Что с собой принесло новое крупное обновление The First Descendant
Следуя заранее анонсированным планам, вчера вечером корейский лутер-шутер The First Descendant получил крайне интересное крупное обновление 1.3.28. С собой оно принесло различные улучшения для некоторых ключевых систем игры, новые системы и механики, несколько активностей, оружие, модули, очередные балансировочные правки для уже существующих персонажей и оружия, ультимативную версию одного из существующих персонажей, а также многое другое. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее интересные и просто важные особенности обновления.
ГС
Спустя почти 2 года с момента релиза разработчики решили добавить в игру стандартную систему уровня снаряжения или, проще говоря, ГС, которому, само собой, дали необычное лор название - Arche Activity (Активность Архи). Система устроена следующим образом:
- На ГС влияют следующие элементы - модули персонажа (включая триггер модули), настройка архи, реактор, все компоненты, оружие (учитывает только лишь самое прокаченное) и модули орудия.
- Общий ГС отображается в интерфейсе настройки персонажа и выборе пресета, а ГС каждого отдельного элемента – в самом низу их подробного описания.
- ГС выступает в роли минимального условия для запуска некоторых активностей - на момент написания материала это в основном новые активности, что добавили вместе с обновлением.
- Если персонаж не достиг указанного минимального ГСа, вы не сможете запустить активность в режиме подбора группы, а только в соло.

Аморфные материалы
Систему аморфных материалов (далее по тексту просто аморфы), из которых игроки получают составляющие для крафта обычных и ультимативных персонажей \ оружия в очередной раз значительно улучшили, я бы даже сказал, переработали. Обновленная система устроена следующим образом:
- Если раньше части от предмета Х были разбросаны по нескольким аморфам, то теперь они содержатся в одном единственном аморфе нового вида.
- Из-за добавления нового вида все старые аморфы убрали из дроп листа соответствующих активностей. При этом уже полученные старые аморфы можно спокойно открыть.

- Немного изменили источники получения новых аморфов. Теперь те или иные варианты выпадают из 400% миссий, сигма секторов, дрейфующих судов, а также различных активностей равнин Аксиона.
- При прохождении упомянутых выше активностей вы гарантированно получаете аморфы в указанном количестве, обычно 1-2 штуки. Если к активности привязано сразу несколько аморфов, при завершении вы получите случайный вариант.

- На момент написания материала к новым аморфам невозможно применить уже существующие обычные и продвинутые стабилизаторы. Это станет возможным в будущем, когда им придадут новое значение.
- Каждый новый аморф содержит в себе 5 предметов - чертеж и три части для крафта персонажа \ оружия, один дополнительный крайне ценный ресурс. Шанс выпадения всех этих предметов фиксированный и составляет 20%.

- Ко всем новым и старым аморфам теперь привязана крайне полезная система гарантированной награды.
- После каждого 10 открытия одного и того же аморфа вы можете вручную выбрать, какой именно предмет хотите получить. Что самое интересное, при этом не требуется дополнительный аморф.
Осколки
В игру добавили новый особый ресурс под названием Archive Shard (Архивные осколки), который вкратце я бы описал как “Ресурс помощи новичкам”.
- Его можно получить со всех обычных сложных миссий, 400% миссий, сложных миссий равнин Аксиона, сложных сигма секторов и боевого пропуска.
- Используется исключительно для крафта частей определенных персонажей и оружия, а также одного реагента. При этом вам потребуется только определенное количество осколков и ничего другого.
Байк
В систему байка добавили новую механику особых настраиваемых пассивных улучшений, что устроена следующим образом:
- Сама по себе система доступна сразу, а пассивки открываются по мере повышения уровня байка, который увеличили с 10 до 19. Для повышения уровня необходимы старые ресурсы байка.
- На момент написания материала к каждой разновидности байка привязано по 20 пассивок - 5 специальных и 15 обычных.
- Одновременно на байк можно нацепить только одну специальную пассивку и три обычные.
- Специальные пассивки добавляют новые эффекты или возможности (например, двойной прыжок), а обычные усиливают одну \ несколько базовых характеристик, таких как максимальная скорость, сила ускорения, управляемость, максимально возможный запас энергии, ускорение и т.д.

Сюжет
В игру добавили новую цепочку сюжетных квестов, что состоит из четырех крайне простых и довольно коротких миссий. Если я все правильно понял, она завершает сюжет текущего третьего по счету сезона и плавно подводит к важным масштабным событиям грядущего четвертого сезона.
Onslaught
В игру добавили полноценную версию новой активности под названием Onslaught (Режим натиска). Так как я уже подробно ее описал в материале по этой ссылке, ниже перечислю лишь ключевые изменения:
- К первому уровню сложности привязали минимальный ГС в 78870, а ко второму и третьему - 81580.
- Добавили вступительный ролик, где видны все участники группы и то, сколько раз они прошли выбранный вами уровень. К сожалению, на данный момент в ролике не всегда отображаются правильные персонажи \ их правильные костюмы.
- Добавили 25 новых пассивных эффектов, некоторым вариантам добавили более продвинутые эффекты и разделили вообще все пассивки по грейду на синие, фиолетовые и золотые. Чем выше грейд, тем разнообразнее эффекты \ выше сила эффекта.
- При выборе каждый из пассивных эффектов можно несколько раз обновить, чтобы поймать нужный вам вариант.
- Финальный босс теперь появляется прямо на последней локации, а не обитает на отдельной арене. К сожалению, в роли финального босса все еще выступает один единственный колосс.
- Добавили новых противников, дополнительные задачи, колбы со специальным временным мощным оружием равнин Аксиона, чуть увеличили таймер подготовки между волнами противников и в целом провели небольшую балансировку с целью общего улучшения активности.

Значительно улучшили основной стимул активности, проще говоря, награду:
- Добавили новую основную еженедельную награду - случайные модули потомков со случайными свойствами гарантированного грейда. Каждую неделю можно получить 4 подобных модуля.
- При прохождении первого уровня у модуля гарантированно будет как минимум 2 свойства фиолетового грейда, с второго - как минимум 1 свойство золотого грейда, с третьего - как минимум 2 свойства золотого грейда.
- Добавили общие для всех уровней еженедельные испытания, за их выполнение выдают дополнительные награды.
Bounty Operations
В игру добавили полностью новую незамысловатую активность, что мы назовем просто “Охота за головами”. Устроена следующим образом, забегая чуть вперед, на мой взгляд, реализация неплохой задумки получилась ужасной.
- Минимальный уровень ГСа - 81580.
- Открыть интерфейс активности можно через правый блок глобальной карты или же поговорив с определенным НПЦ у первой точки телепорта Альбиона.
- В интерфейсе вы обнаружите еженедельный календарь, где к каждому дню привязан определенный босс или, проще говоря, цель вашей охоты. В роли боссов выступает обычная элитка или особая элитка равнин Аксиона.
- В субботу и воскресенье доступны вообще все боссы.
- Запустить активность можно только за персонажа определенной привязанной к боссу стихии. Например, в четверг был электрический босс, а в пятницу (сегодня) безатрибутный.
- Это крайне важный фактор, так как особенно в группе охота за головами является, пожалуй, самой сложной активностью, и с не топовым билдом ее будет крайне трудно пройти.
- Суть самой активности весьма простая - одолеть группу обычных противников, одолеть группы элиток, первый раз сразиться с боссом (1 фаза), одолеть группу элиток, второй раз сразиться с боссом (2 фазы), забрать награду.
- К сожалению, элитки и сам босс являются губками для патронов \ способностей, и собственно в этом заключается вся сложность активности. Само собой, в соло они чуть легче, но все же губки.
К активности привязано два типа наград:
- Первая - бесплатная, ее вы получаете просто за прохождение активности.
- Вторая - платная. После убийства финального босса появляется особый сундук, его можно открыть лишь при помощи специального ключа, что вы получаете с ряда других активностей, например onslaught.
- С сундука выпадает основная валюта, осколки для модов, несколько различных сундуков с триггер модулями, большое количество охлаждающих блоков и сундук со случайными модулями потомков для персонажей той стихии, что привязана к боссу.
Axium Mining
В локацию равнины Аксиона добавили новую второстепенную активность под названием Axium Mining. Она выполняет ту же функцию, что и первая второстепенная активность под названием Axium Drop - позволяет нафармить основные ресурсы для повышения уровня байка. Устроена следующим образом:
- Появляется в одном из шести фиксированных мест и по ротации строго после Axium Drop.
- Если я все правильно понял, после появления на основной карте отмечается специальным значком с таймером исчезновения.

