Destiny 2 - Впечатления от близкого знакомства [Хит!]
5 сентября 2017
21368
77
Destiny 2, самый горячий релиз этой осени, уже на пороге. Мне повезло, так как еще до официального релиза Activision решили провести сессию-знакомство с игрой для прессы и я был одним из тех, кому посчастливилось отправиться в город Сиэтл и поиграть в практически финальный вариант проекта за месяц до его выхода. И хотя я думал, что это поможет мне скрасить ожидание и спокойно дождаться релиза, на самом деле все получилось не так. Наоборот, 2 дня с игрой только подогрели интерес и заставили с нетерпением ждать, когда же можно будет погрузиться в игру дома, не отвлекаясь ни на что другое.
О самом большом недостатке плей-сессии стоит сказать сразу, потому что мне этот момент не дает покоя уже которую неделю — в самой интересной части сюжетной линии, когда что-то начало выстраиваться в нужном порядке и я уже готов был покорять и влавствовать, представители разработчиков подошли к играющим и сказали, что в этой пиковой части истории нужно оставить все, как есть, и не брать следующую миссию. Чтобы не спойлерить себе всю сюжетную арку, и с удовольствием в финале пройти ее до конца.
По сути, это был самый большой и критический недостаток — дальше идут достоинства.
Играли мы с нуля, то есть игра была установлена на PS4 Pro, никнеймы уже «забиты», а нам оставалось лишь выбрать себе класс по вкусу и начать свое путешествие. С той самой миссии, которую в разных вариациях демонстрировали во время анонса игры и разных фаз бета-тестирования.
Но только на ударе большим металлическим «копытом» главного злодея в голову нашего героя теперь все не ограничивается. Впереди — тяжелый путь вперед без Света, новые знакомства, открытия, кровавые битвы и необычные сюжетные ходы, ведущие к непредсказуемым результатам.
В отличие от первой части, которую многие ругали за весьма схематичный сюжет, лишь очерчивающий в общих чертах происходящее и служащий, скорее, для того, чтобы вы прокачивали персонажа не просто гриндом, а с какой-то близкой целью — во второй части сюжетная линия играет ключевую роль, связывая между собой все события, происходящие на экране, в одно целое. Если раньше, чтобы получить полное представление обо всем, что связывало Странника со Стражем, инопланетными кланами, разными планетами и остатками былых цивилизаций, нужно было искать информацию в Гримуаре (отдельном приложении), то сейчас вас не кормят данными порционно, и подают все основные данные одним блюдом. Оставляя фанатам лора множество мелких зацепок и недоговоренностей, которые дадут возможность поискать и найти еще кусочки другой, дополнительной информации.
При этом игра должна учитывать, проходили ли вы сюжетную линию первой Destiny, или нет. Для новичков, какими были мы с точки зрения Destiny 2 (на презентации), есть рассказы во время игрового процесса обо всех важных моментах. Кто такие Fallen’ы мы узнаем при первой встрече с ними. Столкновение с Hive позволяет рассказать игроку о структуре их общества и отношении к отдельным особям. Встреча с персонажами сопровождается словами о том, кто это, и почему мы должны учитывать мнение какого-то непонятного, с точки зрения новичка, персонажа в доспехах.
Если же мы будем играть уже с «ветеранского» аккаунта, то тогда все это должно поменяться коренным образом. Вместо ознакомительных фраз должны пойти вещи «для своих», с понятными отсылками и воспоминаниями, которые вы должны были разделить с вашим героем. Не ясно, можно ли будет не импортировать ничего из первой части, чтобы проникнуться происходящим «как в первый раз», но все же такое внимание со стороны разработчиков радует.
Сюжетная линия подается всеми возможными способами. Здесь множество крутых роликов, причем и перед миссиями, и во время, и после их завершения. Переговоры с ключевыми персонажами по «рации» никуда тоже не делись. Закадровый голос Ghost’а всегда что-то говорит у вас в ухе. Плюс на экране часто разворачиваются разные сценки, в которых можно принять участие — так что погружение получается полным, оторваться от сюжета невозможно.
Но приходится это делать. Миссии, как и в первой части, разбросаны по уровням и требуют наличия или нужного показателя уровня, или набора определенной Силы (Power) — специального параметра, указывающего на «мощь» вашего героя и заменяющего Свет. Хотя прямого доступа к Свету у персонажей больше нет (почему, что, зачем и как — вы все посмотрите сами), нам все равно предложили похожую характеристику, показывающую то, насколько силен ваш персонаж в принципе. И если необходимый для мисси параметр сильно выше того, что есть на всех ваших вещах, то идти и проходить ее будет сложно. Не невозможно, конечно, но вы потратите значительно больше времени, чем если попробуете активности в игровом мире и подберете экипировку получше.
Я специально попробовал пройти игру, не ввязываясь в побочные активности, если они не находятся прямо передо мной. Но для таких ушлых ребят, которым ничего не стоит потратить пол часа или час на миссию, проходящуюся в нормальной экипировке минут за 10-15, сделали еще одно ограничение — ряд ключевых с точки зрения сюжета моментов требует того, чтобы ваш персонаж достиг определенного уровня. Наше знакомство с игрой обрывалось на мисси 15-го уровня, и что происходит в сюжете дальше — я узнаю вместе со всеми.
На прохождение этой вот части сюжетной линии (без забега по активностям, а только с выполнением паблик-квестов для поднятия нужного уровня) потребовалось около 5 часов. Чтобы взять максимальный 20 уровень, «догнавшись» после этого с помощью PvP-сражений, у меня ушло еще часа 2-3, не больше. То есть около 8 часов у вас уйдет, чтобы получить максимально возможную «двадцатку», но вот показатель Power будет достаточно средним (около 210 из 400 возможных, если не ошибаюсь), и нужно будет серьезно попотеть, чтобы экипировать полный набор крутых вещей.
