Что из себя представляет Neverness to Everness

7548
22
Добавить в Google News

В конце апреля состоялся релиз глобальной версии новой многообещающей анимешной гачи с открытым миром под названием Neverness to Everness (NTE), разработкой которой занимается китайская студия Hotta Studio, уже успешная подарить миру анимешную гачу Tower of Fantasy. Так как за этот довольно приличный промежуток времени мне удалось изучить большую часть доступного контента, в данном материале мы подробно разберем все ключевые особенности игры и посмотрим, что она вообще из себя представляет.

Важное

Как обычно, начнем с базовой информации про NTE:

  • Доступна на следующих платформах - PC (увы, свой собственный отдельный лаунчер), PlayStation 5, Android и iOS.
  • Разрабатывается на современном движке Unreal Engine 5 и на момент написания материала клиент весит почти 52 Гб.
Что из себя представляет Neverness to Everness
  • Выполнена в анимешном стиле с использованием обилия ярких цветов.
  • В роли основной тематики разработчики выбрали следующий вариант: мир игры наполнен различными аномалиями (враждебными и дружелюбными), с которыми борются \ ловят эсперы (люди со сверхспособностями), относящиеся к бюро контроля или же независимым группам. Проще говоря, лайтовая более-менее спокойная версия идеи SCP бюро.
Что из себя представляет Neverness to Everness
  • В плане графики выглядит неплохо, а с оптимизацией на высоких настройках по крайней мере у меня особых проблем не было. Единственное, что иногда при вызове интерфейса настройки персонажа возникают дикие просадки FPS до однозначных цифр, но спустя пару минут тут же пропадают.
  • В игре крайне низкая дистанция прорисовки определенных объектов окружения, из-за чего возникает весьма заметный pop-in эффект.

Ограничения

Как и почти все современные китайские гача-игры, NTE содержит в себе несколько систем, что выступают в роли своеобразного ограничителя для тех или иных вещей:

  • Уровень аккаунта - влияет на уровень оценщика, который можно повысить при достижении 10, 20, 30, 40, 45, 50 и 55 уровня аккаунта. На 20, 40 и 50 уровне для этого придется пройти специальный квест, а на остальных он повышается автоматически.
  • Уровень оценщика - влияет на то, до какого уровня можно прокачать персонажей и снаряжение, уровень противников в открытом мире и доступные уровни сложности во всех ключевых активностях.
  • Энергия персонажа - необходима для получения награды со всех основных активностей. Восстанавливается сама по себе с течением времени (по 1 единице каждые 6 минут), при помощи особых расходуемых предметов и при помощи гача-валюты под названием аннулит (далее по тексту просто гача-валюта). Последние два варианта дают 60 единиц.
  • Энергия города - необходима для получения наград с активностей города, более подробно про это читайте в разделе “Городской уровень”.
Что из себя представляет Neverness to Everness

Гача

Большинство персонажей и их основное снаряжение под названием Arc (даже несмотря на перевод, далее по тексту просто Арк) вы получаете через гачу. Гача персонажей устроена следующим образом:

  • Баннеры бывают двух видов - обычные постоянные и специальные временные.
  • Чтобы покрутить обычный баннер персонажа, требуется 1 синий кубик или же 160 гача-валюты, а для временного - 1 красный кубик или же 160 гача-валюты.
  • Кубики, как и гача-валюту можно получить игровыми способами или же приобрести за реальные деньги \ донат-валюту.
  • К счастью, в гаче нет стандартной системы 50 на 50.
  • Покрутив любой из баннеров 10 раз, вы гарантированно получите награду А-ранга. Это может быть как персонаж предтопового А-ранга, так и полезные предметы.
  • Покрутив обычный баннер 90 раз, вы получите случайного персонажа топового S-ранга, а с временного – баннер привязанного к нему персонажа S-ранга. Если до этого вы получите персонажа S-ранга \ привязанного персонажа S-ранга, счетчик обнулится.
Что из себя представляет Neverness to Everness
  • Сами по себе гача-баннеры устроены по типу интерактивной мини-игры, где вы бросаете кубик и передвигаете фигуру на указанное количество ходов. Само собой, ее можно смело пропустить и сразу же увидеть, что вы получили за 1 или же 10 потраченных круток.
  • К временному баннеру помимо персонажа S-грейда также привязаны три особые косметические награды - альтернативный скин для этого персонажа, уникальный скин для глайдера и мотоцикла.
  • Особые косметические награды можно получить случайным образом с мини-игры (если вам повезет передвинуть на них фигуру) и гарантированно после того, как вы потратите определенное количество круток. Скин глайдера - 50 круток, скин для байка - 120 круток, скин для персонажа - 200 круток.

