Что с собой принесло обновление 1.4 для Arknights: Endfield
Придерживаясь официальных планов, 16 июля необычная и довольно-таки увлекательная анимешная гача про создание заводов Arknights: Endfield получила огромное обновление 1.4 с интригующим названием Homecoming (Возвращение домой). С собой оно принесло продолжение основного сюжета, несколько локаций, новые технологии, новых персонажей и оружие, улучшения для второго региона, новые активности, ивенты, а также различные изменения и улучшения. В этом материале мы подробно разберем его наиболее важные и просто интересные особенности.
Сюжет
В игру добавили седьмую по счету часть второй сюжетной главы, которая, я очень надеюсь, является финальной, и в будущем обновлении мы наконец отправимся исследовать новый регион. Она состоит аж из целых 7 квестов - Bravely Breach the Hostile Winds, Thus Begins the Homeward March, A Past Shared by the Swordmancers, Same Old Faces in a Place Transformed, Finally Breaks the Hanging Clouds, Homecoming и Stubbornly Lingers the Setting Sun. Первые пять квестов довольно длинные, а последние два очень короткие, так как в 6 по счету нужно одолеть финального босса, а 7 по сути является своеобразным эпилогом с кучей диалогов.
В ходе их прохождения вам предстоит отправиться исследовать две новые локации, одна из которых является крайне важным местом для жителей второго региона, встретить пару новых ключевых персонажей, сразиться с новыми видами противников, в очередной раз сыграть роль психолога и помочь одному из старых ключевых персонажей разобраться в себе, узнать новые подробности о загадочном прошлом главного героя, одолеть одного из приспешников, скорее всего, основной группы злодеев и увидеть неожиданный сюжетный поворот.
В награду за прохождение всей части помимо большого количества полезных предметов выдают специальную медаль для повышения звездности главного героя. Она позволяет открыть третью звезду, за которой скрывается эффект усиления ульты и вторая картинка \ арт-карточка с ГГ для приемной корабля.
Новые локации
На сей раз разработчики решили добавить в игру сразу 2 новые локации второго региона, которые получили названия Yinglung Pass (Застава Инлуна) и North Wuling Exclusion Zone (Зона отчуждения северного Улина). Их изучение начинается с общих вещей, на которые можно наткнуться в процессе исследования:
- Интерактивные объекты с лором.
- Различные базовые ресурсы второго региона.
- Различные разрушаемые объекты.

