Дэвид Гейдер о крахе Dragon Age: «EA никогда не понимала эту серию»

7372
23
Добавить в Google News
Дэвид Гейдер о крахе Dragon Age: «EA никогда не понимала эту серию»

Бывший ведущий сценарист BioWare Дэвид Гейдер не питает иллюзий относительно будущего Dragon Age под руководством Electronic Arts. Он называет серию «нелюбимым ребенком» издателя, который десятилетиями не понимал природу успеха проекта.

Несмотря на рекордные продажи Inquisition, руководство EA воспринимало серию как «старомодную» и относилось к ней пренебрежительно, вплоть до оскорбительных сравнений со стороны маркетингового отдела. Гейдер подчеркивает, что издатель всегда искал оправдания успехам игры, списывая их на случайность.

Сегодня Гейдер настроен иначе, чем после ухода из BioWare. Несмотря на то что раньше он считал свою работу с миром Тедаса завершенной, сейчас он готов принять вызов.

Сценарист мечтает вернуть франшизу к истокам: сделать ее по-настоящему темной, опасной и бескомпромиссной, способной вызывать сильные эмоции. Гейдер надеется, что однажды судьба Dragon Age сложится подобно истории Ultima, и серия обретет свободу, позволив ему вновь вдохнуть в нее жизнь без диктата корпораций.

Источники:
pcgamer
Комментировать
Другие публикации по теме
Названа очередная причина провала инклюзивного шлака Dragon Age: The Veilguard
Названа очередная причина провала инклюзивного шлака Dragon Age: The Veilguard
Бывший ведущий разработчик Марк Дарра выпустил видеоролик, в котором подробно разобрал причины проблем ролевой игры Dragon Age: The Veilguard.
Вчера в 11:26
519
15
Форум
Экс-продюсер BioWare усомнился в возвращении франшизы Dragon Age на рынок
Экс-продюсер BioWare усомнился в возвращении франшизы Dragon Age на рынок
По мнению бывшего продюсера Dragon Age и ветерана BioWare Марка Дарры, перспективы новой части франшизы выглядят весьма туманными.
27 июля в 16:15
2308
7
Форум
10 одиночных RPG с мощным сюжетом
10 одиночных RPG с мощным сюжетом
Современные геймеры живут во время настоящего подъема жанра RPG. В борьбе за внимание покупателей онлайн-сервисы просто пытаются продать побольше скинов, пока разработчики одиночных игр вовсю доказывают, что крутая история все еще намного важнее донатов.
10 февраля в 17:45
37370
22
Форум