Директор разработки Witchfire жестко ограничивает своих работников в использовании ИИ

1678
1
Добавить в Google News
Директор разработки Witchfire жестко ограничивает своих работников в использовании ИИ

Глава студии The Astronauts Адриан Хмелаж поделился своим видением на использование ИИ в процессе разработки Witchfire. В интервью PCGamesN он изложил свой взгляд на проблему, сочетающий прагматизм и жёсткие ограничения.

Хмелаж признаёт, что использует ИИ в рабочих процессах — например, для визуализации идей или коррекции английского языка. При этом он подчёркивает: «Любой, кто верит, что можно сделать хорошую игру с помощью ИИ, абсолютно неправ. Это невозможно». У студии есть доступ к самым продвинутым ИИ‑инструментам, но их роль остаётся вспомогательной.

В разработке Witchfire The Astronauts придерживается строгого принципа: ИИ служит лишь источником вдохновения. «Если я хочу создать идею, я генерирую изображение в ИИ и показываю команде со словами „представляю врага в таком стиле“», — объясняет Хмелаж. Однако ни один пиксель, созданный нейросетью, не попадает в финальную версию игры. Такой подход, по его словам, существенно увеличивает затраты и сроки.

Иллюстрацией жёстких требований стал случай с аутсорс‑художником, которому поручили часть графики для предстоящего обновления. Специалист планировал использовать встроенные ИИ‑инструменты Photoshop — распространённую практику среди цифровых художников. Но Хмелаж настоял на отказе от технологий: «Понимаю, что мне это обойдётся дороже, у тебя уйдёт намного больше времени, но нам нужно, чтобы всё было без ИИ».

В результате художник вернулся к традиционным методам: создал скетчи на бумаге, отсканировал их и доработал в Photoshop без привлечения ИИ‑функций. Этот эпизод демонстрирует, как далеко готовы зайти некоторые разработчики, чтобы сохранить «чистоту» творческого процесса.

Комментировать
Другие публикации по теме
Авторы Witchfire рассказали о планах после успешного обновления и намекнули на консольные версии
Авторы Witchfire рассказали о планах после успешного обновления и намекнули на консольные версии
Студия The Astronauts подвела итоги выхода обновления Revelations для Witchfire. По словам разработчиков, запуск оказался одним из самых успешных за всё время раннего доступа: игра показала рекордный онлайн — более 4 тысяч одновременных игроков, а продажи за первую неделю заметно превзошли ожидания.
3 июля в 21:15
3099
0
Форум
Масштабный патч Revelations для Witchfire добавит в игру русскую локализацию и новую локацию
Масштабный патч Revelations для Witchfire добавит в игру русскую локализацию и новую локацию
Студия The Astronauts сегодня, 18 июня, выпустит для шутера Witchfire обновление Revelations (версия 0.9), которое авторы называют самым масштабным патчем в истории игры.
18 июня в 15:30
623
1
Форум
Авторы Witchfire показали Мокролесье — крупнейшую и самую сложную карту обновления Revelations
Авторы Witchfire показали Мокролесье — крупнейшую и самую сложную карту обновления Revelations
Создатели Witchfire раскрыли новые детали региона Мокролесье из обновления Revelations. Разработчики называют его самой масштабной и комплексной картой раннего доступа, где игрокам предстоит пробираться через болота, руины и туманные леса, сражаясь с чудовищами и остатками человеческого мира.
11 июня в 14:50
359
0
Форум