Директор Pragmata очень боится провала, но рад, что смог поработать над совершенно новой игрой без фанбазы

Создание совершенно новых франшиз — редкий шаг для Capcom, и научно-фантастический экшен Pragmata стал для студии настоящим вызовом. В интервью порталу Mirror директор проекта Чо Ён Хи признался, что работа над новой IP сопряжена с колоссальным психологическим давлением, так как на карту поставлена репутация команды и огромные ресурсы.
Для Чо Ён Хи Pragmata стала дебютом в роли руководителя столь масштабной разработки. Он отметил, что отсутствие «страховочного троса» в виде известного бренда заставляет коллектив работать на пределе возможностей, чтобы оправдать ожидания издателя.
Тем не менее, у статуса «игры с чистого листа» есть весомое преимущество: авторы получили абсолютную творческую свободу. По словам директора, отсутствие многолетней фанбазы с её жесткими требованиями позволило реализовать оригинальное видение без оглядки на каноны прошлых частей. В итоге студии удалось найти баланс между страхом перед неизвестностью и азартом первооткрывателей.