Гача арк устроена следующим образом:

  • Содержит только один временный баннер, позволяющий получить случайный арк A- или S-ранга.
  • Обновляется вместе с временным баннером персонажа, так как содержит в себе идеальный (лимитированный) арк для привязанного к нему нового персонажа.
  • Покрутить баннер можно за ключи или же гача-валюту, а точнее вам придется сразу потратить 10 ключей \ соответствующую сумму гача-валюты. Стоимость одного ключа точно такая же, как и у кубиков - 160 валюты.
  • После 6 круток (60 ключей) гарантированно выпадает случайный арк S-ранга, а после 8 круток – лимитированный арк S-ранга.

Сюжет

На момент написания материала всего в игре доступно 4 сюжетные главы, что являются, так сказать, вступлением. Ниже я вкратце опишу ключевые моменты:

  • В роли главного героя выступает парень или же девушка по имени Зеро. Пол персонажа можно изменить в настройках.
  • ГГ появляется в мире игры вместе с загадочной аномалией 7 класса, обладает уникальной способностью и ничего не помнит до момента своего появления.
  • Вместе с ГГ также появляется необычная загадочная аномалия нулевого уровня, которая быстро исчезает и ее невозможно отследить привычными способами.
  • Пока местное SCP бюро пытается отследить появление нулевой аномалии, ГГ предлагают заключить контракт с бюро и стать охотником за аномалиями.
  • После этого ГГ отправляют в магазин антиквариата под названием Эйбон, где базируется независимая разношерстная группа охотников. Благодаря своим уникальным способностям ему предстоит выполнять роль оценщика.
  • В пока что финальной четвертой сюжетной главе нас знакомят со, скорее всего, основной группировкой злодеев под названием “Алая буква”, а также одним из ее ключевых участников - девушкой по имени Занку.

Мир

Полностью открытый мир игры представлен в виде довольно-таки большого мегаполиса под названием Этеро со следующими особенностями:

  • Большую часть мира занимает сам мегаполис, застроенный зданиями различных форм и размеров. Проще говоря, тут можно встретить как небольшие уютные домики, так и высоченные небоскребы.
  • Помимо индустриального города присутствует несколько пригородов с красивой природой и огромное водное пространство, в центре которого расположен штаб местного SCP бюро.
  • Мегаполис разделен на 5 основных регионов.
  • К каждому региону привязан свой собственный список вещей, по мере выполнения которых вы получаете очки закрытия региона. При достижении 300, 600, 900, 1200 и 1500 очков вы получаете определенную награду. Например, в 4 из 5 регионов в награду за достижение 1200 и 1500 очков суммарно выдают 3 кубика для обычного гача-баннера.
  • Карта мира открывается путем активации специальных башен, к счастью, в каждом регионе всего по одной такой башне.
  • В процессе исследования мира вы можете наткнуться на всевозможные магазины с НПЦ торговцами, сооружения, что можно исследовать, мировые активности, точки запуска основных активностей, второстепенные активности, коллекционные предметы, особые объекты мира.
Что из себя представляет Neverness to Everness

Особые объекты мира

Всего в мире 4 особых объекта, что выполняют определенную важную функцию.

