или же обычные противники + элитки.
  • Алтари, что после активации дают определенный временный бафф (аля Diablo или PoE).
  • Лут гоблинов, что после нанесения Х урона выплевывают случайный лут.
  • Сферические гнезда на ножках, после уничтожения выплевывают группу противников.

Передвижение по миру

Передвигаться по миру можно 5 основными способами. К слову, в игре нет какой-либо системы автоматического следования до цели квеста и можно лишь активировать GPS-навигатор, что следами на земле покажет путь до босса, выбранной активности или же установленной метки (на мой взгляд, механика установки метки ужасная).

  • На своих двоих.
  • Верхом на маунте, его невозможно призвать, пока вы в бою.
  • При помощи точек телепорта. Тут разработчики решили пойти необычным путем: все точки телепортов изначально открыты, но для телепортации нужно подойти к любой точке и затем активировать ее, чтобы вызвать интерфейс телепорта. За сам телепорт придется отдать определенную сумму основной валюты.
  • При помощи бесплатного телепорта в поместье, что находится в первой локации.
  • При помощи особого предмета, что позволяет вернуться к определенной точке телепорта. После использования он уходит в КД на несколько секунд.

Маунты

Маунты, коих всего 19, между собой отличаются следующим:

  • Внешним видом - обычные животные, мифические животные, летающая выдра и прочее.
  • Грейдом - 4 зеленого, 4 синего, 5 фиолетового и 6 красного.
  • Скоростью передвижения - у зеленого грейда нормальная, у синего немного быстрее, у фиолетового очень быстрая, у красного быстрая.

Личное поместье

Почти в самом начале сюжета открывается довольно необычная особенность игры, что мы назовем просто “Личное поместье”. Оно устроено следующим образом:

Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned

Уровень поместья

По мере прохождения всевозможных активностей вы получаете опыт поместья, и накопив достаточно опыта, у особой статуи можно повысить уровень поместья. К нему привязано общее развитие поместья и система линии крови.

Линия крови

Это своего рода дополнительная система развития персонажа, устроенная следующим образом:

  • Содержит в себе 11 небольших древ, что разбиты на три категории. В первой три древа, во второй - 4 и в третьей - 4.
  • Каждое древо состоит из небольшого количества нодов (от 5 до 11), что повышают определенные характеристики персонажа. Например, одно повышает защиту и максимальный запас ХП, второе урон и ХП, третье крит урон и ХП.
  • Ноды открываются за специальные метки, что вы получаете за каждое повышение уровня поместья (по 2 штуки).
  • Как только вы полностью открываете все ноды хотя бы одного древа категории, автоматически становится доступна следующая категория. Также за открытие всех нодов древа выдают весьма небольшую дополнительную награду в размере 1000 основной валюты.

Здания

Основной смысл личного поместья заключается в сооружении и улучшении всевозможных зданий, к которым разработчики привязали определенные ключевые системы и механики игры. Для сооружения и улучшения зданий путем повышения их уровня необходимо энное количество основной валюты и ресурсов поместья. Максимально возможный уровень всех зданий напрямую привязан к текущему уровню основного штаба, который можно повысить лишь при достижении определенного уровня поместья.

Далее вкратце опишу ключевой функционал всех доступных зданий. Важно отметить, что в бета-версии можно было застроить только половину поместья, и, скорее всего, на релизе функционал расширится.

  • Headquarters - отвечает за максимально возможный уровень всех зданий.
  • Resource Station - автоматически добывает 4 основных вида ресурсов поместья и, что, пожалуй, самое удобное, делает это даже пока вы находитесь оффлайн. При повышении уровня увеличивается количество мест, из которых можно добывать ресурсы (подробнее про это в разделе активностей).
  • Forge - позволяет затачивать снаряжение. При повышении уровня повышается максимально возможная степень заточки.
  • Magic Laboratory - позволяет улучшать силу и максимальный запас базовых зелий ХП \ маны, а также позволяет создавать вспомогательные зелья. При повышении уровня открываются новые степени улучшения и крафт рецепты.
  • Workshop - позволяет создавать самоцветы для способностей. При повышении уровня можно создать самоцветы на один грейд выше.
  • Trading Post - позволяет продавать и приобретать различные предметы, а также приобретать случайные предметы в торговых постах (подробнее про это в разделе активностей).
  • Stable - позволяет выбрать активного маунта. У данного сооружения вообще нет улучшений.

Помимо вышеописанных зданий, в поместье также присутствуют парочка неулучшаемых базовых зданий:

  • Статуя - позволяет повысить уровень поместья.
  • Монолит - позволяет восстановить заряды зелий ХП и маны.
  • Точка телепорта.

Персонал

В награду за некоторые активности и особые ачивки помимо всевозможных полезных предметов также выдают последователей для вашего поместья. Они бывают разного грейда и выполняют две основные функции:

  • У одних присутствует пассивка, что снижает затраты на сооружение, улучшение зданий.
  • У других присутствуют пассивка для определенного здания, которые представляют бонусы, связанные с его функционалом. Например, снижают затраты ресурсов на заточку снаряжения.

Изометрия и камера

Изометрическое положение камеры в игре не фиксированное, а свободное, из-за чего ее можно вращать вокруг оси вашего персонажа. Это одновременно интересная и ужасная особенность, так как из-за дизайна определенных вещей вам придется довольно часто вращать камеру. По крайней мере на мыши и клавиатуре, на мой взгляд, это делать неудобно, и к тому же игровой курсор не пропадает и может спокойно упереться в границу монитора или же вылететь на другой монитор.

Боевая система

Общую боевую систему игры я бы назвал приемлемой, но присутствует пара больших недостатков. Она состоит из следующего:

  • У персонажа одна базовая атака, во время которой он не может двигаться - из-за общего дизайна боссов это первый большой недостаток.
  • На панель быстрого действия можно вынести до 5 активных способностей и 6 пассивных. Способности и слоты под пассивки открываются по мере повышения уровня персонажа.
  • У всех классов одинаковая ульта которую можно использовать после заполнения особый шкалы.
  • ХП и ману (у некоторых классов ее нет) в основном можно восстановить при помощи зелий ХП и маны. У каждого зелья по 3 заряда и восстановить их можно при помощи специальных сооружений или после убийства некоторых обычных противников. На боссах их невозможно восстановить, аля как в Diablo 4, опустив ХП босса до определенного значения.
  • Персонаж может совершать рывок, который расходует одно деление SP-очков или, проще говоря, выносливости. Максимум 3 деления и они восстанавливаются сами по себе.
  • У всех боссов имеется одна специальная сильная атака, каст которой необходимо прервать при помощи определенных способностей с припиской “Прерывание”, на панели быстрого доступа отмечается фиолетовым ромбом.
  • У всех боссов под ХП расположена стандартная фиолетовая полоска изнурения, если её опустить, босс временно будет бездействовать.

Отдельно стоит отметить последнюю особенность боевой системы - идеальное уклонение, что активируется при совершении рывка прямо перед получением урона, в этом случае SP не тратится, а восстанавливается. В основном эту механику вы будете использовать на различных боссах (особенно самых сложных) и в большинстве случаев она является обязательной, иначе получите большой урон. 

На мой взгляд, это, пожалуй, самый большой минус полноценных MMORPG с такой вот механикой и все из-за наличия пинга, чем он выше, тем интереснее и веселее вам будет уворачиваться от порой очень широких атак, от которых невозможно убежать. Исходя из личного опыта в последних крупных MMORPG-проектах, по паршивости я бы ее поставил на второе место (на первом Aion 2, на третьем TL). Хотя опять же тут все зависит от пинга и чем вы ближе живете к Европе \ Германии (обычно там стоят сервера), тем лучше будет ситуация.

Спутники

Во всех боевых локациях, за исключением групповых, вашего персонажа сопровождает верный спутник, который, вроде как, должен помогать в бою. Я лично не особо ощутил его пользы, особенно если сравнивать с шикарной системой спутников из SWTOR. Ключевые особенности спутников следующие:

  • Пока что доступен лишь один спутник - девушка по имени Eslyn, что долгое время служит вашему дому. На релизе должно быть несколько спутников.
  • Спутники могут атаковать и отвлекать противников, а также повышать уровень.
  • У спутника присутствует одна основная способность, которую он использует автоматически, и небольшое древо развития.
Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
  • Древо содержит в себе большое количество пассивных и активных улучшений, большая часть из них сгруппирована (по два варианта) и привязана к определенному уровню спутника.
  • При достижении указанного уровня спутника можно выбрать один из вариантов улучшений и сделать его активным.

Развитие класса

Процесс развития класса в Embers of the Uncrowned уж слишком простой, неинтересный и в определенной степени даже скучный. Завязан он на двух аспектах.

