Директор AoC рассказал о балансе разработки

2807
10
aoc_logo.jpg
Директор MMORPG Age of Conan: Hyborian Adventures Крейг Моррисон (Craig Morrison) ответил на вопрос журналистов сайта mmorpg.com о том, как разработчик должен балансировать между получением прибыли и созданием интересной инновативной игры.

Это всегда испытание, - ответил Моррисон. – Вы должны оценивать риск создания чего-то совершенно нового с риском создания чего-то, что слишком общо для рынка. Однако, эти две необходимости не исключают друг друга. Вы определяете, какие ниши хотите занять, решая вопрос о ключевых особенностях вашего продукта. Это не значит, что другие области дизайна не могут быть более традиционным. Вы можете комбинировать новые идеи с более традиционными, в результате чего пользователи увидят и что-то новое, и в то же время будут ощущать знакомые чувства в игре, а геймплей будет им интуитивно понятен.

Нужно стремиться к тому, чтобы игровой опыт был интуитивным и дружелюбным к игрокам, а не становился непонятным или с завышенной кривой обучения. Многие отличные проекты были инновативны, оставаясь при этом традиционными для жанра, поэтому игроки могли чувствовать себя в них комфортно. Хороший пример – игра Портал (Portal) – очень инновативная, но понятная и доступная каждому.

Читать далее   Поэтому определение уникальных особенностей есть ключ к успеху. Что отличает ваш дизайн от конкурентов? Сеттинг, арт-стиль, RPG-система, контент или игровая механика, но не обязательно все сразу. Важно лишь использовать эти уникальные особенности в качестве колонн, удерживающих все остальное в игре.

Многие из этих элементов зависят от стоимости и ресурсов на их разработку. Я считаю, что большинстов проектов может позволить себе иметь одну или две особенности, в которые стоит вкладывать инвестиции и дополнительное время, потому что они будут тем, что отличает ваш тайтл от других.