Дом ведьмы

Пожалуй, наиболее важный объект, расположенный неподалеку от магазина Эйбон. Тут можно сделать следующее:

  • Раз в день получить случайный бафф, указать на местоположение потерянной истории (это дополнительный мини-квест) и указать на местоположение еще не собранного камня оракула.
  • Сдать все собранные камни оракула, тем самым повысив уровень оракула (на момент написания материала максимально возможный - 12).

В награду за повышение уровня оракула вы получаете всевозможные ценные награды и особую шоколадку, что навсегда повышает максимально возможный запас выносливости персонажа. Если быть предельно точным, шоколадку дают за 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8 и 9 уровни, после чего, на мой взгляд, на него можно забить.

Для значительного упрощения поиска камней оракулов на третьем уровне оракула вам выдают особый предмет - кристалл оракула. После использования он на мировой карте подсвечивает определенную область вокруг персонажа и раскрывает расположение всех еще не собранных камней. Одновременно можно создать до трех подобных областей, что не пропадут с карты, пока вы их не удалите.

Аукцион

Расположен в определенном месте одного из регионов и позволяет сделать следующее:

  • Позволяет приобрести определенные предметы, ассортимент которых обновляется каждую реальную неделю. Приобретаются путем аукциона с НПЦ.
  • Особая пассивка персонажа Хотори расширяют список доступных предметов и позволяют в пределах одной недели несколько раз его обновить. Хотори является персонажем временного баннера, который будет доступен вплоть до примерно 2-3 июня 2026 года.
Что из себя представляет Neverness to Everness
  • Среди предметов два варианта всегда фиксированные, а остальные полностью случайные. 
  • Фиксированные варианты - это особая валюта для одной из ваших домашних аномалий (об этом позже), а случайные - ресурсы для развития персонажа \ арка или украшения для дома.
Что из себя представляет Neverness to Everness

Полицейские участки

Расположенные в многочисленных участках регионов и позволяют сделать следующее:

  • Вернуть пропавшие предметы - они появляются в случайных участках мира, а в награду выдают особую валюту “Мышиное печенье”.
  • Обменять мышиное печенье на различные награды - помимо возвращения вещей, печенья также выдают в награду за выполнение определенного типа мировых активностей.

Фонтан

Позволяет раз в день пожертвовать монетку духу фонтана и за это получить случайный временный бафф. Также вы можете попытаться украсть монетки из фонтана, но в этом случае дух разозлится и нанесет урон, оставив персонажу 1 единицу ХП.

Мировые активности

К мировым активностям относится всего 3 варианта, что вы проходите только один раз и получаете определенную награду.

Преступления и Подарки от 21

Две почти идентичные активности, что слегка отличаются наградой. В каждой всего лишь нужно одолеть одну или же несколько волн противников, после чего вы тут же получаете награду \ появляется объект, который нужно активировать для получения награды. На карте они отображаются красным значком в виде наручников или куба.

Аномалии

В этой активности вам необходимо обезвредить и захватить определенную аномалию. На момент написания этого материала всего по миру разбросано 38 обычных аномалий и 12 усиленных версий обычных аномалий. В некоторых аномалиях вам предстоит сразиться с противником, а в других – решить простенькую головоломку.

Передвижение

Передвигаться по миру можно следующими способами:

  • На своих двоих, пешком, бегом или вплавь.
  • При помощи системы скалолазания и глайдера.
  • При помощи точек телепорта в виде красных телефонных будок. Также вы можете телепортироваться к любой башне и точке запуска основных активностей.
  • При помощи личного транспортного средства, что сперва необходимо приобрести.
  • При помощи чужого транспортного средства - в лучших традициях серии GTA, автомобиль любого НПЦ можно позаимствовать, сославшись на нужды местного SCP бюро. Однако, в отличие от GTA, иногда НПЦ могут отказать в просьбе.
  • Просто прокатившись на крыше любой машины НПЦ - при этом они сперва выйдут из машины, покричат на персонажа и затем продолжат движение.

