"Денег не было на что-то большее": дизайнер первого "Ведьмака" рассказал о том, как появились голые карточки с мамзелями

Первая часть «Ведьмака» запомнилась геймерам не только гнетущей атмосферой, но и странной системой «секс-трофеев» — коллекционными карточками. Как признался ведущий сценарист Артур Ганшинец, механика появилась из-за острой нехватки ресурсов.
Разработчики понимали, что любовные линии обязательны по духу книг Сапковского, но полноценные анимационные сцены были непосильной задачей для молодой студии. Карточки стали быстрым техническим решением, которое в итоге превратилось в неотъемлемую черту проекта.
Создатели не скрывают, что местами результат получился абсурдным и далеким от глубоких сценариев, ставших нормой сегодня. Команда работала в условиях ограниченных возможностей, используя любые доступные методы для связности сюжета. Несмотря на неоднозначную реакцию публики, авторы не испытывают стыда за эти творческие неудачи. Этот опыт стал важным уроком для студии, которая сейчас обещает вывести романтическую составляющую в будущих проектах на принципиально новый уровень погружения.