- После запуска активности путем активации буровой установки вокруг нее появляется три точки.
- На каждой точке необходимо зачистить небольшую группу противников и активировать ядро.
- Зачистив все, точно нужно вернуться к буровой установке и уничтожить двух очень простых элиток.
- Далее необходимо еще раз активировать буровую установку и наконец получить награду. К слову, до исчезновения буровой установки получить награду могут вообще все игроки, а не только те, кто принимал участие в активности.
Колосс
В игру вернули специального колосса Defiler (Осквернитель), что доступен на сложности бездна и испытание. К нему применили определенные балансировочные правки (на мой взгляд, с целью усложнения), чуть изменили арену, заменив на более компактный вариант и, само собой, вернули в особый выходной магазин уникальные костюмы для персонажей, украшение для спины персонажей.
Новый персонаж
В игру добавили ультимативную версию уже существующего персонажа по имени Эсьемо.
- Аморф с его частями выпадает с подводной базы равнин Аксиона в количестве 1 штука. К сожалению, так как в миссию запихнули два аморфа, выпадает с шансом.
- Для крафта всех частей помимо стандартных ресурсов потребуется одни новый, его можно добыть с подводной базы или же сигма секторов. Суммарно придется собрать 300 штук.
Новое оружие
В игру добавили новое ультимативное оружие:
- Frenzied Locomotive (Бешеный локомотив) - пулемет из боевого пропуска. Его уникальная особенность заключается в отсутствии патронов, так как вместо нее шкала перегрева, постепенно заполняющаяся по мере ведения огня. Также по мере заполнения шкалы перегрева повышается урон оружия.
- Whirlwind (Ураган) - крафт винтовка, ее аморф выпадает с подводной базы равнин Аксиона. Ее уникальная особенность заключается в создании АОЕ-областей, что наносят периодический урон по противникам и подбрасывают в воздух союзников.
Балансировка
Установили очередной балансировочный патч, затрагивающий некоторых персонажей и ультимативное оружие (я опишу только персонажей).
- Сильнее всего досталось Валби - поменяли некоторые базовые способности и вообще все красные моды потомков. Некоторые изменения мне лично очень понравились.
- У Иннес повысили базовый урон вообще всех способностей, у некоторых аж в целых 8 раз. Также ей добавили два новых красных модуля, что сильно меняют определенные способности, само собой, из-за рандома и отсутствия механики фокусированного дропа получить их довольно трудно.
- Обычную версию Эсьемо баффнули.
- Характеристику синхронизации, что влияет на модули потомков у Валби сильно снизили с 1.803 до 1.589, а у Эсьемо с 1.904 до 1.643.
Разное
И в заключении осталось упомянуть следующее:
- Во всех 400% миссиях обычные реакторы заменили на специальные, так сказать, адаптивные. Благодаря этому теперь при прохождении миссий за определенного персонажа вы будете получать реакторы чисто под него. На мой взгляд, это сильно упрощает процесс поиска идеального реактора, так как вам больше не нужно ждать появления удобной активности для фарма того или иного варианта.
- Добавили три новых триггер модуля для персонажей.
- В игру добавили новую систему, что позволяет сохранить билд любого выбранного вами игрока, будь это игрок из доски лидеров или же игрок в миссии \ Альбионе \ локации. Суммарно можно сохранить только лишь 10 билдов.
- К билду игрока относится - персонаж, модули персонажа, оружие, модули оружия, настройка архи и сезонные пассивки.