Важно отметить, на мой взгляд, колоссально важный и значимый момент - Neverness to Everness является, пожалуй, первой популярной современной гачей с открытым миром, где скалолазание и глайдер не расходуют энергию выносливости персонажа. Благодаря этому обе механики можно использовать сколько угодно, что в определенной степени значительно упрощает процесс исследования мира. Также при скалолазании шкалу выносливости можно потратить на короткий рывок, кнопку активации которого, увы, нельзя зажать, и приходиться долбить, пока не закончится выносливость.

Что из себя представляет Neverness to Everness

Личный транспорт

Немного про личные транспортные средства:

  • Бывают трех видов - машины, мотоциклы и особые.
  • В любой момент времени транспорт можно призвать - байки и особые появляются рядом с персонажем, а машины – на дороге, так как они как бы добирались до персонажа в режиме автоматического пути.
  • Почти всем транспортом вы управляете за главного героя. Исключением являются байки при выбранном персонаже Хатор (S-ранг) с арком призрачного гонщика. При активации она заставит байк гореть и оставлять огненные полосы на земле.
Что из себя представляет Neverness to Everness
  • НПЦ, населяющие мир реагируют на ваш транспорт. Задавить НПЦ-пешеходов невозможно, так как перед самым столкновением они становятся прозрачными.
  • Ваш транспорт реагирует на погодные условия - в дождь и снег сильно ухудшается управляемость, особенно на поворотах.
  • Машины можно кастомизировать, меняя их составляющие на более продвинутые или же специальные варианты. Первые повышают определенные характеристики транспорта, а вторые добавляют новые свойства, например, улучшают сцепление с поверхностью при дожде \ снеге.

Персонажи

Основной игровой процесс NTE вращается вокруг коллекционирования персонажей, коих на момент написания материала всего 15 штук - 3 парней, 1 фури парень волк и аж целых 11 девушек. Между собой персонажи отличаются следующим.

  • Само собой, полом.
  • Заранее заготовленной внешностью, что можно немного изменить экипировав альтернативный костюм. Одни костюмы можно достать игровым путем, а другие за донат.
  • Стихией, коих всего 6 - космос, лакшана, хаос, анима, чары и психика.
Что из себя представляет Neverness to Everness
  • Общим стилем игры и предпочитаемой ролью в группе, что указана в подробном описании персонажа.
  • Основными способностями и оружием.
  • Особой социальной пассивкой - влияет на различные небоевые активности и системы.
Что из себя представляет Neverness to Everness

Боевая система

Боевая система NTE вращается вокруг почти стандартной схемы использования группы из 4 персонажей, между которым вы переключаетесь для активации определенных механик \ эффектов \ пассивок и прочего. Устроена следующим образом:

  • К каждому персонажу привязана серия обычных ударов, базовая способность, особая способность и ульта.
  • Базовую способность можно активировать когда угодно, и затем она уходит в КД. 
  • Ульту можно активировать только после заполнения ее шкалы, энергию для этого вы получаете в ходе боя. Исключением является персонаж Хотори, так как у нее энергия накапливается автоматически.
  • Особую способность также можно активировать только после заполнения еще одной шкалы, энергию для которой вы получаете в ходе боя. 
  • На данный момент только нанесение урона основной способностью главного героя моментально заполняет шкалу энергии, проще говоря, вам не нужно ждать.
  • После заполнения шкалы для активации способности вы должны переключиться на любого другого персонажа. При этом вы активируете способность не персонажа, которым управляете, а того, на кого переключаетесь.
  • При выполнении действий выше важно учитывать, пожалуй, ключевую и наиболее важную боевую механику NTE - эффекты стихий.
  • К каждой стихии привязано несколько уникальных эффектов, что активируются при комбинировании двух \ трех стихий. Проще говоря, активации особых способностей персонажей подходящих стихий.
  • Для удобства при составлении группы игра наглядно покажет, взаимодействуют ли стихии персонажей и какие эффекты они могут активировать.
  • Каждый персонаж способен совершать рывок для ухода от атак. Он расходует энергию выносливости.
  • Если совершить рывок прямо перед получением урона, вы активируете механику идеального уклонения. Она позволяет избежать урона, не расходует выносливость и сопровождается синей вспышкой.
  • Если после активации идеального уклонения тут же нажать кнопку обычного удара, персонаж совершит контратаку.
Что из себя представляет Neverness to Everness
  • Атаки противников разделены на два типа. Первые - сопровождаются весьма яркой красной вспышкой и звуковым сигналом, оба выступают в качестве индикатора для активации механики идеального уклонения. Вторые - сопровождаются постепенно сужающимся красным кругом.
  • Второй тип атак желательно парировать при помощи обычного удара, базовой способности, особой способности или ульты. Активировать их нужно как только красный круг будет прямо на противнике.
  • При парировании вы ненадолго ошеломляете противников создавая небольшое окно для нанесения урона.

