Cyberpunk 2077 - Киберпсихи, взаимоотношения, оружие ближнего боя и прочее

18094
24

В данной статье мы изучим еще несколько, на мой взгляд, интересных особенностей Cyberpunk 2077, релиз которого состоится уже через две недели. Речь пойдет о киберпсихах, взаимоотношении между V и различными персонажами, оружии ближнего боя и мирном прохождении игры.

Киберпсихи

Киберпсихоз - необычное и крайне распространенное психическое заболевание будущего, вызванное перегрузкой тела кибернетическими имплантами. Человек с подобным диагнозом перестает расценивать себя и других как личность, а также зачастую считает всех живых существ неполноценными и слабыми. Из-за подобного склада ума киберпсихи очень опасны для общества, хотя у некоторых индивидов болезнь проявляется в клептомании или патологической лжи. К счастью или нет главный герой V не может "заболеть" киберпсихозом, ведь это бы сразу привело к завершению игры.

С точки зрения игрового процесса, в конце июля этого года в ходе сессии ответов на различные вопросы один из разработчиков сказал, что во время исследования мира V может наткнуться на киберпсихов, они представляют собой сложных противников и бой с ними будет непростым. Также, если мне не изменяет память, в этом году всплывала информация об активности “Bounty Hunting”, а игровые журналисты упоминали необычных противников, с которых выпадает уникальный лут. Все три описания похожи на одну и ту же активность - устранение киберпсихов.

Взаимоотношения 

В ходе развития сюжета V встретит на своем пути различных персонажей. Будь то харизматичный напарник Jackie Welles или уже полюбившаяся многим красивая девушка Judy Alvarez. Впоследствии с определенными персонажами вы можете начать развивать взаимоотношения, недавно портал GameSpot выпустил видео, в котором рассказал про различные аспекты этой составляющей проекта.

Если упростить информацию из 15-минутного ролика, развитие отношений происходит следующим образом: квесты - в определенный момент вас могут попросить выполнить услугу \ задание, общение - если я правильно понял, игра учитывает то, как именно вы общаетесь с тем или иным персонажем в ходе выполнения задания или отвечая на “повседневные” сообщения в телефоне. В целом, я бы сказал, что в первую очередь придется проявлять интерес к персонажу и его личности, а уже только потом рассматривать его как источник квестов. 

Так как в игре нет какого-либо индикатора взаимоотношений, определять насколько сильно вы сблизились с тем или иным персонажем придется исключительно на основе их поведения. Судя по всему, развитие отношений постепенно открывает все новые и новые квесты, связанные с определенным персонажем, а на определенном уровне позволяет вступить в интимный контакт. Описание последнего расплывчатое, но я думаю, что мы получим чуть более расширенные версии кат-сцен из Mass Effect (рейтинг PEGI у них схожий - 17+ и 18).

Также в видео упомянули, что периодически предстоит взаимодействовать с цифровым "призраком" Джонни Сильверхенда и что-то мне подсказывает, то, как именно вы будете его воспринимать в совокупности с другими действиями повлияет на концовку игры. Опять же, это лишь мое предположение.

Cyberpunk 2077 - Киберпсихи, взаимоотношения, оружие ближнего боя и прочее

Оружие ближнего боя

Как нам показали еще в начале августа текущего года, оружие в мире Cyberpunk 2077 обладает необычными и разнообразными свойствами, чего только стоит снайперская винтовка с патронами, пробивающими стены или “умное” оружие с системой наведения, чьи патроны всегда найдут цель, даже если она находится за углом. Несмотря на это, как мне кажется, в мире будущего, где люди постепенно добровольно превращаются в машины, наиболее интересным видом оружия являются катаны и впринципе любое оружие ближнего боя.

