Crymelight станет самой эмоциональной игрой серии Cry

По словам руководителя отдела сюжета и истории Наоки Хисая, Crymelight, последняя игра в серии Cry от FuRyu, возможно, является самой экстремальной игрой в серии на данный момент. В новом интервью члены команды разработчиков также обсудили, как Crystar повлиял на эмоциональное направление и саундтрек игры.
В беседе с изданием Denfaminico Gamer Хисая-сан объяснил, что у него нет строгого определения того, какой должна быть каждая игра серии Cry. Однако во время разработки FuRyu специально попросили его сильнее воздействовать на персонажей в эмоциональном плане. Хисая-сан вспомнил, как ему сказали «еще сильнее встряхнуть персонажей эмоционально, как в Crystar».
Сценарист Рен Канан сказала, что при написании игры она держала в уме несколько повторяющихся тем серии Cry, включая «плач как способ стать сильнее», отношения между девушками и «грех и наказание». Канан-сан также придала особое значение тому, как плачут персонажи. У каждого главного героя есть сцена со слезами, но эти моменты не ограничиваются только грустью.

Эти причины включают одиночество, боль, сожаление, привязанность, отчаяние и раскаяние. Канан-сан сказала, что цель состояла в том, чтобы придать каждой сцене со слезами определённый эмоциональный смысл, связанный с участвующим персонажем.
Композитор Sakuzyo, который также работал над Crystar и Crymachina, сказал, что во время работы над Crymelight саундтрек естественным образом начал приближаться к музыкальному направлению Crystar. Чтобы проверить, что подходит для игры, Sakuzyo сопоставил некоторые из своих старых треков со сценами Crymelight и обнаружил, что музыка из Crystar работает на удивление хорошо. Фоновая музыка первого этапа была специально написана, чтобы сохранить часть этой атмосферы, не воссоздавая напрямую более ранний трек.
Действие Crymelight происходит в стране мертвых, и в центре сюжета — девушки, обремененные прошлыми грехами, стремящиеся к свободе. Визуальный стиль игры основан на «Алисе в Стране чудес», хотя Наоки Хисая сказал, что намеренно избегал чрезмерной зависимости сюжета от исходного материала, за исключением установленного мотива и главной героини, вдохновлённой Алисой.
Дизайнер персонажей также рассказал о том, как он подошел к созданию образа Алисы, не будучи чрезмерно ограниченным предыдущими играми серии Cry. В процессе разработки команда призвала его перестать беспокоиться о соответствии предыдущим играм и полностью принять свой собственный визуальный стиль. В результате, Алиса в игре выглядит моложе, чем в ее первоначальном варианте.