Стоит отметить, что на мой взгляд боевая система в NTE довольно простая, и в целом в игре нет какой-либо суперсложной активности. Пожалуй, единственным исключением является ситуация, когда вы группой 40 уровня пытаетесь одолеть противников 52 и выше уровня.

Что из себя представляет Neverness to Everness

Снаряжение

На каждого персонажа можно нацепить всего 3 элемента снаряжения:

  • Арк - повышают атаку, одну второстепенную характеристику и обладают особым эффектом.
  • Картриджи - повышают одну случайную основную характеристику, 4 случайные второстепенные характеристики и обладают сетовым свойство за 2 \ 4 комплекта модулей. Разделены по грейду на синие, фиолетовые и золотые.
  • Модули - повышают атаку и ХП, 4 случайные второстепенные характеристики и позволяют активировать сетовое свойство картриджа при установке в него 2 или 4 модуля. Разделены по грейду на синие, фиолетовые и золотые.

Развитие персонажа

Развитие каждого из полученных вами персонажей завязано на следующих элементах.

Повышение и прорыв уровня персонажа

Влияет на следующее:

  • Повышение уровня - дает прибавку к максимальному запасу ХП, атаке и защите.
  • Прорыв уровня - начиная с 20 уровня необходимо делать каждые 10 уровней, предварительно достигнув указанного уровня оценщика. Дает прибавку к указанным выше вещам и открывает доступ к следующим 10 уровням.

Повышение и прорыв уровня арка

Влияет на следующее:

  • Повышение уровня - дает прибавку к атаке.
  • Прорыв уровня - необходимо делать каждые 10 уровней, предварительно достигнув указанного уровня оценщика. Дает прибавку к атаке, второстепенной характеристике и открывает доступ к следующим 10 уровням.

Улучшение картриджа и модулей

Улучшить картриджи и модули можно только лишь одним способом - повысить уровень с 0 до максимально возможного 20. Это влияет на следующее:

  • Повышается прибавка к указанным основным характеристикам персонажа.
  • На 5, 10, 15 и 20 уровне открывается указанная прибавка к второстепенным характеристикам персонажа.

Улучшение способностей

Улучшить способности можно лишь одним способом - повысить их уровень на один, но только при достижении указанного уровня оценщика. Это приводит к усилению почти всех их свойств. Также на 30 и 50 уровне можно открыть первую и вторую пассивку персонажа с одним единственным уровнем.

Пробуждение

Это стандартные звезды, что вы открываете за специальные предметы, выдаваемые при получении дубликатов персонажа, а в случае с главным героем – при прохождении определенных сюжетных заданий. Вкратце про ключевые особенности.

  • У каждого персонажа по 6 звезд.
  • На момент написания материала у главного героя можно открыть 3 звезды.
  • По мере открытия звезд вы также постепенно открываете анимированный задний фон интерфейса их активации.
Что из себя представляет Neverness to Everness

Основные активности

Суммарно в игре четыре типа основных активностей - квесты, дейлики, ежедневные и еженедельные. В последних двух при получении награды вы сливаете энергию персонажа в количестве 40 \ 60 единиц. Также к ним привязаны уровни сложности, что открываются по мере повышения уровня оценщика, они влияют на сложность противников и грейд \ общее количество наград.