Если вы с Destiny не знакомы, то может показаться, что раз мы взяли максимальный уровень, то значит и видели все, что только можно, и получили полное впечатление об игре. Это не так, ведь показатель уровня здесь является лишь числовой характеристикиой, которая просто дает экипировать любые найденные вещи и ходить в любые миссии, которые ограничены уровнем. Сюжетная линия на 20 уровне не заканчивается (нас заверили, что она там только начнет разворачиваться), самые интересные активности (героические публичные ивенты, страйки и рейды) тоже открываются (но там уже есть ограничения по экипировке), и в общем-то, как во многих MMORPG, именно на этом этапе вы понимаете, что впереди еще целая игра, где можно и нужно будет играть очень долго, пока не добьешься важных результатов.
Помимо сюжетной линии и описанных в предыдущем материале публичных заданий, мировых квестов, патрулей и затерянных секторов, игра предлагает еще ряд страйков — групповых миссий на 3 человек, которые позволяют пройти «данж» и получить за это особо крутой лут. Страйки открываются по мере прохождения сюжетной линии, на выполнение любого из них уходит от 20 минут до часа (в зависимости от прямоты ваших рук), но туда лучше не лезть, если вы слишком сильно отстаете по уровню или не умеете работать в команде. Боссы жесткие, злобные, и порвут вас на клочки за считанные минуты. Особенно те, с кем не работает банальный подход «стреляй метко и все будет хорошо» - они «выпивают много крови» у неосторожных игроков.
Тем не менее, за 2 дня, которые я провел в игре, я не сделал ни одной активности дважды, не считая пары часов в PvP-битвах. Значительная часть сюжета осталась за бортом презентации, все связанные с ней высокоуровневые активности тоже (включая какие-то мировые задания, сюжетно-ориентированные приключения и другие вещи, о которых я даже пока не догадываюсь). И мне не было ни скучно, ни однообразием игра меня не давила, ни каких-то проблем с погружением не возникло. Я 2 дня играл по 8-10 часов к ряду, и все, что мне хотелось — это продолжить сражаться и узнать, что же случилсоь дальше.
Всего в стартовой версии Destiny 2 доступно 4 больших игровых пространства, находящихся на 4 планетах — European Dead Zone на Земле (тут же находится база Красного Легиона), Титан (луна Сатурна), Нессус (планетоид, поглощенный расой Vex) и Ио (луна Юпитера). Все эти зоны являются большими и открытыми пространствами, польное исследование которых займет не один час. Поэтому приятно, что разработчики сделали нормальный режим Director – карту, позволяющую перемещаться между ключевыми точками мира без необходимости выхода на орбиту. Так что исследованию открытых по сюжету миров ничто не помешает.
Игровых классов, как и раньше, всего 3 — Titan, Warlock и Hunter. С каждым классом «в комплекте» идет один сабкласс, и еще 2 открываются по сюжету. Не буду говорить, как именно вы обзаведетесь новыми возможностями в рамках своего класса, но скажу, что с этим напрямую будут связаны сюжетные задания, ведущие в ранее не открытые места игрового мира. У каждого подкласса есть основнополагающие способности архетипа (возможность ставить стену Титаном, например), которые можно слегка изменять, и ключевые особенности именно выбранной ветки (Титан может и щитом подраться, и по полу с молниями ударить). Все 3 подкласса сильно меняют игровую механику, поэтому выходит, что каждым из героев можно играть в разных вариациях, выбрав ту, которая больше подходит вам по стилю игры.
Социальным хабом Destiny 2 выступает Ферма, где стоят базовые вендоры и основные квестовые персонажи. Тут можно обзавестись новой экипировкой, поменять нафармленные «чертежи» на полезные вещи, а также лут из специальных «коробок» на различные «украшательства». Помимо этого на Ферме можно играть в футбол, чем и займуться очень многие геймеры — это весело. На каждой же планете находится по одному ключевому вендору, который собирает значки этой планеты и ее ресурсы в обмен на репутацию, а каждый уровень репутации принесет вам 1 предмет экипировки качеством лучше, чем у вашего персонажа сейчас.
Удивительно, но факт — несмотря на то, что разработчики предупреждали нас о проблемах с представленной версией игры, так как она была далека от финальной, ни с одной серьезной ошибкой я так и не столкнулся. Несколько раз было замечено странное поведение противников, когда в середине боя кто-то из них мог застыть на месте и расстреливался, не оказывая сопротивления — но это можно было списать и на шок от столкновения с прокачанным персонажем. А больше заметных проблем-то и не обнаружилось.
Помимо потрясающей графики, так как игра прекрасно выглядит и на PlayStation 4 Pro, а не только на РС, нас порадовал сочный звук выстрелов и невероятная музыка. Серьезно, качество проработки этого компонента оказалось выше всяческих похвал, и вся игра ощущается «цельной» и продуманной благодаря подходящей музыке, плавно меняющейся в зависимости от происходящего на экране. Это не набор треков, который хочется выключить уже через час после запуска игры, а настоящее произведение искусства, которое не получается отделить от «картинки».
Закончить эту статью хотелось бы практически тем же посылом, которым я ее начинал — Destiny 2 это главный релиз осени и одна из ключевых игр 2017 года. Это стопроцентный ААА-хит, который полностью отберет у реальной жизни многих игроков во всем мире. Так что хватайте PS4-копию или ждите РС-версию до октября, но пропускать игру не стоит. Игры, подобной Destiny 2, вы не увидите еще очень долго!