- Явные и скрытые аурилены - в первой локации их 16, а во второй 28.
- Сундуки различного грейда - в первой локации их всего 26, а во второй их аж целых 85.
- Особые сундуки - суммарно их четыре и с каждого выпадает 100+ гача-валюты.
- Станции данных, что дают очки технологии - по 4 штуки в каждой локации.
- Чертежи снаряжения - суммарно два.
- Talosite (Талозиты) - 8 штук в первой локации и 39 во второй. Новая особая валюта, что можно потратить в специальном магазине (расположен в основном меню игры) с одноразовыми предметами.
- Одноразовые аллювиальные испытания - 1 в первой локации и 2 во второй.
- Различные скрытые участки - спрятаны за иллюзорными стенками.
- Новый тип противников - своеобразные остаточные искаженные изображения людей \ животных, что погибли в первой \ второй локации.
- Ну и само собой, прочие стандартные уже существующие вещи.
Yinglung Pass
Представлена в виде большой области, большую часть которой, к сожалению или, может, к счастью, занимает бездонная пропасть с установленными в ней колоннами. Из-за этого все наиболее важные объекты и точки с ресурсами расположены по периметру пропасти или же на небольших платформах.
Ключевые особенности:
- Финальный небольшой участок локации открывается в процессе прохождения второстепенного синего квеста. Он становится доступен почти перед переходом во вторую локацию.
- Перед переходом во вторую локацию автоматически открывается второстепенный квест на установку третьего по счету аванпоста второго региона.
- В локации одна станция распределения ресурсов - ее можно прокачать максимум до второго уровня.
- В локации три месторождения с продвинутыми ресурсами.
- В локации месторождение с бесконечной кислотой.
- В локации два месторождения с синим газом - подробнее про него читайте в разделе новых технологий.
Также в локации можно наткнуться на две новые мировые активности.
- Первая - выполнена в виде мини-игры, где необходимо три раза определить неправильный символ, после чего появляется сундук с наградой.
- Вторая - становится доступна почти в самом начале сюжета второй локации, когда выдают специальное устройство. Выполнена в виде мини-игры, где на поле нужно разместить все имеющиеся шары так, чтобы поле осталось в балансе.
North Wuling Exclusion Zone
Представлена в виде огромной области, где когда-то в далеком прошлом, так сказать, “случайно” открылся очень большой эфирный разлом, принесший с собой разрушения и многочисленные смерти. Именно из-за него область заполнена смертоносным эфиром и по ней почти невозможно безопасно передвигаться.
Ключевые особенности:
- Чтобы избавиться от упомянутого выше эфира, в процессе прохождения сюжета придется закрыть три разлома в земле.
- Процесс закрытия разломов сводится к перебежкам от одного убежища к другому, пока вы не достигните самого разлома и не запустите сражение с противниками.
- Вне убежищ автоматически активируется личное устройство, которое будет вас защищать от эфира, пока счетчик сопротивления не упадет до нуля. После этого вся группа моментально умрет.
- При помощи упомянутого выше устройства также можно обезвреживать различные зараженные фиолетовые объекты.
- Процесс обезвреживания выполнен почти так же, как с блокадами скверны первого региона: сперва нужно просканировать объект, а затем, следуя по появившейся линии, найти ядро и просканировать его.
- Одни подобные объекты открывают заблокированные проходы, а другие позволяют забрать стандартную награду локаций.
- Один из участков локации открывается в процессе прохождения второстепенного синего квеста. Он становится доступен после прохождения сюжета.
- Два финальных участка открываются в процессе прохождения второстепенного зеленого квеста. Он также становится доступен после прохождения сюжета.
- Зеленый квест очень долгий, так как вам сперва придется влить в три закрытых разлома по 5 тысяч единиц жидкого ксиранита, а затем проделать это еще два раза в новых локациях, предварительно закрыв их разломы.
- Как и в случае с первой локацией, тут присутствует мини-игра с подвешиванием шаров и соблюдением баланса.
- В локации одно месторождение с куприумной рудой.
- В локации четыре месторождения с продвинутыми ресурсами.
- В локации четыре месторождения с газом - одно с синим и три с зеленым.
Личные устройства
В игру добавили новую небольшую механику под названием личные устройства. Они устроены следующим образом.
- Это специальные предметы, что хранятся в вашем инвентаре.
- Предметы бывают двух типов - те, что необходимы для активации тех или иных вещей, те, что усиливают первые.
- На момент написания материала суммарно в игре 3 личных устройства: первое - позволяет активировать мини-игру с шарами, второе - необходимо для механики закрытия разломов, третье - немного улучшает второе.

- В инвентарь добавили 2 новых особых слота и 5 обычных.
- Личные устройства функционируют только лишь когда находятся в особых слотах.
- Первые два личных устройства можно улучшать путем повышения их уровня. Для этого нужно просто скрафтить улучшенную версию в меню личного крафта.
Новые технологии
В игру добавили следующие новые технологии, что полностью открываются уже после прохождения сюжета:
- Установка для добычи газа - позволят добывать синий или же зеленый газ на соответствующих месторождениях. Как и в случае с установками для добычи куприумной руды, для их функционирования не требуется энергия, а сам газ транспортируется при помощи обычных наземных \ подземных труб. Важно отметить, что месторождения с газом есть не только в новых локациях, но и в некоторых старых.
- Цистерна для газа - позволяет хранить газ.
- Два устройства манипуляции с газом - позволяющее превращать газ в жидкость, жидкость в газ, твердые материалы в газ, газ в твердые материалы. В зависимости от устройства для функционирования необходимо как минимум 6 единиц зеленого газа \ жидкого ксиранита.
- Устройство для распыления газа - может распылять один из четырех видов газа, тем самым создавая вокруг себя область соответствующего типа. Она необходима для активации рецептов некоторых сооружений газа, а также активации особых рецептов, что чуть дешевле базовых аналогов.
- Реактор газа - позволяет из нескольких обычных газов создавать специальный продвинутый газ. Он необходим для создания новых реагентов для крафта снаряжения.
- Продвинутую базовую турель - наносит физический урон.
- Продвинутую электрическую турель - медленная, наносит электрический урон и обладает эффектом цепной молнии. После нанесения урона создает несколько электрических сфер, что хаотично передвигаются и наносят небольшой урон.
Второй регион
Второй регион получил следующие небольшие дополнения:
- Максимально возможный уровень региона увеличили с 18 до 24.
- На 21 уровне открывается максимально возможная чистота месторождений.
- При достижении 24 уровня максимальный кап региональной валюты повышается до внушительных 38 миллионов.
- Максимально возможный уровень последней добавленной станции снабжения повысили с 3 до 4.
Активности
В игру добавили следующие новые активности:
- Две точки аллювиальной энергии для фарма определенного набора эссенций. По одной на каждую новую локацию.
- Особого босса с двумя уровнями сложности и одноразовыми наградами, что вы получаете за их прохождение.
- Обычного босса с тремя уровнями сложности, последний можно фармить. Это довольно непростой и, на мой взгляд, слишком долгий финальный босс седьмой части. На каждой сложности у босса две стадии.
Echoes of War (Эхо войны)
Отдельно стоит выделить новую полноценную активность под названием Echoes of War (Эхо войны). Устроена следующим образом:
- Запускается из меню постоянных активностей.
- Является сезонной, из-за чего периодически обновляется. Текущий первый сезон продлится до 9 августа, после чего начнется второй.
- Каждый сезон состоит из циклов, что меняются каждую неделю, принося с собой 3 новых этапа.

