Diablo Immortal - Различные изменения, улучшения и новшества закрытого бета-теста

11383
7

В конце прошлого месяца Blizzard наконец запустили закрытое бета-тестирование Diablo Immortal, тем самым немного приблизившись к полноценному релизу данной необычной мобильной онлайн action RPG. ЗБТ-версия принесла с собой множество различных изменений, улучшений и новшеств, которые мы как можно более подробно изучим в этой статье. Также советую ознакомиться с информацией о базовых особенностях игры в этой и этой статьях.

Список изменений ниже составлен на основе небольшого превью от самих Blizzard и личного игрового опыта путем сравнения с альфа-версией. Так как я еще не прокачал персонажа до максимального 50 уровня, возможно список будет дополнен.

  • Новый класс “Некромант” - последний, 6 класс, доступный в процессе создания персонажа. В целом, похож на свой аналог из Diablo 3, но за исключением ряда способностей, которые в D3 были рунами. Из приятных впечатлений пока могу отметить, что начальные скелеты крайне живучие и неплохо отвлекают на себя противников, само собой, при этом у них небольшой урон.
  • Поддержка геймпадов - в игру наконец добавили поддержку геймпадов, но, увы, с их помощью пока невозможно управлять различными интерфейсами. Крайне удобное новшество, которое сильно упрощает игровой процесс, к тому же если использовать Dualshock 4, с помощью тач-панели можно вызвать курсор мыши.
  • Ассортимент доната - в игре наконец можно посмотреть что из себя представляет внутриигровой магазин и ознакомиться с ассортиментом товаров, к сожалению, мои опасения подтвердились. Всего в магазине 6 категорий, но мы рассмотрим только самые “интересные”:
    • Crests - тут игрок может приобрести рарные и легендарные предметы, влияющие на дроп из великих рифтов. В частности, легендарная версия гарантирует выпадение минимум 1 легендарного камня, который после установки в снаряжении наделяет персонажа различными свойствами (все, как в D3). 1 легендарный предмет стоит 160 вечных шаров, что в переводе на реальные деньги - 297 рублей. Оба предмета вы можете получить игровым путем, но это не так просто.
    • Materials - особые реагенты для рерола дополнительных характеристик снаряжения, которые открываются на 6, 11, 16 стадии улучшения.
    • Наборы - стандартные наборы с различными плюшками.
    • Boon of Plenty - своего рода премиум на 30 дней за 499 рублей, добрые разработчики сделали так, что его свойства суммируются, и при желании вы можете купить сразу 3 премиума, чтобы он длился 3 месяца. Свойства премиума следующие: моментально выдают 300 вечных шаров, каждый день выдают 1 рарный сrest, дополнительные ячейки для хранилища и ячейки аукциона.
    • Еще в магазине можно разблокировать премиальные награды боевого пропуска, купить сразу несколько рангов боевого пропуска и за вечные шары приобрести валюту для торговли на аукционе.
  • PvE:
    • На мой взгляд, разработчики подняли шанс выпадения снаряжения золотого грейда со всех источников, ведь по сравнению с альфой, оно мне начало выпадать гораздо чаще.
    • Сетовое снаряжение - добавили снаряжение зеленого грейда с особыми свойствами, которые активируются в зависимости от того, сколько частей сета надето на персонажей. В отличие от D3, к зеленому грейду относятся только кольца, подвеска, пояс, перчатки, ботинки, скорее всего, из-за этого оставшиеся 6 ячеек экипировки сильно влияют на способности, если в них поместить снаряжение рыжего грейда. Исходя из подсказок, сетовое снаряжение с определенным шансом выпадает из подземелий, и, скорее всего, только после 50 уровня.
    • Добавили новые уровни сложности “Hell 3 и 4” - тут все просто: враги становятся сильнее, а лут - лучше.
    • В “Challenge” рифтах теперь можно выбить снаряжение - гарантированно выпадает снаряжение синего грейда, с шансом - золотого, рыжего. Исходя из личного опыта скажу, что шанс выпадения золотого снаряжения очень неплохой.
    • В одну из самых сложных эндгейм-активностей под названием Helliquary добавили боссов, рассчитанных на группу из 8 игроков. Хотя из описания не совсем понятно, добавили новых или заменили вообще всех.
  • PvP:
    • В батлграунды добавили рейтинговую таблицу (доступна с 40 уровня) и новые обычные, сезонные награды.
    • Новая система “Challenge of the Immortal” - разработчики решили внести некоторые корректировки в аспект противостояния Бессмертных и Теней, теперь финальное сражение вместо нескольких боев 8 на 8 происходит через новую систему. Если я правильно понял, лидер Бессмертных превращается в огромного босса, после чего ему предстоит сразиться с 30 игроками-Тенями. Если Тени смогут одолеть “босса”, новый лидер Бессмертных определяется через систему королевской битвы между 30 игроками-Тенями.
  • Разное:
    • Новая система “Legacy of the Horadrim” - вроде как, PvE-активность, которая становится доступна на 49 уровне в ходе прохождения сюжетной компании. Исходя из доступной информации, предстоит собирать сосуды, связанные с орденом Хорадримов, улучшать их и получать награды.
    • Новая система “Awaken Legendary” - исходя из доступной информации, после установки в легендарное снаряжение легендарного камня 10 ранга он повышает характеристики снаряжения и меняет его внешний вид.
    • Новая система “Gem Resonance”.
    • Новая система влияния уровня парагона на снаряжение.
  • Более мелкие изменения:
    • Немного изменили окно загрузки дополнительных файлов - вместо, так сказать, обычного сообщения “Нужно скачать Х доп. файлов” показывают интерфейс с различными категориями доп. файлов. Например, сперва вы можете скачать HD-текстуры, а уже затем все остальные файлы.
    • В интерфейсе инвентаря и информации о персонаже появилась пока еще неработающая кнопка “косметика”, что намекает на возможность появления костюмов или шкурок для снаряжения.
    • Обновили систему кодекса - теперь он содержит куда больше различных заданий, которые игрок выполняет в процессе прокачки до 50 уровня и в эндгейм-контенте.
    • Обновили дизайн и функционал различных меню, в итоге местами они стали более красивыми и удобными.
    • В городе изменили местоположение и внешний вид точек входа в некоторые PvE-активности.
    • Новая анимация открытия порталов.
    • Изменили внешний вид обелисков с различными баффами.
    • Небольшие изменения в системе парагона.
Другие публикации по теме
Разработчики Diablo Immortal представили новый класс The Tempest
Разработчики Diablo Immortal представили новый класс The Tempest
Когда была опубликована дорожная карта Diablo Immortal, команда игры сказала, что игрокам стоит ожидать появление нового класса, совершенно нового для вселенной Diablo
8 мая в 08:00
2092
7
Форум
В Diablo Immortal скоро начнется 26 сезон
В Diablo Immortal скоро начнется 26 сезон
В следующем сезоне Diablo Immortal, «Коварное отражение», вас ждет новый хаос. Обновление добавит ограниченное событие, обновит прошлые, 26-й сезон «Войны башен» и боевой пропуск.
7 мая в 15:00
846
1
Форум
Дорожная карта Diablo Immortal на этот год и слух о появлении автобоя
Дорожная карта Diablo Immortal на этот год и слух о появлении автобоя
Поскольку первый квартал года подходит к концу, Blizzard обновила дорожную карту разработки Diablo Immortal на текущий год, включив в нее описание того, что появится в бесплатной ARPG в обозримом будущем.
23 марта в 19:00
4894
1
Форум
Пользователи:
Оценка редакции: