Digital Foundry остались неудовлетворенны переделанной графикой Halo Infinite

Надо было обойтись без Xbox One

5007
5
Добавить в Google News
Digital Foundry остались неудовлетворенны переделанной графикой Halo Infinite

Алекс Батталья обсудил с фанатом Halo Адамом Тейлором показанный геймплей кампании Halo Infinite на предмет улучшения графики со времени премьеры в 2019 году, после которой игру отправили на доработку. Что уже удалось изменить?

Алекс отметил, что непрямое освещение стало лучше, однако когда дело касается юнитов, то бруты почти всегда слишком засвечены, что делает их карикатурными:

Digital Foundry остались неудовлетворенны переделанной графикой Halo Infinite

Многие анимации по какой-то причине выполнены в 30 кадрах (сама игра работает в 60) — например, прицеливание из ракетницы и движение руки во время использования крюка:

Алекс связывает это с поддержкой Xbox One, из-за которой игру пришлось сильно оптимизировать — например, дальность прогрузки мелких объектов довольно близкая.

Разработчики значительно улучшили материалы поверхностей так, что они не выглядят пластиковыми. Некоторые объекты, как строения, и вовсе были переделаны.

Halo Infinite выходит 8 декабря в Game Pass.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Чертовски сложно»: в Halo Infinite вышел режим Firefight с элементами рогалика
«Чертовски сложно»: в Halo Infinite вышел режим Firefight с элементами рогалика
Halo Studios (бывшая 343 Industries) выпустила для Halo Infinite новый кооперативный режим выживания — Firefight: Gauntlet.
7 мая в 17:05
201
0
Форум
Разработчики Halo опровергли слухи о том, что следующая часть станет экстракшеном
Разработчики Halo опровергли слухи о том, что следующая часть станет экстракшеном
Вокруг серии Halo разгорелись новые споры из-за слухов о разработке PvE-экстракшн-шутера под кодовым названием Project Ekur. Согласно инсайдам, проект пришел на смену отмененной королевской битве.
25 апреля в 22:00
618
0
Форум
17 лет он этого не замечал: бывший арт-директор Halo обвинил Microsoft в травле и коррупции
17 лет он этого не замечал: бывший арт-директор Halo обвинил Microsoft в травле и коррупции
Бывший арт-директор Halo Infinite Гленн Израэль, отдавший франшизе 17 лет жизни, выступил с серией громких обвинений в адрес руководства Halo Studios и корпорации Microsoft.
5 апреля в 10:30
606
2
Форум