- Каждый этап представляет собой боевое испытание, в котором необходимо одолеть несколько противников или же одного босса.
- У каждого этапа свой уникальный модификатор с особыми свойствами. Они могут быть как очень простые, так и своего рода интерактивные.
- К каждому этапу привязано 3 уровня сложности - нормальная, сложная и наконец брутальная. К сожалению, брутальную можно запустить только после прохождения сложной.
- К каждому этапу привязано по три группы наград за прохождение определенной сложности.
- При прохождении этапа на самой высокой сложности вы автоматически получаете награды за все остальные.
- К сожалению, из-за условия запуска брутальной сложности чтобы получить вообще все возможные награды, каждый этап придется пройти минимум два раза. На мой, взгляд это крайне неудобное ограничение.

Новый персонаж
В игру добавили двух новых персонажей и их идеальное оружие - девушку по имени Arcane (Премудрость) и девушку по имени Liino (Лиино). Если быть предельно точным, на момент написания материала доступна лишь Arcane, а Liino появится 9 августа.

Вкратце про ключевые особенности Arcane:
- В качестве основной стихии использует природу.
- Относится к классу заклинатель и сражается на средней \ дальней дистанции.

- В качестве оружия использует модуль искусств, что присобачили к уникальным удлинителям, из-за чего он походит на пушки.
- Все основные способности могут переключаться между ролью нанесения урона (ДД) или поддержки. Если показатель интеллекта выше показателя воли - ДД, а если же наоборот - поддержка.
- Ульта персонажа состоит из двух действий: сперва вы создаете особое поле, а затем можете совершить мощный выстрел.
- Если я все правильно понял, в ДД роли является бурстовым персонажем, который с ульты может выдать один или несколько миллионов урона.
- Arcane является еще одним персонажем с уникальным дополнительным рывком, при касте которого она временно призывает две свои копии.
Улучшения и изменения
И в заключение осталось упомянуть следующие порой очень приятные вещи:
- Уже существующим сетам снаряжения добавили по несколько новых элементов.
- Систему крафта снаряжения немного улучшили, добавив возможность выбирать, какие именно реагенты использовать. Однако есть исключения, например почти все новое снаряжение можно создать только из новых реагентов.

- В настройки графики наконец добавили две новые опции, что позволяют настроить качество и прозрачность эффектов участников группы. Теперь осталось добавить опцию отключения цифр урона и прозрачность эффектов противников.
- Функционал основной карты сильно улучшили, добавив возможность дистанционно убирать свои сооружения, расположенные в открытом мире и за пределами зоны заводов.

- Добавили несколько новых альтернативных рецептов для заводов региона. Часть из них сильно упрощает создание цепочек автоматизации крафта определенных вещей.
- Систему подземных труб значительно улучшили: увеличили дистанцию с 200 до 300 метров, при прокладке труб теперь можно телепортироваться. К сожалению, при прокладке труб все еще нельзя пользоваться зиплайнами.

- В систему базы данных производственных цепочек добавили чертовски полезную возможность отдалять камеру. Благодаря ей наконец можно полностью увидеть всю цепочку, а не ее небольшую часть.
- В систему инвентаря персонажей добавили новую кнопку, что позволяет скрыть интерфейс и посмотреть на красивую 3D-модельку персонажа или его не менее красивый 2D-арт.
- Систему “Испытай нового персонажа” немного улучшили, и теперь помимо старых наград также выдают определенный полностью улучшенный сет брони.
- В настройки профиля игрока добавили возможность указать дату рождения. При ее наступлении на почту автоматически придет своеобразный подарок в виде 300 гача-валюты, тортика (дает 40 единиц энергии) и стикера.