Древо класса

У каждого класса присутствует свое собственное древо развития, устроенное следующим образом:

  • Состоит из трех PvE-веток и небольшой PvP-ветки. Каждая содержит в себе несколько нодов.
  • Ноды PvE-ветки вы открываете за PvE-очки, что выдают при повышении уровня персонажа и за некоторые квесты.
  • Ноды PvP-ветки вы открываете за PvP-очки, что выдают за некоторые квесты.
  • Три PvE-ветки позволяют, так сказать, выбрать одну из специализаций. Увы, но в бета-версии были доступны лишь две из трех.
  • Каждая специализация позволяет разблокировать несколько дополнительных способностей, немного изменить определенные базовые способности, усилить или немного изменить ключевую классовую механику, а также повысить определенные характеристики персонажа.
  • Например, у Stormbringer можно выбрать специализацию электричество, после чего открыть одну новую очень сильную электрическую способность и изменить стихию некоторых воздушных способностей на электричество.
Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned

Способности

Сами по себе способности невозможно улучшить, а лишь немного усилить при помощи самоцветов, что устроены следующим образом:

  • Самоцветы устанавливаются в специальные слоты.
  • У каждой способности по 3 слота, что открываются по мере повышения уровня персонажа.
  • В способность невозможно установить несколько одинаковых самоцветов, а также самоцветы, что не подходят по тегу или смыслу.
Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned
  • Самоцветы разделены по грейду на обычные, зеленые, синие и красные.
  • Чем выше грейд самоцвета, тем более разнообразны их эффекты. В основном их эффекты направлены на усиление урона, снижение КД, снижение расхода маны, усиление баффов. Также есть самоцветы сразу с положительным и негативным эффектом.
  • В основном самоцветы можно получить путем крафта. Причем лишь самоцветы с самыми простыми эффектами можно скрафтить напрямую, а остальные придется вытаскивать через рандомный крафт, из которого могут выпасть варианты не под вашу специализацию \ класс.
Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned

Снаряжение и его улучшение

Снаряжение персонажа состоит из аж целых 17 элементов:

  • Основного оружия.
  • Вспомогательного оружия.
  • Шлема.
  • Нагрудника.
  • Перчаток.
  • Штанов.
  • Ботинок.
  • Пояса.
  • Плаща.
  • Ожерелья.
  • Двух колец.
  • Двух серёг.
  • Браслета.
  • И еще каких-то двух предметов, что в бета-версии были недоступны.

По крайней мере в бета-версии снаряжение персонажа можно получить только в качестве дропа или в награду из определенных активностей. Снаряжение разделено по грейду на белое, зеленое, синее и красное. У некоторых элементом красного грейда присутствуют дополнительные пассивные эффекты, усиливающие специфичные характеристики.

Улучшить снаряжение можно лишь одним способом - заточить. Система заточки устроена следующим образом:

  • Нет какого-либо шанса на провал и просто нужно собрать указанное количество ресурсов.
  • Для заточки того или иного грейда требуются определенные ресурсы этого же грейда.
  • Для заточки всегда необходим один основной ресурс и несколько дополнительных.
  • У оружия, брони и бижутерии разный основной ресурс.
  • В лучших традициях Lineage 2, по мере заточки оружия оно начинает светиться.

Костюмы

И наконец мы дошли до самого интересного - костюмов, что, скорее всего, будут выступать в роли одного из ключевых способов получения дохода. Все элементы брони, что можно нацепить на персонажа никак не влияют на его внешний вид, к счастью, исключением из этого правила является оружие. Из-за этого единственный способ хоть как-то выделиться из толпы однотипных персонажей – нацепить один из многочисленных костюмов ну или же снять стартовый классовый костюм и бегать в нижнем белье. Уже сейчас в игре довольно много костюмов, как нормальных, так и откровенных, в общем, все в лучших традициях корейских проектов (примеры в альбоме ниже).

Активности

В данном пункте я отражу всех типы активностей, что были в бета-версии.

Квесты

Бывают следующих типов:

  • Сюжетные (желтые).
  • Освобождение (фиолетовые).
  • Второстепенные (зеленые).
  • Ежедневные (синие).
Что из себя представляет бета-версия новой MMORPG Embers of the Uncrowned

Освобождение

Как я уже упомянул в сюжетном пункте, большую часть времени вам придется заниматься освобождение ключевых локаций мира игры. Это одноразовая активность, устроенная следующим образом:

  • Сперва необходимо взять фиолетовый квест, привязанный к той или иной локации.
  • После этого говорим с ключевым НПЦ локации.
  • Далее отправляемся уничтожать два малых тотема эльфов. Они периодически призывают группы противников.
  • Отправляемся уничтожать босса локации. На мой взгляд, одни боссы куда сложнее других.
  • Сразу же после уничтожения босса на его месте появляется основной тотем эльфов что нужно сломать и активировать.

После освобождения локации происходит следующее:

  • Открывается нод с ресурсами определенного типа и их тут же начинает собирать ваше здание. В некоторых локациях вместе с нодом открывается торговый пост.
  • Открывается босс, которого затем можно фармить.

