Что с собой принесло новое крупное обновление Neverness to Everness
8 июля анимешная гача Neverness to Everness получила новое крупное обновление 1.2 с весьма необычным названием “999 Nights (999 ночей)”. С собой оно принесло новую сюжетную цепочку квестов, довольно интересную активность, несколько персонажей и их идеальное оружие, костюмы, ивенты, а также различные изменения и улучшения. В этом материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее интересные и просто важные особенности обновления.
Сюжет
В игру добавили новую сюжетную цепочку заданий под названием “Fighting with a Dragon (Битва с драконом)”, которая является полностью филлерной и не продолжает основные сюжетные события прошлого обновления 1.1. На сей раз события вращаются вокруг трех основных персонажей - Минт, Ирой и Шинку. В награду за прохождение всей цепочки вы получите специальный предмет, позволяющий активировать пятое по счету пробуждение \ звезду у ГГ.
Слегка глуповатой Минт наконец поручают управление своим собственным отрядом, что состоит из Ирой, Шинку, и для укрепления отношений она решает провести тимбилдинг при помощи специальной настольной (далее по тексту просто настолка) игры-аномалии 999 Nights (999 ночей). Само собой, она также решает пригласить ГГ и после небольшого вступления все четверо попадают внутрь настолки, что выполнена в стиле средневекового фэнтези с магическими созданиями.
В процессе прохождения вам предстоит решить всевозможные загадки, установленные сеттингом настолки, помочь местному народу в виде говорящих барашков, шерсть которых состоит из сладкой ваты, одолеть 3 мини-драконов (хотя один из них вообще скорпион) и одного финального главного дракона. Хотя если быть предельно честным, смысл всего сюжета сводится к одной крайне стандартной вещи - помочь Шинку разобраться в своих эмоциях и принять свои необычные силы эспера.
999 Nights
Это новая довольно необычная и большая активность, которую даже можно смело назвать игрой внутри игры, в определенный момент времени у меня возникло ощущение, что с ее помощью разработчики прощупывают концепцию чего-то нового. Состоит из следующих элементов.
Сложность
К активности привязано три уровня сложности - сюжет, испытание и кошмар.
- Сложность влияет на минимальный уровень противников, максимально возможный грейд снаряжения и некоторые прочие вещи.
- Сюжетную сложность вы завершаете после прохождения сюжета, после чего можно перейти на испытание, а после выполнения определенных задач можно перейти на кошмар.
- Для повышения уровня сложности необходимо полностью выйти из активности.
- После повышения уровня сложности невозможно вернуться на предыдущую.
Мир
Активность расположена в полностью отдельном мире, в который можно попасть только путем активации настолки в квартире Минт. Мир разделен на два сегмента: первый - это основная карта самой настолки с различными картонными декорациями, по которой вы передвигаете персонажа. На ней расположены следующие вещи:
- Точки входа в основное поселение и небольшой лагерь игрока.
- Точки входа в четыре основные локации - шоколадный вулкан, молочная ледяная гора, янтарное сахарное озеро и багровый замок.
- Точки запуска дополнительных мини-активностей.
- Особые ресурсы активности - цветы и минералы.
- Сундуки с лутом.
- Статичные или бродящие обычные противники, статичные боссы - в лучших традициях пошаговых JRPG вбежав в любого противника, вы автоматически перемещаетесь на небольшую арену, где и проходит сражение.
Основные локации
Все построены по типу кишковидной прямолинейной локации с небольшим количеством ответвлений. Между собой отличаются биомом, что соответствует названию, а точнее, он соответствует лишь на 90% и например, шоколадный вулкан это обычный вулканический биом, а молочная ледяная гора это просто ледяной биом. Внешне все локации выглядят красиво и порой даже завораживающе, особенно багровый замок.
В процессе исследований локаций можно наткнуться на следующее:
- Особые ресурсы активности - цветы и минералы.
- Сундуки с лутом.
- Дополнительные испытания - во всех нужно помочь барашку тем или же иным способом.
- Скрытые помещения.
- Обычных и элитных противников.
- Мини-боссов.
- Финального босса дракона - расположен в самом конце локации.
Также в определенных участках локаций расположены особые костры, после активации коих вы получаете доступ к следующим функциям. Важно отметить, что при переходе на новую сложность все костры придется открывать по новой.
- Моментальному выходу на основную карту.
- Телепортации к костру.
- Восстановлению всех убитых противников.
- Отдыху - восстанавливает ХП и воскрешает персонажей.
- Разбору снаряжения - разбирается на золото (основная валюта).
- Идентификации неопознанного снаряжения - выполняется при помощи мини-игры, где вы бросаете два кубика от настолок. Чем выше выпадет число, тем сильнее в итоге будет предмет.
Персонажи
В активности вы управляете заранее заготовленной группой, что состоит из следующих персонажей - ГГ, Минт, Ирой и Шинку. Ключевые особенности группы следующие:
- У всех персонажей присутствует свой собственный уровень, что повышается стандартным RPG способом - путем убийства противников. Максимально возможный уровень 100.
- У всех персонажей полностью аналогичные способности, пробуждения, как и в обычном мире.
- Ульта и определенные способности Шинку открываются лишь в самом конце сюжетной цепочки.
- На момент написания материала у Ирой нет пробуждений, так как официально ее еще не добавили в игру.
- В отличие от обычного мира, у способностей нет уровня и, соответственно, нет какой-либо системы его повышения.
Снаряжение
Одной из ключевых особенностей активности является система специального снаряжения, которое слегка отличается от основной игры, работает только внутри настолки и устроена следующим образом:
- Снаряжение разделено по грейду на белое, синее, фиолетовое, золотое и красное.
- На каждого персонажа можно нацепить 7 элементов снаряжения - оружие, тело, штаны, наплечники, сапоги и два аксессуара.
- Оружие, тело, штаны, наплечники и сапоги физически влияют на внешний вид персонажа.
- Каждый элемент снаряжения обладает одним основными свойством и несколькими дополнительными, чем выше грейд, тем больше дополнительных.
- Свойства усиливают определенные основные и второстепенные характеристики персонажа.
- Начиная с фиолетового грейда у снаряжения появляются особые обычные или же эффекты, способные кардинально изменить стиль боя. Например, на данный момент наиболее популярное сочетание эффектов позволяет почти моментально убивать огромное количество противников при помощи АОЕ-атак.