Катаны используют стандартную систему выносливости, она расходуется на совершение ударов. Также им выделили отдельное древо развития, насчитывающее 17 перков, хотя судя по картинке, некоторые усиливают кибернетически клинки в руках. Пример наиболее полезных перков, которые точно и предположительно будут в игре:

  • Flight of the Sparrow - на 50% снижает расход выносливости при совершении ударов.
  • Slow and Steady - на 2 уровне перка когда персонаж находится в движении, показатель брони увеличивается на 30%.
  • Offensive Defense - "защитные атаки" с катаной наносят на 200% больше урона.
  • Ninja - при использовании катаны позволяет отражать атаки и наносить удары с рывком.
  • Ninjutsu - незаметные атаки оружием ближнего боя наносят на 100% больше урона, а также гарантированно наносят критический урон.
  • Stunning blow - быстрые удары оружием ближнего боя стагерят противника.

Главной и очевидной проблемой мечей является любое огнестрельное оружие, так как мы не знаем, можно ли будет полностью отражать патроны. На данный момент в сети можно найти небольшой отрезок с использованием катаны. В нем видно, что персонаж способен как бы отражать выстрелы из оружия, но при этом ХП уменьшается и это не совсем то.

Решением проблемы возможно станут катаны определенного типа. В роликах уже можно было заметить обычный вариант, раскаленный, способный разрезать металл, а старший дизайнер уровней упомянул в твиттере катану с магнитным полем как раз для отражения патронов. Последний вариант маловероятен, но с точки зрения технологий будущего вполне возможен.

В любом случае катана в сочетании, скажем, со стелс, нетраннер билдом в теории может предоставить игроку неповторимый и незабываемый опыт. Хотя обычно когда в играх упоминаются мечи и огнестрельное оружие, я сразу вспоминаю одноименную сцену из “Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега”, где Индиана просто застрелил противника.

Cyberpunk 2077 - Киберпсихи, взаимоотношения, оружие ближнего боя и прочее

Мирное прохождение

Как нам уже не раз демонстрировали, одну и ту же миссию в Cyberpunk 2077 можно пройти различными способами в зависимости от принятых решений, определенного развития персонажа и выбранного варианта диалога. Однако самое интересное заключается в том, что пользователь может пройти игру полностью в мирном режиме, но с небольшой оговоркой.

Если рассматривать термин “мирное” с точки зрения “вообще не прибегать к насилию”, этого, к сожалению, сделать не получится. V предстоит принимать участие в различных потасовках, но при этом игрок решает убить или обезвредить противника, причем это распространяется даже на боссов. Например, задание с участием банды Maelstrom включает в себя 12 вариаций прохождения (вы можете просто заплатить за робота), а лидера банды Animals после поражения необязательно убивать.

При выборе такого необычного пути прохождения вам придется полагаться на специальные нелетальные модификации оружия, стелс, позволяющий незаметно обезвредить цель, и даже, возможно, удаленный взлом. В целом, на мой взгляд, именно мирное прохождение будет наиболее сложным и займет куда больше времени.

Другие публикации по теме
Следующая часть Cyberpunk 2077 не повторит косяков оригинала — замдиректора пообещал
Следующая часть Cyberpunk 2077 не повторит косяков оригинала — замдиректора пообещал
Павел Саско, ключевой дизайнер квестов Cyberpunk 2077, рассказал, что критика при релизе игры стала толчком к изменениям в процессе разработки, благодаря чему расширение Phantom Liberty получилось успешным.
8 июля в 21:00
3688
17
Форум
Согласно утечке, второе DLC для Cyberpunk 2077 должно было отправить Ви на Луну
Согласно утечке, второе DLC для Cyberpunk 2077 должно было отправить Ви на Луну
В свое время CD Projekt RED недвусмысленно намекала на то, что для Cyberpunk 2077 изначально планировалось два дополнения
17 июня в 09:00
2119
0
Форум
Отзывы о Cyberpunk 2077 стали "крайне положительными"
Отзывы о Cyberpunk 2077 стали "крайне положительными"
Терпение и труд все перетрут. Так гласит поговорка, авторство которой приписывают Бенджамину Франклину. И верность этой фразы подтвердила польская студия CD PROJEKT RED с их великолепной ролевой игрой Cyberpunk 2077.
11 мая в 13:11
2993
33
Форум
Пользователи:
9.5/10
Оценка редакции: