Директор Elden Ring Nightreign объяснил важность повторного использования игровых ассетов

Дзюнья Исидзаки, руководитель разработки кооперативного спин-оффа Elden Ring Nightreign, выступил с разъяснениями относительно практики повторного использования игровых ассетов в разработке игр FromSoftware.
В интервью GamesRadar Исидзаки подчеркнул, что основной целью при создании Nightreign стало “полное преобразование игрового цикла и дизайна” мира Elden Ring. По его словам, использование существующих ассетов позволило команде сфокусировать ресурсы на разработке нового геймплея и уникальной игровой структуры.
Директор проекта отметил, что, несмотря на споры вокруг практики повторного использования ассетов, студия рассматривает это как эффективный метод разработки. “Это не просто копирование один в один”, – подчеркнул Исидзаки, добавив, что такой подход требует значительных усилий по адаптации существующих элементов под новый игровой процесс.
В Nightreign игроки увидят знакомые элементы, однако они будут тщательно переработаны и интегрированы в новый игровой процесс способами, которые могут быть неочевидны с первого взгляда.
Исидзаки также отметил, что в условиях растущей ресурсоемкости разработки высокобюджетных игр разумное повторное использование ассетов становится важным инструментом для эффективной работы студий. История игровой индустрии знает множество успешных примеров такого подхода: от Majora’s Mask, использовавшей ассеты Ocarina of Time, до Tears of the Kingdom, наследующей элементы Breath of the Wild. Серия Yakuza/Like a Dragon также демонстрирует успешность такого подхода, позволяя выпускать продолжения быстрее.