- Снаряжение в основном выпадает из противников, причем в довольно большом количестве, как будто вы играете не в гачу, а в лутер шутер по типу шикарной серии Borderlands.
- Для упрощения сбора лута присутствует система автоматического подбора, что можно настроить по грейду снаряжения.
- К сожалению, у некоторых высокоуровневых элементов снаряжения, на мой взгляд, ну очень низкий шанс выпадения, из-за чего на их фарм можно потратить несколько часов реального времени.

Награды
И наконец мы добрались до самого интересного - наград или смысла вообще проходить 999 Nights. Активность предлагает аж целых три типа наград: первый - это всевозможные глобальные задачи, в награду за которые выдают полезные награды, например неплохое количество гача валюты.

Второй - это всевозможные задачи, что вы выполняете в пределах одного определенного уровня сложности, причем при переходе с одной на другую часть задач могут быть сразу же выполнены. В награду выдают основную и дополнительную валюту активности.

Третий - это специальный магазин, где вы тратите дополнительную валюту активности, что выглядит как розовые пуговицы. Ассортимент магазина следующий:
- Уникальные костюмы для ГГ, Минт, Ирои и Шинки.
- Дополнительные расцветки для упомянутых выше уникальных костюмов.
- Титул, украшения для профиля и аватарка в стиле Шинку.
- Различные реагенты для развития персонажа и оружия.
- Определенное количество гача-валюты и валюты города.
- Специальный предмет, что может выступать в роли почти любого реагента для улучшения персонажа.
Важно отметить, что почти все упомянутые выше вещи вы приобретаете всего один раз на аккаунт, за исключением специальных предметов. Каждый день можно приобрести по 99 штук и для этого потребуется около 32 тысяч пуговиц, что можно фармить путем убийства любых противников внутри активностей.

Новый персонаж
В игру добавили двух новых персонажей, что я уже не раз упоминал в тексте - девушки по имени Шинка и девушки по имени Ирой. Если быть предельно точным, пока что доступна только Шинка и ее оружие, а Ирой появиться лишь 29 июля (я лично жду именно ее).

Вкратце про ключевые особенности Шинки:
- Является девушкой-драконом, что способна принимать альтернативный облик.
- В качестве основной стихии использует космос.
- Выступает в роли основного ДД и сражается на ближней дистанции. Если я все правильно понял, ввиду определенных обстоятельств она не очень хороший ДД и проигрывает некоторым уже существующим бесплатным \ платным вариантам.

- У персонажа две ульты - первая позволяет принять облик драконида, а уже в нем вторая позволяет нанести урон.
- Уникальная мировая особенность при совершении рывка позволяет принять облик дракона и значительно повысить скорость передвижения. Причем в нем она может бегать как по земле, так и по стенам.
- Уникальная городская особенность влияет на мини-игру маджонг и повышает цену еды за каждую выставленную еду с припиской “Напиток”.
Особая гача
В игру добавили еще одну особую гачу, которую можно крутить как за донат валюту, так и за городскую валюту. Позволяет получить следующие уникальные вещи:
- Костюм для ГГ в стиле рыцаря из 999 Nights.
- Байк, что способен прыгать и стоя на месте двигаться влево \ вправо.
- Украшения для аватарки профиля.
- 13 гача-круток для обычного баннера.