Квесты

Разделены на пять основных видов:

  • Сюжетные.
  • Спин-оффы - длинные особые второстепенные квесты, связанные с одним или же несколькими ключевыми персонажами игры.
  • Отношения - открываются при достижении определенного уровня отношений с имеющимися у вас персонажами.
  • Второстепенные квесты - бывают как довольно длинные, так и короткие. Некоторые из них открывают новые функции.
  • Обучающие.
Что из себя представляет Neverness to Everness

Дейлики

Стандартные избитые гача-дейлики, устроенные следующим образом:

  • Представлены в виде огромного списка задач.
  • За выполнение каждой задачи выдают от 20 до 60 очков.
  • Набрав 20, 40, 60, 80 и 100 очков, можно забрать основную награду.
  • В награду выдают огромное количество опыта аккаунта, фрукты и всевозможные полезные награды.

Ежедневные

Ежедневные активности разделены на различных 5 видов, в некоторых есть подвиды, позволяющие фармить ресурсы для тех или иных персонажей \ арков. С самого первого уровня аккаунта в каждой можно потратить 40 единиц энергии и получить х1 награду или же 80 единиц энергии и получить х2 награду.

Что из себя представляет Neverness to Everness

Ниже я вкратце перечислю все виды наград, что вы можете получить каждый день:

  • Основную валюты игры.
  • Ресурсы для повышения уровня персонажей \ арка.
  • Ресурсы для повышения уровня способностей.
  • Ресурсы для прорыва уровня персонажа \ арка.
  • Картриджи и несколько видов особых валют, за которые вы приобретаете случайные модули определенного грейда.
  • И вообще со всех активностей вы получаете ресурс для улучшения определенной домашней аномалии.

Еженедельные

На момент написания материала в игре всего одна основная еженедельная активность, разделенная на два варианта. С нее 3 раза в неделю можно получить ресурсы, необходимые для разблокировки пассивок персонажа - один вариант позволяет получить ресурсы для одних персонажей, а другой – для других.

Что из себя представляет Neverness to Everness

Поезд

Помимо перечисленных выше четырех основных активностей, также присутствует своя специальная вариация стандартной башни. Ее я опишу поверхностно:

  • Разделена на вступительный и периодически обновляемый сегмент. Второй вы открываете после прохождения первого.
  • По крайней мере первый сегмент состоит из нескольких этапов, где нужно одолеть несколько волн противников. С каждым новым этапом уровень всех противников повышается.
Что из себя представляет Neverness to Everness
  • Для успешного прохождения сегмента необходимо за отведенное время одолеть все волны противников. В идеале также нужно выполнить специальные задачи, за которые выдают звезды, к ним привязана дополнительная награда.
  • До 5 этапа для прохождения нужно собрать и использовать всего одну команду персонажей, а после уже две.
  • В процессе прохождения башни вы получаете особую валюту - перья. За перья можно приобрести особые медали.
  • При запуске любого этапа медали можно установить в слот поддержки, тем самым активировав определенные пассивные эффекты или уникальную дополнительную способность.

Городской уровень

Помимо уровня аккаунта, в NTE также присутствует особый городской уровень, к которому привязано следующее:

  • Один из S-ранговых персонажей и его идеальный арк.
  • Разблокировка системы личных апартаментов.
  • Разблокировка системы сети магазинов.
  • Разблокировка дополнительных городских активностей.
Что из себя представляет Neverness to Everness

Уровень города повышается весьма замысловато - вам нужно выполнить определенный перечень условий, что сперва слегка сложные, но постоянно становятся крайне простыми, и суммарно накопить указанную сумму второстепенной валюты под названием Фоны. В целом вся система города существует ради фарма Фонов, за которые можно приобрести новый личный транспорт, различные ресурсы для развития, гача-валюту, альтернативные костюмы для некоторых персонажей и многое другое.

