Директор Pragmata очень боится провала, но рад, что смог поработать над совершенно новой игрой без фанбазы

4867
8
Добавить в Google News
Директор Pragmata очень боится провала, но рад, что смог поработать над совершенно новой игрой без фанбазы

Создание совершенно новых франшиз — редкий шаг для Capcom, и научно-фантастический экшен Pragmata стал для студии настоящим вызовом. В интервью порталу Mirror директор проекта Чо Ён Хи признался, что работа над новой IP сопряжена с колоссальным психологическим давлением, так как на карту поставлена репутация команды и огромные ресурсы.

Для Чо Ён Хи Pragmata стала дебютом в роли руководителя столь масштабной разработки. Он отметил, что отсутствие «страховочного троса» в виде известного бренда заставляет коллектив работать на пределе возможностей, чтобы оправдать ожидания издателя.

Тем не менее, у статуса «игры с чистого листа» есть весомое преимущество: авторы получили абсолютную творческую свободу. По словам директора, отсутствие многолетней фанбазы с её жесткими требованиями позволило реализовать оригинальное видение без оглядки на каноны прошлых частей. В итоге студии удалось найти баланс между страхом перед неизвестностью и азартом первооткрывателей.

Комментировать
Другие публикации по теме
Pragmata помогла Capcom увеличить прибыль на 83% — продолжение, скорее всего, будет
Pragmata помогла Capcom увеличить прибыль на 83% — продолжение, скорее всего, будет
Capcom связывает рост годовой прибыли с успехом Pragmata — новой оригинальной франшизы, выпущенной в апреле 2026 года.
29 июля в 14:00
788
0
Форум
Capcom сбыла 8 миллионов копий Resident Evil Requiem и 2,5 миллиона копий PRAGMATA
Capcom сбыла 8 миллионов копий Resident Evil Requiem и 2,5 миллиона копий PRAGMATA
Capcom опубликовала свежий финансовый отчет с цифрами, актуальными на 30 июня 2026 года. В нем отдельно упомянуты две крутые новинки, которые продолжают отлично продаваться.
28 июля в 10:55
1188
0
Форум
Полдюжины лучших игр первой половины 2026 — увы, им не стать "игрой года"
Полдюжины лучших игр первой половины 2026 — увы, им не стать "игрой года"
Прошла первая половина 2026 года. Года во всех смыслах значимого для всей индустрии.
4 июля в 16:11
6407
10
Форум