Директор разработки Witchfire жестко ограничивает своих работников в использовании ИИ

1522
1
Директор разработки Witchfire жестко ограничивает своих работников в использовании ИИ

Глава студии The Astronauts Адриан Хмелаж поделился своим видением на использование ИИ в процессе разработки Witchfire. В интервью PCGamesN он изложил свой взгляд на проблему, сочетающий прагматизм и жёсткие ограничения.

Хмелаж признаёт, что использует ИИ в рабочих процессах — например, для визуализации идей или коррекции английского языка. При этом он подчёркивает: «Любой, кто верит, что можно сделать хорошую игру с помощью ИИ, абсолютно неправ. Это невозможно». У студии есть доступ к самым продвинутым ИИ‑инструментам, но их роль остаётся вспомогательной.

В разработке Witchfire The Astronauts придерживается строгого принципа: ИИ служит лишь источником вдохновения. «Если я хочу создать идею, я генерирую изображение в ИИ и показываю команде со словами „представляю врага в таком стиле“», — объясняет Хмелаж. Однако ни один пиксель, созданный нейросетью, не попадает в финальную версию игры. Такой подход, по его словам, существенно увеличивает затраты и сроки.

Иллюстрацией жёстких требований стал случай с аутсорс‑художником, которому поручили часть графики для предстоящего обновления. Специалист планировал использовать встроенные ИИ‑инструменты Photoshop — распространённую практику среди цифровых художников. Но Хмелаж настоял на отказе от технологий: «Понимаю, что мне это обойдётся дороже, у тебя уйдёт намного больше времени, но нам нужно, чтобы всё было без ИИ».

В результате художник вернулся к традиционным методам: создал скетчи на бумаге, отсканировал их и доработал в Photoshop без привлечения ИИ‑функций. Этот эпизод демонстрирует, как далеко готовы зайти некоторые разработчики, чтобы сохранить «чистоту» творческого процесса.

Другие публикации по теме
Разработчики Witchfire переработали одну из основных механик
Разработчики Witchfire переработали одну из основных механик
Студия The Astronauts сообщила о серьёзных изменениях в механике «Заражение мира» (World Corruption) в игре Witchfire. Анализ обратной связи и собственного опыта показал, что изначальная реализация имела две принципиальные проблемы, требующие глубокой переработки.
16 января в 16:20
5072
4
Форум
Разработчики Witchfire благодарны Epic за поддержку, но считают Steam более предпочтительной платформой
Разработчики Witchfire благодарны Epic за поддержку, но считают Steam более предпочтительной платформой
Польская студия The Astronauts в 2024 году добилась значительного успеха своего амбициозного шутера Witchfire. Однако путь игры к популярности стал возможен благодаря стратегическому союзу двух платформ — временной эксклюзивности в Epic Games Store и последующему релизу в Steam, который превратил проект в массовый хит.
18 декабря 2025
3565
3
Форум
Разработчики Witchfire кардинально переработали механику World Corruption по просьбе игроков
Разработчики Witchfire кардинально переработали механику World Corruption по просьбе игроков
Команда Witchfire выпустила обновление 0.8.1 (версия 67992), в котором серьёзно пересмотрела механику World Corruption — одну из ключевых систем игры. Решение о переработке принято после масштабного обсуждения с сообществом: игроки оставили около тысячи комментариев с критикой текущей реализации.
16 декабря 2025
2360
0
Форум