Что из себя представляет Neverness to Everness

Личные апартаменты

В мегаполисе расположено пять личных апартаментов, что вы можете приобрести, первые несколько вариантов стоят пару сотен тысяч фонов, а наиболее шикарные и просторные варианты – несколько миллионов. Личные апартаменты выполняют две важные функции и, что самое интересное, не являются отдельными зонами, проще говоря, из вариантов с открытыми участками \ террасами можно спрыгнуть и попасть в основной мир.

Первая функция

Апартаменты можно украсить дополнительной мебелью и предметами интерьера, которые вы приобретаете за фоны, особые валюты, получаете в награду и т.д. Также при желании в апартаменты можно пригласить некоторые персонажей с 4 уровнем отношений, после чего они начнут там жить и с ними можно будет взаимодействовать различными особыми способами. Ко всему этому привязана отдельная система заданий, что в качестве награды позволяют получить новые предметы интерьера, гача-валюту, фоны, фрукты и прочее.

Вторая функция

К каждым апартаментами привязан набор специальных домашних аномалий. Часть из них доступно сразу, часть придется разблокировать, выполнив определенное условие, и почти все можно улучшить несколько раз. Все домашние аномалии предоставляют различные пассивные бонусы или же новые особые функции, в качестве примера приведу пару на мой взгляд полезных вариантов.

  • Повышают максимальный запас энергии персонажа.
  • Повышают определенную основную характеристику активного персонажа.
  • Снижают расход выносливости на рывок скалолазания. 
  • Позволяют раз в неделю сразиться с особым боссом, что дает фоны.
  • Периодически создают подарки для персонажа.
Что из себя представляет Neverness to Everness

Сеть магазинов

В мегаполисе расположено 5 небольших кафе которые вы можете приобрести за фоны и получить доступ к пассивной генерации фонов. Система устроена следующим образом:

  • Сперва доступен только лишь один магазин, а остальные можно приобрести по мере повышения уровня сети.
  • Уровень сети повышается очень просто - за каждый полученный фон с сети вы получаете 1 единицу опыта.
  • Каждый магазин разблокирует одну ячейку продажи, куда можно поместить товар (всевозможную еду), что генерирует определенное количество фонов, которые вы получаете в один час реального времени.
  • Каждый товар расходует определенное количество продуктов, что должны быть на складе сети, иначе магазины прекратят генерировать фоны. К счастью, на определенном уровне открывается система автоматической доставки, при помощи которой склад можно забить продуктами на 4, 24 и 72 часа реального времени. Помимо самих продуктов, за доставку придется отдать небольшую сумму фонов.
  • Новые товары открываются по мере повышения уровня сети, и чем дальше, тем больше они приносят фонов. Исключением являются особо популярные товары, что временно приносят повышенное количество фонов.
  • Открыв все товары, вы переходите на второй круг, позволяющий улучшить их и повысить прибыльность.
  • Помимо ячеек товаров, каждый новый магазин сети открывает ячейки рабочих (по 2 за магазин), куда можно поместить ваших персонажей.
  • После помещения у персонажей активируются эффекты социальной пассивки, влияющие на сеть и связанные с ней вещи. Например, самые распространенные эффекты – это снижение расхода продуктов и повышение стоимость товаров.
  • Социальную пассивку можно улучшить путем повышения уровня, после чего открываются новые эффекты. Для этого необходимо определенное количество уже не раз упомянутых в материале фруктов.
  • Сами магазины можно украшать, меняя мебель и добавляя различные предметы интерьера.
  • Все это влияет на рейтинг популярности магазина и при достижении указанного значения вы получаете пассивный бонус повышения стоимости товара. К сожалению, бонус довольно маленький (от +0.00X до +0.0X).

Городские активности

Это всевозможные второстепенные активности, что вы проходите с одной единственной целью - получить фоны. Они расходуют городскую энергию, что полностью обновляется каждый понедельник, за 1 единицу энергии вы получаете 1000 фонов. Ее максимально возможный запас повышается вместе с городским уровнем (я пока что достиг значения в 500 единиц) и при желании энергию можно восполнить при помощи расходуемых предметов и гача-валюты.

