Diablo Immortal - Различные изменения, улучшения и новшества закрытого бета-теста

11291
7

В конце прошлого месяца Blizzard наконец запустили закрытое бета-тестирование Diablo Immortal, тем самым немного приблизившись к полноценному релизу данной необычной мобильной онлайн action RPG. ЗБТ-версия принесла с собой множество различных изменений, улучшений и новшеств, которые мы как можно более подробно изучим в этой статье. Также советую ознакомиться с информацией о базовых особенностях игры в этой и этой статьях.

Список изменений ниже составлен на основе небольшого превью от самих Blizzard и личного игрового опыта путем сравнения с альфа-версией. Так как я еще не прокачал персонажа до максимального 50 уровня, возможно список будет дополнен.

  • Новый класс “Некромант” - последний, 6 класс, доступный в процессе создания персонажа. В целом, похож на свой аналог из Diablo 3, но за исключением ряда способностей, которые в D3 были рунами. Из приятных впечатлений пока могу отметить, что начальные скелеты крайне живучие и неплохо отвлекают на себя противников, само собой, при этом у них небольшой урон.
  • Поддержка геймпадов - в игру наконец добавили поддержку геймпадов, но, увы, с их помощью пока невозможно управлять различными интерфейсами. Крайне удобное новшество, которое сильно упрощает игровой процесс, к тому же если использовать Dualshock 4, с помощью тач-панели можно вызвать курсор мыши.
  • Ассортимент доната - в игре наконец можно посмотреть что из себя представляет внутриигровой магазин и ознакомиться с ассортиментом товаров, к сожалению, мои опасения подтвердились. Всего в магазине 6 категорий, но мы рассмотрим только самые “интересные”:
    • Crests - тут игрок может приобрести рарные и легендарные предметы, влияющие на дроп из великих рифтов. В частности, легендарная версия гарантирует выпадение минимум 1 легендарного камня, который после установки в снаряжении наделяет персонажа различными свойствами (все, как в D3). 1 легендарный предмет стоит 160 вечных шаров, что в переводе на реальные деньги - 297 рублей. Оба предмета вы можете получить игровым путем, но это не так просто.
    • Materials - особые реагенты для рерола дополнительных характеристик снаряжения, которые открываются на 6, 11, 16 стадии улучшения.
    • Наборы - стандартные наборы с различными плюшками.
    • Boon of Plenty - своего рода премиум на 30 дней за 499 рублей, добрые разработчики сделали так, что его свойства суммируются, и при желании вы можете купить сразу 3 премиума, чтобы он длился 3 месяца. Свойства премиума следующие: моментально выдают 300 вечных шаров, каждый день выдают 1 рарный сrest, дополнительные ячейки для хранилища и ячейки аукциона.
    • Еще в магазине можно разблокировать премиальные награды боевого пропуска, купить сразу несколько рангов боевого пропуска и за вечные шары приобрести валюту для торговли на аукционе.
  • PvE:
    • На мой взгляд, разработчики подняли шанс выпадения снаряжения золотого грейда со всех источников, ведь по сравнению с альфой, оно мне начало выпадать гораздо чаще.
    • Сетовое снаряжение - добавили снаряжение зеленого грейда с особыми свойствами, которые активируются в зависимости от того, сколько частей сета надето на персонажей. В отличие от D3, к зеленому грейду относятся только кольца, подвеска, пояс, перчатки, ботинки, скорее всего, из-за этого оставшиеся 6 ячеек экипировки сильно влияют на способности, если в них поместить снаряжение рыжего грейда. Исходя из подсказок, сетовое снаряжение с определенным шансом выпадает из подземелий, и, скорее всего, только после 50 уровня.
    • Добавили новые уровни сложности “Hell 3 и 4” - тут все просто: враги становятся сильнее, а лут - лучше.
    • В “Challenge” рифтах теперь можно выбить снаряжение - гарантированно выпадает снаряжение синего грейда, с шансом - золотого, рыжего. Исходя из личного опыта скажу, что шанс выпадения золотого снаряжения очень неплохой.
    • В одну из самых сложных эндгейм-активностей под названием Helliquary добавили боссов, рассчитанных на группу из 8 игроков. Хотя из описания не совсем понятно, добавили новых или заменили вообще всех.
  • PvP:
    • В батлграунды добавили рейтинговую таблицу (доступна с 40 уровня) и новые обычные, сезонные награды.
    • Новая система “Challenge of the Immortal” - разработчики решили внести некоторые корректировки в аспект противостояния Бессмертных и Теней, теперь финальное сражение вместо нескольких боев 8 на 8 происходит через новую систему. Если я правильно понял, лидер Бессмертных превращается в огромного босса, после чего ему предстоит сразиться с 30 игроками-Тенями. Если Тени смогут одолеть “босса”, новый лидер Бессмертных определяется через систему королевской битвы между 30 игроками-Тенями.
  • Разное:
    • Новая система “Legacy of the Horadrim” - вроде как, PvE-активность, которая становится доступна на 49 уровне в ходе прохождения сюжетной компании. Исходя из доступной информации, предстоит собирать сосуды, связанные с орденом Хорадримов, улучшать их и получать награды.
    • Новая система “Awaken Legendary” - исходя из доступной информации, после установки в легендарное снаряжение легендарного камня 10 ранга он повышает характеристики снаряжения и меняет его внешний вид.
    • Новая система “Gem Resonance”.
    • Новая система влияния уровня парагона на снаряжение.
  • Более мелкие изменения:
    • Немного изменили окно загрузки дополнительных файлов - вместо, так сказать, обычного сообщения “Нужно скачать Х доп. файлов” показывают интерфейс с различными категориями доп. файлов. Например, сперва вы можете скачать HD-текстуры, а уже затем все остальные файлы.
    • В интерфейсе инвентаря и информации о персонаже появилась пока еще неработающая кнопка “косметика”, что намекает на возможность появления костюмов или шкурок для снаряжения.
    • Обновили систему кодекса - теперь он содержит куда больше различных заданий, которые игрок выполняет в процессе прокачки до 50 уровня и в эндгейм-контенте.
    • Обновили дизайн и функционал различных меню, в итоге местами они стали более красивыми и удобными.
    • В городе изменили местоположение и внешний вид точек входа в некоторые PvE-активности.
    • Новая анимация открытия порталов.
    • Изменили внешний вид обелисков с различными баффами.
    • Небольшие изменения в системе парагона.
Другие публикации по теме
Дорожная карта Diablo Immortal на этот год и слух о появлении автобоя
Дорожная карта Diablo Immortal на этот год и слух о появлении автобоя
Поскольку первый квартал года подходит к концу, Blizzard обновила дорожную карту разработки Diablo Immortal на текущий год, включив в нее описание того, что появится в бесплатной ARPG в обозримом будущем.
23 марта в 19:00
3111
1
Форум
В Diablo Immortal грядет нашествие пауков
В Diablo Immortal грядет нашествие пауков
Арахнофобы, будьте осторожны! ARPG Diablo Immortal сводит с ума паукообразных в своем 24-м сезоне, получившем название Regent of Webs.
6 марта в 11:48
2535
1
Форум
В Diablo Immortal стартовал 22 сезон
В Diablo Immortal стартовал 22 сезон
Diablo Immortal установили свежее обновление контента, включая 22-й сезон: Plague Reaper, новый боевой пропуск, возвращающиеся события, изменения баланса и обновления функций.
17 января в 11:45
2660
0
Форум
Пользователи:
Оценка редакции: