Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года

5078
12
Добавить в Google News
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года

В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.

За минувшие годы разработчики выпустили множество крупных обновлений, кардинально улучшивших игровой процесс. В официальный список главных достижений вошли сюжетные расширения (включая масштабное DLC Shattered Space и недавнее Terran Armada), долгожданное появление наземного транспорта для исследования планет, расширенные возможности кастомизации звездолетов, а также запуск платформы Creations для официальных пользовательских модификаций.

Главным сюрпризом для фанатов стало заявление о том, что поддержка игры продолжится. Авторы подтвердили, что вселенная Starfield не заброшена, и команда уже работает над новой порцией контента, подробности о которой появятся в ближайшем будущем.

Источники:
X
Комментировать
Другие публикации по теме
Тодд не может сделать это уже три года: энтузиаст добавил в  Starfield простейшую механику, которую ждали на релизе
Тодд не может сделать это уже три года: энтузиаст добавил в Starfield простейшую механику, которую ждали на релизе
Один из главных недостатков космической ролевой игры Starfield на релизе — отсутствие возможности самостоятельно спуститься на планету из космоса, замененное традиционными экранами загрузки, — вскоре останется в прошлом.
11 октября в 20:00
4167
0
Форум
Чтобы идеи Starfield раскрылись, нужна вторая часть, но вряд ли она когда-либо выйдет
Чтобы идеи Starfield раскрылись, нужна вторая часть, но вряд ли она когда-либо выйдет
Масштабная научно-фантастическая ролевая игра Starfield вряд ли получит продолжение.
25 сентября в 11:10
595
0
Форум
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5653
4
Форум