Мировые боссы

В бета-версии это была основная активность для фарма снаряжения. Разделена почти на три вида и тут присутствует система личного вклада, я не совсем понял ее смысл, но вам в идеале нужно попасть в топ 10.

  • Боссы с одной звездой - простые и с небольшим временем респавна. Упомянутые выше дейлики попросят устранить именно их и несколько обычных противников.
  • Боссы с двумя звездами - непростые, с огромным запасом ХП, рассчитаны на большую группу игроков и после убийства уходят в КД на несколько часов реального времени.
  • Особые боссы - красные сложные, с огромным запасом ХП, рассчитаны на большую группу игроков, состоят из несколько фаз и после убийства уходят в КД на несколько часов реального времени. У каждого босса свои особенные фазы, например, у одного все фазы состоят из мини-боссов, а у другого – из больших групп обычных противников.

Подземелья

В бета-версии было доступно всего одно подземелье, что устроено следующим образом:

  • Разделено на три вида сложности - легкая, обычная и сложная. Более-менее интересная только вторая, а остальные проходятся почти зевая.
  • К каждой сложности привязана основная и дополнительная награда.
  • Сам по себе данж крайне простой, и хоть какой-то интерес вызывают боссы, а все промежуточные этапы как будто для галочки.
  • Воскреснуть в данже каждый игрок может только лишь 4 раза подряд. Как только закончатся все заряды воскрешения, вас автоматически выкинет из подземелья и группы. По мне, так это крайне странное решение.
  • Основную награду можно получить с финального сундука, который необходимо открыть специальным ключом. Каждый день суммарно выдают 9 ключей - по 3 для каждой сложности, и, к сожалению, один сундук можно открыть всего один раз за прохождение.
  • Второстепенную награду выдают после того, как вы откроете финальный сундук Х раз. Количество второстепенных наград зависит от сложности, например, у легкой всего одна награда, а у финальной аж четыре.

PvP

В бета-версии была всего одна PvP-активность в виде арены, что устроена следующим образом:

  • Бой в режиме 2 на 2.
  • Подбор игроков ведется со всех серверов региона.
  • Бой длится 5 минут и для победы необходимо набрать 10 очков. За убийство игрока дают 1 очко.
  • В случае смерти вы появляетесь в своей стартовой точке, что не является безопасной зоной.
  • По какой-то причине разработчики решили не добавлять таймер автоматического воскрешения. Из-за этого после первой смерти вы можете тупо не вставать, тем самым заставив других игроков несколько минут ждать окончания матча.

Твинки

Ну и в заключение материала осталось затронуть довольно-таки важную для MMORPG тему - твинки. В бета-версии между всеми персонажами сервера (не региона) шарится следующее:

  • Уровень и развитие поместья.
  • Из-за первого пункта к персонажу применяются все улучшения зданий поместья.
  • Все ресурсы поместья, за исключением основной валюты.
  • Все полученные очки для системы линии крови.
  • Все полученные костюмы, даже те, что невозможно экипировать. Что, пожалуй, самое интересное, один и тот же костюм можно одновременно экипировать сразу на нескольких персонажах.
  • Все полученные маунты.
Комментировать
Другие публикации по теме
Разработчики MMORPG Embers of the Uncrowned представили новый класс и варианты внешности
Разработчики MMORPG Embers of the Uncrowned представили новый класс и варианты внешности
Разработчики MMORPG Embers of the Uncrowned рассказали про новый дальнобойный Nightstalker, а три существующих класса получат альтернативные варианты пола.
16 сентября в 11:00
1130
1
Форум
Новый класс Nightstalker превратит героя Embers of the Uncrowned в повелителя тьмы и мороза
Новый класс Nightstalker превратит героя Embers of the Uncrowned в повелителя тьмы и мороза
В MMORPG Embers of the Uncrowned готовят новый класс Nightstalker. Разработчики пока показали лишь его силуэт и короткую предысторию, но уже намекнули на необычное сочетание теней, холода и суровой жизни на севере.
10 сентября в 12:04
6303
5
Форум
Разработчики MMORPG Embers of the Uncrowned показали новую карту Saltern Harbor
Разработчики MMORPG Embers of the Uncrowned показали новую карту Saltern Harbor
Разработчики MMORPG Embers of the Uncrowned представили Saltern Harbor — мрачное поместье, где смерть буквально покрыта солью. В этой локации игрокам предстоит разобраться в тайне мумифицированных тел и безумии местного правителя.
27 августа в 17:15
2144
1
Форум