Что из себя представляет Neverness to Everness

Всего присутствует 8 городских активностей, которые я ниже вкратце опишу. Вообще их 9, но последняя это рыбалка со своими отдельными особенностями.

  • Такси - позволяет примерить на себя роль таксиста и развозить НПЦ.
  • Доставка - позволяет примерить на себя роль курьера. Это, пожалуй, самый легкий и быстрый способ слить энергию города. Единственный минус заключается в том, что заказы на доставку ограниченные и обновляются каждый день.
  • Гонки на машинах против НПЦ.
  • Управление магазином - мини-игра, где нужно удовлетворять заказы посетителей, комбинируя составляющие различных блюд и напитков.
  • Маджонг - против ваших персонажей или других игроков. Расположен в крайне популярном мейд кафе.
  • Соревновательный тетрис - против НПЦ или других игроков.
  • Музыка - мини-игра по типу Guitar Hero, где вместо гитариста вам придется побыть барабанщиком.
  • Ограбление банка - забавная мини-игра, где до истечения определенного таймера нужно собрать как можно больше ценных предметов и успешно эвакуироваться с ними. Таким способом каждые 2 недели можно получить до одного миллиона фонов.

Правонарушения

В NTE присутствует система правонарушений, чем-то напоминающая систему звезд из серии GTA. Вкратце про ключевые особенности:

  • Состоит из 4 звезд.
  • Чтобы получить хотя бы одну звезду, совершая различные преступления, нужно заполнить специальную шкалу.
  • После получения хотя бы одной звезды за персонажем начнет охотиться полиция и наносить по нему урон.
  • При смерти от рук полиции вас тут же отправляют в тюрьму отбывать срок. 
  • Срок пребывания зависит от количества звезд.
  • Из тюрьмы можно выйти заплатив штраф, или же сбежать при помощи одного из 5 способов. Если побег провалится, срок вашего пребывания увеличат.

Отношения

Как я уже не раз упоминал, присутствует система повышения уровня отношений с вашими персонажами. Устроена следующим образом:

  • Вращается вокруг вручения персонажам подарков различной ценности. Например, одна из домашних аномалий генерирует самые ценные подарки фиолетового грейда (400 опыта), лучше их только донатные золотого грейда (2000 опыта).
  • В одни реальные сутки каждому персонажу можно вручить лишь 3 подарка.
  • Набрав указанное количество опыта, вы автоматически повышаете уровень отношений, и чем он выше, тем больше опыта потребуется.
Что из себя представляет Neverness to Everness
  • При достижении определенного уровня отношений в награду выдают различные полезные предметы, украшения для профиля, становятся доступны новые способы взаимодействия в личных апартаментах.
  • При достижении максимального 10 уровня отношений активируется специальная пассивка, дающая прибавку к определенной характеристике персонажа.
Комментировать
Другие публикации по теме
Парк развлечений с сомнительным названием и летающая ведьма: что привносит в Neverness to Everness крупный патч
Парк развлечений с сомнительным названием и летающая ведьма: что привносит в Neverness to Everness крупный патч
В ярком gacha-экшене Neverness to Everness вышло масштабное обновление, которое добавило в игру целый ряд крупных нововведений, включая необычные локации, сюжетные задания и нового персонажа.
2 октября в 11:17
852
4
Форум
Что с собой принесло новое обновление 1.4 для Neverness to Everness
Что с собой принесло новое обновление 1.4 для Neverness to Everness
30 сентября анимешная гача Neverness to Everness (NTE) получила очередное крупное обновление 1.4, и в этом материале мы подробно разберем все, что оно с собой принесло.
30 сентября в 20:41
1588
18
Форум
Крупный патч для Neverness to Everness привнесет мистические расследования и автобус-призрак
Крупный патч для Neverness to Everness привнесет мистические расследования и автобус-призрак
Gacha Neverness to Everness получит обновление Version 1.4: For Whom the Verses Mourn, которое выйдет 30 сентября.
24 сентября в 14:22
680
0
Форум